更新说明 | 降肝减负第二弹,连续采集功能来啦!
滴滴~收到来自馒头小子工程部的更新通知!在上周我们针对本次「跃迁测试」的更新与指挥官们进行了第一次正式的对话,大家反响很热烈,同时我们也收到了更多热心玩家的建议反馈,其中很多都集中在资源获取消耗等问题上。由于是首次大规模付费删档测试,我们认识到对玩法和数值的打磨设计上确实存在不足,也感谢大家的理解与包容。
在经过工程部这一周不间断的讨论后,我们计划在本周四早晨的更新维护中同步实装以下内容:
 
【大地图玩法优化】
我们收到了非常多关于矿点挑战玩法的吐槽,集中表现在:采集需要占用主力军团队列、每次打矿都需要手动进行繁琐的操作、多次采集需要盯着手动操作等。我们不希望大家将时间精力过多花在机械化的操作上,所以我们将针对矿点挑战做出以下调整:
 
1、矿点挑战和矿点采集将分为两个独立的环节,可分别用不同的军团进行操作,即大家可以先用主力队伍击败守军完成矿点挑战,然后用低兵力的军团执行采集操作,采集过程不再占用主力军团队列,大家可快速将主力投入更为激烈的战场中。
 
2、首通各类型各等级矿点后可直接采集,例如首次成功挑战10级原石矿后,后续可直接派遣军团对任意10级原石矿点采集,无需每次采集都进行战斗。但对于10级精华池,指挥官们仍需要首次完成挑战后才能进行直接采集。
精简了采集需要重复挑战守军的情况后,指挥官们也不再需要承担后续每次采集带来的额外战损了,大家可以将更多的军械投入到紧张刺激的PVP玩法中!
 
3、增加大家呼声最高的连续采集功能!指挥官可在派遣军团进行采集时,选择连续采集次数,不再需要盯着采集时间结束后再手动操作。
开发中界面,实际效果以游戏内为准
 
4、帝国军刷新具体调整,我们将缩短帝国军刷新的最远距离,避免地图上出现一些刷的特别遥远的帝国军。
 
 
【PVP体验优化】
 
随着大家结束了开荒期,越来越多的指挥官向我们吐槽PVP的体验问题,比如战损过大、军械产出跟不上、疲劳不够用等等,一言蔽之就是大家打不爽。针对这个问题,开发组计划先从战损和疲劳入手,做出以下调整:
 
1、军械战损降低
指挥官新手期结束后的战损返还百分比将从原本的20%,提升至40%
 
2、疲劳药剂限购修改
军需站每日可购买的【疲劳药剂(3级)】数量从10个改为20个。
 
 
滴滴,更新解读完毕~以上就是周四更新计划调整的内容,最终实装效果还请指挥官们以游戏内版本为准哦!也再次感谢大家对《群星纪元》建议与鞭策~馒头小子工程部在接下来也会努力给到大家最好的游戏体验的!
 
2024-11-05
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