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火焰纹章历代史
火焰纹章历代史盘点各平台版本火纹及攻略**提起策略类RPG游戏(SRPG),很多人第一个想到的就是火纹。优秀的剧情加上超高难度的战棋策略战斗,成为了一代难以逾越的经典。
《火焰之纹章》(Fire Emblem),开始于1990年4月20日由Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。该系列游戏背景通常发生在中世纪或者文艺复兴时期,内容包含幻想、中世纪、剑与魔法、战争等元素,在FC、SFC、NGC、WII、GBC、GBA、NDS、3DS,NS各个平台历代发展至今。
今天我们就来自信盘点火纹各个平台的版本
FC平台
《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》
英文名:Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light
机种:FC发售日期: 1990年4月20日蕴含着火纹小组近三年心血的第一作《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售。它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马凯多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅迪乌斯击败并将其封印的屠龙英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略。但由于其兄弟国格拉临阵背叛而全军覆没,国王克内里亚斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的恶灵魔法面前战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯并结识了公主希达。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子马尔斯继承英雄王安利的遗志,开始了艰辛的复国之战…… 以2000年代的眼光看来,本作无论是剧情表现还是系统设定着实简单且稚嫩。但作为整个系列的第一作,“暗黑龙与光之剑”无疑具有引领业界潮流的重要意义。为S·RPG这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实的基础。
《火焰之纹章外传》
(索菲亚的复苏)
英文名:Fire Emblem Gaiden
机种:FC发售日期:1992年3月14日在很久以前,巴伦西亚大陆分成了南和北。北方是杜马神管理的里柯尔王国,南边是米拉女神掌管的索非亚之国。两国各有分工,由里柯尔王国镇守大陆,索非亚提供丰富的农产品。但两国摩擦愈演愈烈。里柯尔王无奈下顺从了邪神杜马,封闭了米拉神殿。战火在整个大陆蔓延,索非亚城的宰相也一举叛变,还把与他发生冲突的索非亚老臣麦先伯爵赶出城。之后残酷镇压人民的反抗,战乱的消息不久传到了索菲亚南部的一个小村庄,被赶出城的麦先伯爵就住在那里......而后视他为祖父的少年阿鲁姆按照他的嘱咐决定前往米拉神殿查看究竟,故事就这样拉开了帷幕......与前作系统相异颇多的第二作,大受欢迎。自此FE迷组织化。值得一提的是,外传在系列中是唯一同时具有男女主角的作品。注:索菲亚的复苏是由外星科技汉化之后另行改名,实质都是同一款游戏。SFC平台
《火焰之纹章:纹章之谜》
机种:SFC
英文名:Fire Emblem: Mystery of the Emblem发售日期: 1994年1月21日加贺昭三在本作中最大程度地发挥了自己撰写剧本和导演剧作的超凡能力,所叙述的故事情节将战争与爱情有机地融合在一起,环环相套丝丝入扣,将真挚的情感表露置于庞大的战争画卷中去,显示出娴熟的导演技巧和精妙的剧作安排。篇中的代表人物之一——悲剧的女性尼娜公主为能实现复国之愿甘愿接受月之女神阿尔特弥斯的命运,在实现愿望的同时令她失去了自己所爱和深爱自己的人卡缪,并直接导致昔日战友反目成仇的英雄战争,最终在孤儿院中走完了人生之路……该作发售后很快突破了60万套(最终销量约78万套),成为当时“《FE》系列”中销量最高的作品。在此后,《火焰之纹章》的声名在S·RPG界如同金字塔顶端一般至高无上,被日本业界诸厂商称为“不可逾越的山峰。
