Llywelyn
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After the End CK3开发日志8:商品
该特质可提升阴谋能力,但代价是相当严重的健康损害(相当于 “被附身”或 “抑郁 ”特质),还可让你选择吸烟,但代价是在 3 年内获得 “吸烟者咳嗽 ”修正。
正如您所看到的,吸烟是在末日后的美洲平复情绪的一种好方法,而且绝对不会大大增加您角色患癌症的风险。现在就向您的宫廷医生咨询,看看您的角色是否适合吸烟!
此外,我们还添加了一个新的地图模式,它可以显示哪些男爵领地支持相关的商品建筑;鼠标移至男爵领地时会显示那里可以建造哪些建筑链。这也可以在男爵领地层级上看到,图标将显示可以在哪里建造商品建筑(特别感谢 Geminus 在这方面对用户界面的清理!)。
(瓦哈卡地区有着悠久的提欣达染料生产和胭脂虫养植历史,并有着与之相关的专门传统)。
(胭脂红的生产更广泛地分布在太平洋沿岸,在秘鲁尤为普遍,现代胭脂红的 80% 左右产自那里)。
(如今美洲的丝绸几乎都产自巴西南部;在游戏中,该地区只有少数文化能够生产丝绸,因此丝绸是一种极其珍贵的商品)
(与庄园系统相关的建筑选项;由于游戏机制的原因,庄园建筑无法隐藏,因此将它们组合成分支建筑链,以减少菜单中的杂乱)。
(私人种植园的升级途径)
(私人种植园的升级途径)
(与 “私人昆虫馆 ”相关的建筑链,分别覆盖丝绸、卡梅和蜂蜜)。最后一个不用担心)。
(我相信 90% 的西班牙语是正确的,如果不正确,那么他说的应该是西班牙语,所以没关系)。
大家好,我是Haghog。你可能还记得我的代码,比如 “终身不治流感与你 ”和 "你不应该看到这个: 和其他不祥通知"。我是 MOD 的开发者之一,于 2023 年中期加入该项目,但从 2015 年开始,我就断断续续地参与了该 MOD 的开发,当时我为名为 “威斯特伐利亚条约 ”的项目贡献了初始代码。自加入该项目以来,我一直专注于各种较小的贡献(太阳球、喝咖啡、圣地守护者内容)以及更大、更系统的更改。其中包括可以根据自己的信仰更换圣地建筑的圣地建筑代码、几乎所有添加到游戏中的自定义神器,以及 AtE 中添加的疾病的编码和实施;如果您在加勒比海地区玩过游戏,我相信您会对我在沼泽热病方面的工作感到熟悉。
我讨论这些相当不拘一格的关注点,既是为了向我的心理医生提供些ADHD诊断的参考素材,也是为了让大家了解《末日之后》的开发过程(至少是我的开发过程)是如何进行的;一些小东西吸引了我的注意力,我开始探索它的一个方面,然后找到与之相关的其他东西,一切就像滚雪球一样越滚越大。
因此,我今天给大家带来的是《末日之后》中商品的初步实现,它源于这样一个想法:“嘿,我们应该在《末日之后》中添加吸烟”。
吸烟者特质和决议
吸烟者特质是角色在压力休息时可获得的新特质,如果您没有其他药物滥用特质(酒精、大麻),并且位于烟草商品区域(稍后详述)或您的首都有天然海港,则可以选择吸烟者特质。
商品:伯爵领和庄园的建筑
在研究吸烟特性的同时,我又进一步详细研究了之前设计的咖啡种植事件链,并注意到虽然我们有枫糖浆这一传统,但却没有办法将其真正放到地图上。于是,我开始设计一些建筑链,然后是地图模式,在短暂的 “权力之路”/“流浪贵族 ”插曲之后,就有了现在的版本。
韦氏大词典《末日之后》游戏概念将 “商品 ”定义为 “在美洲大量交易的贵重产品”。商品 "主要作为建筑物,与咖啡种植园链目前的功能类似——以减少征召兵为代价,建立收入水平高的链条,类似于庄园链。这些建筑旨在描述某些商品的生产情况,尤其是 “经济作物”,它们被放置在美洲的特定地区。拥有这些土地的角色就可以结合创新和文化传统,在特定的男爵领地(一般由地形决定)建造这些建筑,从而生产这些商品。
