钢铁指挥官
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霍和素兰
04-18
平衡意见
野马 斩杀弹100,-50%攻,100+200n斩杀线,当对面血量低于此线时,将其血量设置为1
穿甲弹 价格300-250
弧光 震荡波 从90m开始缓慢衰减,120m处极速衰减,140m处达到最小,为42伤
电磁弹 价格400-300
精英射手 加成17%-19%
尖牙血量大幅提升 117-135(15%)
猎犬重做枪膛:溅射+2,伤害+25%,攻击间隔+0.4s,价格200-300
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神圣萝卜帝国
2天前
😉
😍
😝
设计出斩杀弹的真是个人才啊,配上溅射更是逆天。真是个人才,要不你们再出个加攻速的模块?
😂
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Albatross
03-25
(非官方)长弓新科技:战斗机动
价格250补给(±50)
描述:长弓在第一次受到致命伤害时,向后空翻位移20m并进入短暂无敌状态(约1.5秒),期间无法攻击,也不能被敌人锁定或攻击。
定位:用于阵地或长弓内战时保证长弓生存
克制双发,弱电磁和快速弹夹。
有没有说法()
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???
04-25
铁锤的输出端科技严重需要新内容
铁锤各输出科技其单只dps,增幅百分比,组(总)dps
白板608/4.5=135(0%) *5=675
狂暴608/3.5=173(28%) *5=865
穿甲2128/5.8=366(171%) *5=1830
狂暴穿甲2128/4.6=462(242%) *5=2310
而剑齿虎白板的dps有7243/3.2=226
3,而且剑齿虎还没有掉模组会降低dps的问题,还不需要投资650的科技价格以及面临后续400块的科技溢价。
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丿只想灬爱着你
03-07
螃蟹:横行霸道:无法向前向后,推进只能左右移动,每移动15米射程+1,每移动30米攻击力提高5%
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大菠萝
3小时前
螃蟹的护盾科技适用面太窄了,希望能改成开局立即释放首次护盾或者首次攻击后释放首次护盾,并且每11次攻击释放护盾削弱至每16次攻击释放护盾,这样改的话感觉能科研出一些新的打法。
@Max
@Uncle Dream
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可乐
03-28
有没有考虑出一个部署专家,第二回合获得一个再部署和100块,还有什么时候把台风端上来,火獾都这么久了,而且游戏就两300单位可解锁还没巨型多,最后,泰山皮肤不考虑来个吗
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霍和素兰
04-10
大莎杯即将开赛!!!
本次赛事由201BakaFanclub(一只善良可爱美丽优雅动人无敌冰精!不是baaaaaaaaaaaka!!!)举办并提供大部分奖金支持的赛事,意在选出最baka也是最!强!的的选手组合。同时,比赛全程采取22赛制,有哪些小
🐷
们能打出精彩的配合,又有哪些小
🐷
们会出现
🐷
操作和
🐷
配合?让我们拭目以待~
观赛指南:
请在4/11号(周六),4/12号(周日),以及4/18(周六)的下午一点,锁定@horhansoran的直播间,我们将在此处对比赛进行全程直播!!!
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牛马哥
04-28
有点过于夸张了,能秒剑齿虎了
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千层雪
02-25
我有个有趣的想法
假如我们往游戏中引入动态经济系统:玩的人多的单位涨价,玩的人少的单位降价。
这样会不会更平衡?
例如猎犬剑齿虎很强,大家疯狂购买,那么猎犬剑齿虎的价格就会上涨,可能变为114块和203块,而长弓没人玩则可能变成89块。也就是市场经济。
相应的,增援卡,单位空投,甚至放弃增援的价格也可以动态变化,开局组合的血量同理。
这样会有哪些问题或者缺陷吗?愿意大家讨论反驳~
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1.10.2 更新
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