《火焰之纹章:圣战之系谱》英文名:Fire Emblem: Genealogy of the War
机种:SFC发售日期: 1996年5月14日《圣战之系谱》的故事脱离了前三作的背景,将舞台转移到遥远的优古德拉尔大陆,古兰贝尔王国由十二圣战的勇者之一的贤者海姆建立,迄今仍由海姆的后嗣治理。现今的国王亚斯穆尔年迈体弱,由王子克尔特代行国政。王国历757年,古兰贝尔王国与东方的依扎克王国发生战争,古兰贝尔诸侯均出兵远征依扎克,西南边境的维尔丹王国乘虚而入,攻陷了诸侯优古维公国的城池并掠走了公主艾汀,留守西南边境的主人公席亚菲公子辛格尔德是艾汀的青梅竹马的好友,于是为了救她而向维尔丹王国进军……剧情的幕布随着辛格尔德的进军慢慢拉开,横跨两代人十六年岁月,版图纵横千里,《圣战之系谱》以其壮绝无双的宏大气魄、有条不紊的信息表述和完善细致的系统设置成为许多火纹FANS心中的神作,而那些被塑造得栩栩如生的人物形象也带给了普通玩家更为深刻的印象。
《火焰之纹章:多拉基亚776》英文名:Fire Emblem: Thracia 776
机种:SFC发售日期:1999年9月1日(2000年1月21日卡带版发卖)于1999年9月1日发售的《多拉基亚776》,就本身素质来说相当出色。它的剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,描述前作人物乔安和艾丝琳的儿子利夫如何逃避帝国的追杀,如何发义军南征北战,如何了解与体会民众的苦难,如何与前作主角塞瑞斯王子结盟,最终夺回克诺特和曼斯塔城并消灭罗普特教团势力,解放北多拉基亚大陆的故事。虽其情节主线基本上属于系谱的番外篇章,但却没有流于形式,没有因本作的外传性质而有任何偷懒的地方。主角利夫从单纯地投入复国之战到思索民众的疾苦本源,思索为何而战的改变。GBA平台从这里开始的火纹,就是我们以前接触经典版本了,得益于GBA后机能的大幅提升,使得游戏性大幅提升。我也是比较推荐非火纹发烧友的话,从这里开始之后的版本选择自己喜欢的火纹进行体验(不用担心错过前面老平台的经典版本,后面很多都有复刻版本,玩起来画面更舒服。毕竟炒冷饭~老任的常规操作
)。
《火焰之纹章:封印之剑》
英文名:Fire Emblem:The Binding Blade
机种:GBA发售日期:2002年3月29日《火焰之纹章:封印之剑》作为GBA掌机的第一部作品,游戏系统承袭了先前的方式,本作剧情也让玩家有口皆碑,同时享受游戏剧情以及游戏内容。《封印之剑》的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。很久以前,大陆上的人类与龙族和平共处,彼此友善,但人类日益贪婪的欲望终于促使他们对龙族发动旷日持久的“人龙战争”。当时,以哈尔特姆德为首的八神将以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家——伯尔尼王国国王塞菲尔却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——利西亚联盟遭到了伯尔尼的入侵,诸侯国之一菲雷公国公子罗伊代替重病的父亲,投入到反抗伯尔尼入侵的战争中。此作之后,火焰纹章系列将迎来自己的转折点,也是新的起点。
《火焰之纹章:烈火之剑》