从目前的实施情况来看,这些都是《末日之后》中通过该系统描绘的商品:
伯爵领建筑链
这些商品的解锁方式及对应建筑链的建造条件各有不同,具体分类如下:
创新 + 地形
通过 "庄园农场"(Fazenda)、"大庄园"(Hacienda) 或 "佃农种植园"(Tenant Plantations) 地区创新解锁,可在支持该产业的具体男爵领建造:
• 可可
• 咖啡
• 甘蔗
• 烟草此外,"古典三作制"(Antique Triad) 地区创新可解锁:
• 橄榄
• 葡萄酒另外,"枫糖采集"(Maple Sugaring) 创新可解锁:
• 枫糖创新 + 文化传统 + 地形
需同时具备 "庄园农场"(Fazenda) 地区创新及对应的文化传统,方可在符合条件的男爵领建造:
• 马黛茶 —— "马黛茶饮者"(Materos) 传统
商品地图示例:蓝色表示烟草,黄色表示甘蔗,浅棕色表示咖啡,深棕色表示可可,绿色表示马黛茶,紫色表示葡萄酒。浅红色的地块表示农田地形,没有相关的商品链。
除此之外,还有另一类商品建筑可通过文化传统解锁,可在郡首府建造,但条件略有不同:
胭脂红染料坊(胭脂虫染料)
解锁条件:需拥有 "胭脂虫养殖者" 或 "瓦哈卡染匠"文化传统
可建造地点:位于 "胭脂虫染料产区"的伯爵领首府,且该伯爵领地形需满足以下条件之一:
• 沙漠
• 沙漠山脉
• 旱地
• 森林
• 丛林
• 绿洲提欣达染料(《末日之后》版本的骨螺渔业)
解锁条件:需拥有 "瓦哈卡染匠"文化传统
可建造地点:位于 "提欣达染料产区"的沿海伯爵领首府
丝绸(需启用《权力之路》DLC)
解锁条件:需拥有 "丝绸织工"文化传统
可建造地点:任何非北极地区的伯爵领首府
注:胭脂红与提欣达染料的合适产地可在商品地图上查看;丝绸的建造条件更为灵活,只要不是极地伯爵领首府即可。
种植园建筑链
与此同时,拥有庄园的统治者还可以建造自己的个人种植园,以种植本地区的各种特殊商品。由于游戏代码的限制,这需要首先建造一个广泛的初始建筑,然后再通过升级途径进行专业化。基础游戏中用于庄园的葡萄酒、橄榄和丝绸建筑已经过编辑,纳入了这种方法,葡萄酒和橄榄属于 “私人园林 ”建筑链,丝绸属于 “私人昆虫馆”。
这些建筑将根据开发的商品提供不同的奖励,并要求您的庄园位于相关商品的正确男爵领地。如果您把庄园搬到了不支持某建筑链的地方,您就需要决定改变私人种植园的商品种类。请注意,只要您位于这些商品的正确区域并满足其他要求,农庄就可以支持相应商品建筑。
这些建筑将根据开发的商品提供不同的奖励,并要求您的庄园位于相关商品的正确男爵领地。如果您把庄园搬到了不支持建筑链的庄园,您就需要决定改变私人种植园的商品种类。请注意,只要您位于这些商品的正确区域并满足其他要求,农庄就可以支持任何这些商品建筑。
这只是商品建筑的初步实施;随着玩家的反馈,我们将在未来调整和扩展这些机制。
剧本事件: 红色遗产
如果您拥有 “权力之路”DLC,游戏开始后不久就会触发罗纳德·卡麦恩的开场小事件;该事件介绍了少量有关卡麦恩家族背景设定,并为该家族提供了一个修正,使他们能够开始生产以其家族命名的染料。南加王国的历史也随之更新,所以我期待着玩家们能提出什么样的粉丝理论,这样当我们不可避免地再次重制加利福尼亚时,我就可以粉碎这些理论了。
其他内容
在最初撰写这篇开发日志时,我曾强调这不是一个更广泛的 “贸易系统”,不要抱有这样的期望。您可能会注意到,我在这篇开发日记中并没有这么说。
总之,感谢您的阅读,请继续关注我们的其他更新。
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2025-03-26
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