联盟访谈丨血染江山:高效制度+战术创新=星际霸主之路
哔哔~指挥官大家好!在整个浩瀚无垠的群星宇宙中,以战力闻名群星之间,他们是人类联盟的领袖,他们就是【血染江山】联盟。
 
前期【血染江山】如同一把利剑直插【守望区】,正式开启【跃迁测试】的跨区征战。在整个赛季中展现出了超强的执行力与战力。随着本次军团势力挑战赛的结束,【血染江山】与盟友【群星之巅】携手并列第一,在整个星际中留下他们的记忆。
 
而榜单公布后,群星记者老王有幸第一时间采访到了【血染江山】联盟的指挥官。来听听他们是如何讲述联盟的战术打法与发展历程。
 
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本次参与采访的核心指挥官:
众神丶思念:(血染江山盟主)
众神丶可乐:(血染江山副盟主)
江山丶长生:(血染江山副盟主)
众神丶小熊:(核心成员)
 
群星记者老王:【血染江山】开测以来的强势的表现,看得出来思念盟主是一位资深的SLG玩家,是什么吸引到你来到《群星纪元》,这款星际科幻题材的SLG与你之前玩过的游戏对比有什么不同的体验嘛。
 
众神丶思念:首先是这款游戏类似于星际争霸,毕竟80后就是星际粉儿,因为这个原因,所以想来《群星纪元》玩玩,主要还是题材比较吸引人,那个空天航母很像星际争霸里面人类的大舰。
 
群星记者老王:思念盟主现实是一位发型师,平常是怎么兼顾工作和游戏的呢?
 
众神丶思念:没客人的时候就玩玩游戏嘛,以前做游戏公会会长做了10年,这个习惯改不了,就喜欢玩游戏,然后带着一帮兄弟姐妹们奋勇杀敌的感觉特爽。
 
群星记者老王:可以给大家介绍一下,我们【血染江山】联盟是怎么发展起来的。
(众神丶思念日常工作照片)
 
众神丶可乐:最开始是由【众神殿】开始一步一步走出来。后来因为与【月华万象】激战,外加上【长城】【月华万象】联合起来。我们【众神殿】就与【如画江山】合盟了。最终改名为【血染江山】,思念说这个名字比较霸气。
 
群星记者老王:血染江山】的名字的确很霸气,可以介绍一下测试期间联盟的组织框架吗?
 
众神丶思念:有四个团,分别是:【众神殿】、【如画江山】、【国士无双】、【光武之秋】。每个团基本都是100-120+左右活跃人数。
 
众神丶可乐:【血染江山】最开始是由【众神殿】管理为基础:盟主:众神丶思念,指挥:众神丶可乐,副指挥:众神丶小仁,后勤:众神丶孤月。后面与江山合并后管理人员也有变动,由江山丶小鹤负责指挥。江山丶三岁负责副指挥。后面打入【宇宙联邦】后又并入了【国士无双】,由国士丨崽崽联合指挥。
(血染江山管理变化时间轴)
 
群星记者老王:【血染江山】作为一个战力强悍的联盟,往往战力越强悍联盟越团结,相信同盟日常应该有很多同盟趣事和梗,可以给我们分享一下嘛?
 
众神丶可乐:有趣的事就是思念指挥过程中,一直吐槽游戏语音,但是后期官方修复了这个bug就听不到思念说这语音又掉了的话,为了语音我们换了YY,用过腾讯会议。每次指挥过程中发现人都不动了,那肯定就是掉线了。
 
群星记者老王:我听说血染江山还有一位酒吧女老板,这么硬核的手游是怎么吸引你来玩的。
 
众神丶小熊:个人比较喜欢策略类的游戏,参与感比较强,跟思念认识很久啦,带团超棒的,每个人都很照顾。看见他发了这个宣传信息就来啦~
(众神丶小熊的美照)
 
