After the End CK3开发日志8.2:贸易路线
大家好,我是 NullPointer!我负责我们的许多政府机制(以及它们的大多数 Bug!)、我们的一些破坏引擎的功能(例如骑士团宗教领袖)、各种晦涩难懂的信条和传统(例如反复出现的救世主信条中的漫游领袖)以及我们的大多数领地和角色背景图片。作为一个对 CK3 中不应该存在的系统情有独钟的人,我非常喜欢 Haghog 提出的添加商品的计划——我想通过动态贸易路线来表现商品在美洲的移动,从而进一步推动这一计划。
正如 Haghog 在上一部分中介绍的那样,商品可以让我们表现美洲各地生产的许多独特商品。然而,在游戏中使用商品的主要动机是让这些商品——尤其是遥远的商品——能够环游世界并到达新的港口。从《末日之后》的早期开始,我们就一直在问自己,什么才是《末日之后》的 “丝绸之路”(我最喜欢的一个选项一直是 “咖啡之路”,将这些珍贵的咖啡豆从南美洲一直运送到纽约和温哥华),而且考虑到美洲大陆的历史,这些商品路线可能不止一条。
尽管我们希望添加某种贸易路线系统,但起初我们对在一个以角色为中心的游戏中添加这种系统感到担忧,因为在这个游戏中,许多经济方面都被严重抽象化,王国管理并不像角色互动那样重要。此外,与静态系统相比,我们更倾向于动态系统,这在很大程度上不利于在预定义的省份或特定统治者的事件链中添加一些修正。
解决这一难题的答案是我们面临的另一个挑战:随着《权力之路》DLC中无地可玩角色的引入,我们终于可以在高等共和国中建立商业家族了......不过,鉴于高等共和国通常拥有的土地很少,他们缺少了一大部分预期的管理玩法。我们需要为这些没有土地的角色提供一个吸引人、让人身临其境并与游戏其他部分融为一体的游戏循环:在那一刻,我们意识到贸易路线既可以作为商品流通的一种方式,也可以作为高等共和国中没有土地的统治者的一种吸引人的互动方式。
因此,末日之后 CK3 中的贸易路线并不是一个游戏概念:相反,它们是角色(特别是无土地的可玩贵族)买卖商品、努力获得最新鲜(和最便宜!)的货物并将其运送到最大(和报酬更好!)的市场的自然结果。这样一来,就像CK3中的许多其他机制一样,这些机制从根本上说是以角色为基础的,并考虑到了好感度、特质和个人能力,而且,按照CK3最近的趋势,可能还需要一段史诗般的旅程,并带来各种后果!这导致咖啡从巴西流向圭亚那,然后流向加勒比海,再流向佛罗里达,最后自然而然地到达纽约市场,这是一个惊喜,也是我们在没有硬编码任何实际贸易路线的情况下模拟这一系统的结果。
具体如何实现?
在游戏中,角色可以出口他们可以获得的商品(因为他们生产商品,或者因为他们进口商品,并且有一个允许扮演中间商的政府),也可以从其他角色那里进口他们缺少的商品。从生产商那里购买商品会更便宜,因为没有中间商,而从第三或第四手购买商品可能会很贵,因为很多人已经从中获利(到一定程度后,出售商品就无利可图了),而向更高级别的宫廷出售商品比向普通伯爵出售商品更有利可图。
但是,您并不能从世界上的每个人那里进行买卖:您有一个贸易范围限制,这个限制与您的外交距离无关,而是基于您的政府和您作为一个角色准备如何进行贸易。共和国和重商文化(以及资深商人)的贸易范围会更远,而内陆封地的贸易范围则更为有限。即使是贸易范围较大的共和国,您也不能简单地派遣信使或飞鸽传书来说明您的利益:设定一条长距离的贸易路线需要您跟踪路线、与港务局长达成协议,以及许多其他您只能临时进行的细节。这就意味着,要进行远距离贸易,您必须前往目标地点——不过别担心,如果您不仅能获得想要的商品,还能在这些遥远的港口开展额外的业务,那么这些旅行也许是值得的。不过,只有高等共和国角色或没有土地的贵族统治者才能进行这种旅行,因为封建主和大多数其他土地所有者都忙于管理自己的土地,没有时间跑遍半个地球去做生意。
一旦您成功设定了进口或出口合约,您就会与合约另一端的角色建立新的关系,并获得代表持续合约的修改器。商品进出口是在这两个角色之间建立的一条连续路线,在其中一方死亡后失效,并且每月都会产生相应的成本/利润(以及其他奖励,例如出口商品的高等共和国可以获得额外的影响力,进口商品的封地可以获得额外的宫廷荣誉)。如果您找到了更好的合同(或者您开始自己生产商品),这些合同也可以提前结束,但要付出声望的代价。
由于大多数长途贸易都需要共和国,如果没有更多的贸易商,商品流通——特别是南北美洲之间以及东西海岸之间的商品流通——就会受到负面影响:例如,如果迈阿密的黄金海岸共和国倒台,咖啡到达纽约的时间可能会更长(价格也会更高)。
生产地区也可能出现混乱,这将动态地影响贸易路线:在游戏的最初几年,世界上生产的大部分咖啡都来自繁荣的巴西(那里有足够的资金和和平环境来建设咖啡种植园),而哥伦比亚和中美洲可能需要几十年甚至几百年的时间才能开始向北美出口。随着时间的推移和美洲的日益繁荣,商品将设法到达越来越多的地区,但不要指望到 2680 年,温哥华就能喝到马黛茶,布宜诺斯艾利斯就能喝到枫糖浆。
最后,随着角色参与贸易,他们将获得新的商人特质经验。该特质可为旅行和与其他文化的互动提供微小的奖励,还能增加您的贸易范围(最高等级时可+120%!)。这意味着,作为一个初级商人,为了积累经验,也许值得签订一些更糟糕的合同,这样有一天您就可以直接从纳帕葡萄园购买葡萄酒,然后卖给神圣哥伦比亚皇帝了。
好吧,但我到底能做什么呢?
• 如果其他统治者生产商品或作为高等共和国或无地贵族统治者已进口商品,则玩家可以对其使用 “出口 ”互动。
• 如果生产商品(或作为高等共和国或无地贵族统治者已进口商品),玩家可以对其他统治者使用 “进口 ”互动。
• 如果目标在贸易范围内,但距离超过 约1神圣罗马帝国长度(或1个大湖地区的自由单位 “muricanese”长度),您必须前往那里达成交易。
• 旅行还可能带来其他有趣的机会和事件,无论是在旅途中还是在目的地。
• 您可以进口和出口多种商品,但每种商品只能进口和出口一次(例如,您不能同时从古巴和委内瑞拉进口糖,但您可以从古巴进口糖和从委内瑞拉进口咖啡,也可以从古巴同时进口两种商品,或者从古巴进口糖并出口到哥谭)。
• 当您参与贸易时,您将获得商人特质并提升其等级。等级越高,您可以与更远的人进行贸易,提高您的商业敏锐度,使您更习惯于其他文化。
• 您可以在角色界面的 “贸易 ”选项卡下追踪您的贸易伙伴,还可以在 “修正 ”选项卡下查看您的所有进出口修正。
下一步是什么?
商品的工作并没有就此结束:正如您可能已经注意到的,这些机制大部分都是针对贸易商和商人的,我们仍在开发更多针对消费者的机制。在此期间,您可以在我们即将推出的下一次更新中体验这些开发日志中介绍的内容。
 
 
2025-03-28
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