英文名:Fire Emblem: The Blazing Blade机种:GBA发售日期: 2003年4月25日《烈火之剑》就画面的表现力来说比《封印之剑》高很多。《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,是《封印之剑》的前传,因此在《烈火之剑》的人物身上可以看到许多前作人物的影子,若是玩过前作的玩家一定会被这种血脉的相连感动。在萨卡草原上长大的罗鲁卡族少女——琳意外地得知自己是利西亚地方贵族的后人,也是唯一的继承人,自己的真名叫做“琳迪斯”。面对时刻想除掉自己篡权夺位的侯弟,琳在偶遇的忠诚骑士与志士的护卫下与之展开战斗,最后夺回王位。艾利乌德与好友赫克托尔共同踏上征途,却遇到了名为“黑之牙”的义贼组织的干扰,暗黑巫师,异种人,封魔者,冰龙族姐弟……琳的祖孙情,艾利乌德父子情,,赫克托耳的兄弟情都得以感人的表现。
《火焰之纹章:圣魔之光石》
英文名:Fire Emblem: The Sacred Stones机种:GBA发售日期:2004年10月07日本作游戏背景设定为新的玛基▪维尔大陆。游戏的主人公是侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂。当古拉德王国对自己的盟国鲁内斯突然发动猛攻并占领之后,伊弗列姆和艾瑞珂是为数不多的幸存者,于是他们肩负起调查古拉德背叛的源头与平息大陆动乱的重任。玩家从这两个角色的视角体验游戏,并且中间还会有分支情节供选择,从而体验不同角度的情节发展。增加了世界地图系统对购买武器、道具、培养角色和了解世界观有不少帮助。“威鲁尼之塔”和“格拉多遗迹”的设定也让追求完美的玩家可以从容地练级。故事情节在老套之中又有新意,悲剧皇子里昂和矛盾的圣骑士奥尔森是全剧中的塑造得最好的人物,使圣魔的人性观得到了很大的提升。《圣魔之光石》的主题毫无疑问是友情,到了后期与利昂的几场战斗,这一主题开始明朗化,一段段剧情说明了主角二人和利昂之间深厚的情感。直到结局,利昂的悲情独白更是将“友情”这一游戏主题推向了高潮。NGC和Wii平台由于NGC和Wii主机平台在这里本身不算很热销,所以玩的人会少一些,但是不影响火纹本身的优秀,火纹在这两个平台的两作也是可圈可点。(两作放在一起是因为两作故事相连,甚至存档继承)
《火焰之纹章:苍炎之轨迹》
英文名:Fire Emblem: Path of Radiance机种:NGC发售日期:2005年4月20日15周年的纪念性作品,也是事隔6年以来FE系列第一次重归家用机平台的一部作品。游戏本身相对以前的FE做了许多一反常规的改动,而这些改动都是FE走向一个新境界所必需的。主角艾克在克里米亚王国的乡下生活,在父亲古雷尔的佣兵团里长大的佣兵。他正式成为佣兵的那一年,迪恩王国突然发动侵略战争,佣兵团一行偶遇克里米亚王国未公开身份的公主艾琳西娅并决定保护她。而妹妹米丝特手中发出青蓝色光辉的母亲的遗物——纪念纹章也屡屡成为迪恩军队的目标。带着对亡父的思念和复国的愿望,艾克逐渐成长为一个能独当一面的领主。他征战南北,把两个种族的人连结在一起,感受各国的人民对战争复杂的情感,最终夺回克里米亚王国。本作剧情跌宕起伏,与之前的作品有着许多不同。“拉格兹”(兽人)这一种族,使得游戏十分饱满。一系列的事件环环相扣,最终在艾克和热爱和平的人们的努力下联系在一起,成为贝奥克(人类)和拉格兹两个种族的人们重归于好的纽带。尤其是“再生之森”这一段过场动画,着实让人感动。剧情深刻地揭示了战争的矛盾,更切合实际而富有人文性。本作的存档是可以继承到“晓之女神”里去的,存档中部分主要人物的能力,会对该人物在晓女中的初始能力产生影响。若继承包含艾克和塞内里奥A级支援的存档,在晓女中再次满足A级支援则会有隐藏剧情。
《火焰之纹章:晓之女神》
英文名:Fire Emblem: Radiant Dawn机种:Wii发售日期:2007年2月22日至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊的一作。该作出在任天堂的Wii主机上。本作的画面与NGC版相比有明显进步,人物与场地看起来相当精细,使用技能与魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富,相信该作一定能够让广大爱好者满意。本作的故事是发生在《火焰之纹章:苍炎之轨迹》故事的3年之后,故事是从迪恩王国的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪恩王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而拥有特别力量的少女米卡娅正是在这个时候出现,为了救助人民与搭档萨扎一起挺身而出与山贼作战。玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以选择普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充分体现。本作的主题和剧情十分深刻而耐人寻味,人设也做得十分漂亮,是玩家们不能错过的一作。NDS平台NDS的两作都是对前面版本的复刻版本,虽然是炒冷饭,但是画面和游戏性大幅提升,对于想体验初代版本的玩家来说不错。
《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》
英文名:Fire Emblem: Shadow Dragon
机种:NDS发售日期: 2008年8月3日本作为火纹初代的复刻版,游戏系统不但很好的利用NDS双屏的特性,将游戏的单位部署画面和地图画面同时显示出来,而且也追加了触摸笔的操控模式,本作也将支持通过任天堂的Wi-Fi Connection进行全球对战。主角为大陆上小国的王子马尔斯,当他的祖国遭到同盟国格拉背叛袭击时,他还是个不谙世事的少年王子。而后,在解放全大陆的过程中,他迅速成长为一个成熟、兼具战略眼光和人格魅力的年轻国王。马尔斯作为最初一代的主角,也是火焰之纹章全系列的代表角色之一。人物能力方面,力量和魔力分开来了。每章中间都增设了1~2个存档点,总体感觉画面比较厚重,但是地图明亮度和网格线浓度都是可以调节的,也让玩家在游戏过程中感觉舒适了不少。新系统职业横转,职业分为两大系列,除领主、龙人、弩车、舞者、盗贼外均可在本职业所属的系列内进行横转,不同职业间转换对能力和成长率有不同的影响。
《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~》
机种:NDS发售日期: 2010年7月15日2010年是火纹20周年作品 剧情是1994年推出的SFC版《火焰之纹章:纹章之谜》的大幅改进复刻的作品,这款作品讲述的是《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》之后“英雄战争”的故事。影之主角是本作的最大特色,自定义主角将会作为英雄王背后的英雄全新登场,姓名、性别、兵种以及人物形象都可以由玩家自由设定,可以说是玩家的“分身”。而且影英的成长简直就是怪物级,新手也能轻易练出高能力。DS特有的Wi-Fi通信将会在一周目通关后提供追加地图的下载、对战以及人物的通信租借等等功能。新系统:1.新增casual mode,即在我方人员死亡后,在下一章仍可重新出战。此功能一反火纹的常规,可以看作是向新玩家抛出的橄榄枝。对于老玩家来说完全可以无视,新玩家可以试着上手。2.新增人物关系图,可以详细了解人物和国家的资料。3.加入支援对话。战前有对话系统,可以了解各种事件。4.保留NDS上作的职业转换功能。5.纹章之谜时只能借助卫星通讯下载的特别关卡在序章完成后会完全开放,这些关卡都很有难度。
3DS平台
《火焰之纹章:觉醒》
英文名:Fire Emblem: Awakening机种:3DS发售日期:2012年4月19日男主角是伊利斯圣王国的年轻王子、英雄王的末裔库洛姆。(CV:杉田智和)。他同时还担任王国自警团团长,守护着祖国的和平。使用王族代代相传的宝剑“法尔西昂”战斗。本作剧情看点很多,虽然流程很短但十分引人入胜。而且画风是漫画风,与日本欧式RPG人设相似。不论能否接受,本作一定会带给老玩家很多新意。本作依然有玩家自创的角色参战,而且可以和其他角色建立羁绊。世界地图系统恢复。保留特技和奥义系统。战斗画面变得华丽了不少,并且角色发动必杀时新增了充满魄力的特写。支援角色可以直接协同战斗。除画面和系统都有明显的提升外,本作还加入了部分语音,这是继晓女之后第二次出现语音,我们将会看到通过语音表现出更丰富个性的角色们。
《火焰之纹章:if白夜/暗夜/透魔》
