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2024-09-14
死亡和状态2
首先,在《血染钟楼》中的说书人有一个非常的重要的建议,那就是“让游戏内容妙趣横生”
有些事你可以做,但不意味着你应该去做。
我们希望已经和大部分的玩家和说书人达成共识,在某个夜晚麻脸巫婆把原本的恶魔变成其他恶魔的时候,在条件允许的情况下且不利用游戏规则来使某个阵营胜利的情况下,让当晚无人死亡或者有两个或者两个以上玩家死亡。
其目的的本身是给善良的适当的线索和提示,当前恶魔角色已经发生了改变。
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2024-09-14
死亡和状态1
首先,让我们明确一个在《血染钟楼》中,两个最底层的概念。
死亡:不再存活的玩家。已死亡玩家在余下的游戏中仅能参与最多一次投票。当一名玩家死亡后,玩家的生命标记会翻转,并获得一枚投票标记。在魔典中,该玩家的角色会获得帷幕标记,该玩家会立即失去角色能力,其角色能力所产生的任何持续性的效果也会立即终止
存活与死亡
在任意时间点,一名玩家一定会处于存活或死亡两种状态之一。
通常来说,玩家会在白天因为处决而死亡,或在夜晚因为一些角色能力而死亡。
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2024-09-14
关于“角色”和“阵营”国内的运作方式:
• 玩家的初始角色和阵营,当玩家确认自己是剧本内某角色开始就决定了。
例:玩家A收到角色为麻脸巫婆,说书人不会在唤醒你的同时,告知阵营为邪恶。
• 角色变化或阵营变化,第一时间告知玩家,如其中有一项不变化,则不额外告知。
例:玩家B是一个洗脑师,在某个夜晚,由于麻脸巫婆的能力变成了调查员,说书人唤醒玩家B,并告知“你是调查员”。
此时,玩家B的阵营为邪恶,角色为调查员。
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