Hēgemonia的地图, 开发日志#1
大家好!我是Vasikle,模组Hēgemonia – An Ancient Odyssey的首席开发者及创始人。首先,在进入正题之前,我认为有必要对我们的模组进行一次正式的介绍。Hēgemonia是为Crusader Kings III打造的一款全面转换模组,旨在尽可能真实且有趣地呈现古代世界!我们计划主要涵盖古风时代、古典时代及希腊化初期,可游玩至公元前1世纪(我们将希腊化晚期和帝国时代留给了我们的合作伙伴——模组Apotheosis(神化:希腊化时代)团队。目前我也在参与Apotheosis的补丁开发工作,对此感兴趣的玩家或许会想了解一二)。
 
言归正传,我们的模组时间线主要设定在公元前8世纪至前文提及的公元前1世纪之间,首个开局年份为公元前745年,最后一个计划中的开局年份为公元前323年。在初期的版本中,我们将聚焦古风时代,提供两个开局时间点:公元前745年的“铁器时代”和公元前595年的“古风时代”。开发将分阶段推进:首先重点刻画希腊世界,继而扩展至中东地区,随后通过一张精心设计的新地图,将版图延伸至西欧(覆盖高卢、伊比利亚)乃至库施与波斯。
 
谈到地图……今天我的目标正是开始展示它的风貌!我们将逐步揭晓首期发布区域的全貌——即希腊大陆与基克拉泽斯群岛。通过这一系列展示,我们既希望呈现团队过去的心血成果,更期待收获各位的反馈。社区的声音对我们至关重要,因为我们渴望与玩家深度互动,共同打造真正非凡的作品。让我们开始吧
 
皮埃里亚善唱赞歌的缪斯神女,请你们来这里,向你们的父神宙斯倾吐心曲,向你们的父神歌颂。——赫西俄德《神谱》
玻俄提亚:希腊的腹心之地
 
玻俄提亚与整个希腊世界一样,是一片充满神话的土地。不过,到公元前745年,那些传奇时代其实早已远去。在整个古风时代,从希腊其他地区的视角来看,这片土地似乎相当封闭,鲜少参与外部事务。尽管玻俄提亚孕育了赫西俄德和品达这样的诗人,但其地位远不及公元前4世纪底比斯霸权时期的辉煌。玻俄提亚人(Boiōtoí)属于埃俄利亚族群,他们曾被色萨利人从故土色萨利驱逐,被迫迁入如今被称为玻俄提亚的地区。在此定居数百年后,他们已与当地居民以及来自其他地区的移民,尤其是同属埃俄利亚族群的同胞(赫西俄德的父亲便是其中之一),充分融合。
 
接下来,我们聊聊这里的城邦。可能会让各位有点失望,但本篇开发日志不会具体介绍各个城邦和人物。这些内容将留待后续,待我们完成所有地区展示后再揭晓——毕竟有些非常有趣的设定需要准备充分才能展示……(另外,我需要等《草原汗王》更新发布后才能展开,至于原因,各位之后自会明白)
(请注意,除玻俄提亚外的所有内容均处于开发阶段(WIP),可能随时调整!即使玻俄提亚本身也尚未最终定型,但我们希望您目前的反馈仅聚焦于该地区。) 
玻俄提亚这一时期的主要城邦包括:底比斯、塔纳格拉(Tanagra)、普拉蒂亚(Plataea)、塞斯比阿(Thespiai)、哈利阿图斯(Haliartos)、科罗尼亚(Koróneia)以及奥科墨诺斯(Orchomenus)。在公元前8世纪,奥科墨诺斯很可能是维奥蒂亚的主导城邦,甚至试图控制科派斯湖(位于维奥蒂亚中部的大湖)以东的土地。相较之下,底比斯在当时并非显赫的城邦,但其地位将在公元前7世纪后逐渐崛起。接下来,我将逐一介绍经过细致考据的各个男爵领,之后展示玻俄提亚的法理构成。
玻俄提亚(以及奥普蒂恩-罗克里斯)的男爵领
 