英文名:Fire Emblem Fates -- Birthright/Conquest/Revelations机种:3DS发售日期:2015年6月25日《火焰之纹章:if》是《火焰之纹章:觉醒》之后的第二款3DS火纹,开发团队是《觉醒》的原班人马。其中关卡设计,系统完成度达到历史新高,主题曲和配乐也饱受好评。与前代不同的是,《if》并不只以欧洲中世纪为背景,而是加入了日本传统元素。值得一提的是,《if》可以选择三条主线(白夜/暗夜/透魔)中一条进行故事发展,剧情,人物和难度都会大不相同,玩家可以体验到三种不同的游戏体验。从游戏开发画面来看,《if》继承发扬了《觉醒》的特色并有所强化。
《火焰之纹章回声:另一位英雄王》
英文名:Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia机种:3DS发售日期:日版2017年4月20日,美版2017年5月19日本作是一部复刻作,也是火纹在3ds上的最后一部作品。其原型是作为火纹系列的第二部作品《火焰纹章外传》。在和系列之前在3DS上的另外两部作品,本作有了很大的提升,尽管依然是机能不足的3DS平台,但是能看出来制作组对于本作的用心程度超过之前两作,同时任天堂为了试水中华市场,本作是第一部拥有官方简繁中文的火纹作品。人设方面本作重新变得成熟真实,符合本作穿越漫长时空归来的历史感;语音上也不再是半成品状态,角色会完整念完整段台词,并且战斗地图中每当光标移动到一个单位上时,也会立刻有语音做出反应——这对于大部分时间关闭战斗画面的玩家来说算得上是一种不错的调剂,也增强了临场体验,本作最大的亮点是在关键的剧情中会有精美的2D动画通过富有张力的分镜完美烘托出战场氛围。Switch平台Switch平台两作得益于机能提升,画质表现大幅提升,同时加入了更多养成类元素,降低了战斗的难度,使得其能面向更多类型的玩家。但这些改动对于“硬核”火纹玩家来说可能有点变味(弱化了高难度策略战斗和残酷的剧情)。不管怎么说,NS的两作火纹还是非常值得一玩的
。
《火焰之纹章:风花雪月》
英文名:Fire Emblem: Three Houses平台:Nintendo Switch发售日期:2019年7月26日本作是火纹时隔12 年再度登陆家用机平台,并与光荣特库摩合作共同研发,因光荣公司以制作中国三国题材游戏闻名,受此影响本作的故事背景也设定在三国争霸的弗德兰大陆,为了强调时间流逝,岁月沧桑的季节感,制作组以中国成语“风花雪月”来命名副标题。在战斗方面,以往角色战斗场景的单位往往是个人,这次则加入了兵队,对战场的战斗画面迎来了革新,为了让对“战略模拟游戏”敬而远之的玩家也能入手本作,制作组将养成要素作为了游戏系统的重点。玩家通过培养角色,就可以在某种程度上强行过关,即使是不擅长战略模拟游戏的玩家也能轻松游玩。整体画面也借着NS的机能,实现进一步的提升。
《火焰之纹章:结合》
英文名:Fire Emblem™ Engage平台:Nintendo Switch发售日期:2023年1月20日连系未来,戒指与龙的故事。「Fire Emblem」系列最新作品的舞台,是以4个王国与1个圣地组成的世界「艾雷欧斯大陆」。千年以前,人类和邪龙之间掀起了战争。人类借助异界的英雄「纹章士」的力量,各国战士团结一致地奋战,在这场旷日经久的战争的最后,终于封印了邪龙。然而,封印之力随年月渐弱,邪龙复活的迹象开始显现……本作的主角为神龙「琉尔」。主角在历经与邪龙的战争后,似乎因为陷入了千年的沉睡,无法忆起自己的身份。本作是为了阻止邪龙复活,与在各国相遇的伙伴们一起战斗的角色扮演模拟游戏。主角可以唤醒寄宿于戒指的异界英雄「纹章士」。主角和伙伴们戴上戒指后,便能借助纹章士的力量来提升能力值,或是使用更强的能力等等。此外,纹章士与角色「ENGAGE」(结合)后,更能使出强大的必杀技。与各国的人以及寄宿于戒指的纹章士邂逅,一边加深缘分,一边为守护世界而战,开始壮大的冒险。
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2024-09-03
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