群星记者老王:纯靠思念魅力,那对比你之前玩过的SLG游戏,群星纪元给你有没有带来不一样的体验。
 
众神丶小熊:我也是做设计的,首先游戏的画风是不错的,不好看绝对不玩。团队协作代入感很强,全都是机灵鬼。第一次玩这种星际科幻策略手游,追求更高的高级兵种,团队协作扩张势力,都很有意思。
 
群星记者老王:我们群星纪元玩家去酒吧有折扣嘛~
 
众神丶小熊:打,打骨折,八折优惠~
(众神丶小熊和她的酒吧)
 
群星记者老王:【血染江山】在开服的时候,做了那些准备和部署,可以快速统治堡垒区。
 
众神丶可乐:最开始没有想那么多,因为我们没参加过之前的测试。第一座城是我宣的,我就知道不懂就多尝试。也算是一边玩一边学。我也是到后面才知道敌人宣城后我们也可以反宣。
 
群星记者老王:前期【血染江山】以闪电战的方式,从堡垒区进攻方守望区,可以讲讲这场闪电战的前因后果。
 
众神丶可乐:首先当我们知道【国士无双】因领土问题一直在死守关口的时候,我们就已经做好打入的【守望区】准备了,【国士无双】找我们联合,借用自己的关口让我们直接帮助他们统一【守望区】。也是在开关前攒够30个宣战令,开关第一时间一直南下,第一时间接应国士无双,并且直入【守望区】,想尽快把守望统一好一起进关二。也是一边打一边看的。
 
群星记者老王:在外交战略上,基于什么样的考量和群星系联盟成为盟友。
 
众神丶可乐:策略游戏大家都知道,两军交战最怕背后偷袭。我们打就要打正面,不可能去联合敌对盟的盟友去联盟。那样赢了也不光彩。所以按战略,活跃人数的角度考虑,也应该联合人多的一方成为友军,并肩作战。才能有一定的获胜概率。
 
群星记者老王:【血染江山】战斗力的背后,肯定有一套高效执行的联盟制度,希望可以分享给未来进入【群星纪元】的新盟学习一下。
 
众神丶可乐:管理模式无所谓,主要还是要按照游戏规则来,就比如宣战令。每天要计算,前一天就要开会研究决定好第二天拿几块地。第二天几点会攒够宣战令。好提前做群里部署与游戏内联盟指令。让大家提前搬家。几点上线统一行动。只要确定好时间,我们最多一次的人数宣城破解有300个队伍。人多力量大,谁来都不怕。
 
群星记者老王:执行力是战斗力的基础,【血染江山】的战力是有目共睹的,所以我好奇有没有什么独特的黑科技,我也想学习一下。
 
众神丶可乐:这个简单,打城要看防御塔的战力要求。比如要求战力18万6的队伍会触发十倍反伤。那么在18万6以下的队伍全换成治疗机。18万6以上的队伍除队伍最高战力换空天航母。队伍最高战力的换成泰坦抗伤害。
 
群星记者老王:【跃迁测试】结束了,期待下一次和那个联盟可以切磋一下。
 
江山丶长生:群星系联盟吧,和我们比较匹配。
 
群星记者老王:辛苦大家了,采访到最后,大家可以聊聊对群星纪元正式上线的期待!
 
众神丶可乐:我相信最后在官方的努力下会给大家带来一个不一样的SLG手游。
 
众神丶思念:期待正式上线,已经迫不及待想带领我们的小伙伴们一同在星际的大世界里面遨游啦!
 
众神丶小熊:每一场战斗都是独一无二的,每一次选择都可能改变命运,精致的画面,真实的物理效果,仿佛让我置身于真实的星际科幻世界,群星纪元正式上线,期待期待期待。
 
江山丶长生:希望群星能成为星际类slg的标杆吧。
 
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伴随着血染江山联盟的祝福,本次特别采访也圆满落下帷幕。在《群星纪元》的宇宙中还有无数的精彩篇章等待书写。为让更多出色的指挥官及联盟脱颖而出,馒头小子工程部即将开启一场更大规模的测试!欢迎大家持续关注,让我们共同开启全新的星际征程!
 
2024-12-10
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✒️群星记者
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