初步的代码规范(GPT生成的)
当然可以!以下是一些Godot代码规范的建议:
 
1. 命名约定:
- 使用小写字母和下划线(snake_case)为变量和函数命名。
- 类名使用大写字母开头(PascalCase)。
- 常量使用全大写字母和下划线(例如:MAX_SPEED)。
 
2. 缩进与空格:
- 使用4个空格进行缩进,不要使用制表符。
- 运算符两边留一个空格,例如:`if (x > 0)`。
 
3. 文件结构:
- 按功能将代码组织成不同的文件,确保每个文件尽量短小。
- 每个脚本文件应以类名命名,例如:`Player.gd`。
 
4. 注释:
- 使用英文编写注释,说明复杂的逻辑和功能。
- 对于类、函数和重要变量,添加文档注释。
 
5. 错误处理:
- 在关键操作(如加载资源)时使用错误处理,确保程序稳健。
 
6. 信号与节点:
- 使用明确的信号名称,确保其表达所传递的信息。
- 节点的层次结构应简洁明了,避免过度嵌套。
 
2024-09-27
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