玻俄提亚的公国(考虑使用“地区”替代“公国”,但尚未最终确定)
 
玻俄提亚王国! 或更准确地说——玻俄提亚大区,作为对“王国”这一术语的替代。正如我们先前对“公国”(可能改为“地区”)的说明,此命名尚未最终确定。图中可观察到玻俄提亚的邻近区域,我们将在后续详细介绍。
 
玻俄提亚地区完全由玻俄提亚文化所覆盖。我们将在后续对希腊诸文化传统进行深入展开时,再详细探讨相关习俗。我们既需要正确呈现玻俄提亚人好战的本性,也要展现他们卓越的诗歌才华,刻画这个虽然身为流离失所的族群、却对本地人和移民都持欢迎态度的群体。此外,我们计划展示底比斯娈童习俗的独特演变过程——正是这一传统,最终孕育出了举世闻名的底比斯圣队。
 
关于宗教部分,我们不会过多展开,因为模组中希腊宗教体系值得单独发布一篇开发日志介绍。在公元前745年,希腊地区将呈现出高度多元化的宗教格局,玩家可选择信奉众多希腊本土教派。这些教派大多具有民族属性(对应“族群”概念,如波俄提亚信仰),或与特定近邻同盟(Amphictyony)及其他类型的地区共同体(Koinon)相关联。
波奥提亚地区的信仰体系“泛波奥提亚信仰”(Pamboiōitōnísm)以雅典娜·伊托尼亚女神崇拜为核心,并通过“泛波俄提亚庆典”凝聚整个地区——这一共同宗教庆典后来催生出波俄提亚同盟。至公元前595年,希腊世界的宗教版图将更趋统一,波俄提亚地区将改宗Pythodorianism(希腊化时代汉化错译为毕达哥拉斯主义)。这一古典希腊宗教以德尔斐阿波罗神谕所为中心,玩过希腊化时代模组的玩家或许并不陌生。尽管波俄提亚人此后将与其他希腊人共享同一信仰体系,其独有的“泛波俄提亚信仰”相关机制仍将延续。具体实现方式如何?待我们展示Haemonia全新宗教机制时,各位自会知晓。值得一提的是,波俄提亚南部因阿提卡地区的文化与政治渗透,其信仰体系将与北部有所差异。
 
除了已经提到的信仰之外,你能猜出地图上呈现的其他信仰分别代表什么吗?
 
现在,让我们从技术层面探讨地形和发展度。
 
你肯定对此还不熟悉。我们即将对地形进行改造,且不仅仅是美观上的调整。点击下方链接即可查看列有新地形类型的图片。波俄提亚是一片地貌多样的土地,拥有平原、丘陵与山脉。波俄提亚的平原曾见证过古希腊最伟大的几场战役,例如普拉塔亚战役、哈利亚图斯战役与琉克特拉战役。
上图展示了公元前745年的发展度,当时奥科墨诺斯是发展程度最高的城邦,其发展度为7。
这是公元前595年的波俄提亚,此时底比斯已成为发展程度最高的城邦,其发展度达到12。
与希腊其他地区一样,波俄提亚在古风时代初期正经历着快速发展期,这种蓬勃发展的景象在赫西俄德的《工作与时日》中有所体现。玩家需善用这一增长浪潮,可通过加强领地建设,或采取其他策略(如在本土建立新定居点,甚至更优选项——开拓海外殖民地!)来实现发展。关于具体细节,我们将在后续深入探讨。
如若不能妥善利用增长的人口,过剩的民众反而会滋生更多麻烦,这需要耗费额外资源来应对。不过,你仍可将他们派往西西里建立一座新城(Nea-polis),尽管历史上波俄提亚并未积极参与殖民活动。
以上就是今天的全部内容!我迫不及待想听到大家的反馈,同时也为团队能走到今天这一步感到无比欣慰。尽管过去几年历经坎坷,但我们终于有望迎来首个重大版本发布。感谢您阅读这篇开发日志!请记得加入我们的Discord服务器,与开发团队及其他玩家交流互动。
 
 
2025-03-30
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