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名不流
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2024-11-14
各位关于,清水的削弱方案我有一计,我们不都说清水强是强在一技能的无敌时间太久并且防反恶心么,那么针对这两个我觉得不如让清水平a出的两个苦无捡到后没有防反效果,而一技能半段撒出的三个苦无才有防范效果,这样做的好处,在于你要想要无敌时间,那就得舍弃防反,要想要防反就得舍弃无敌时间,这样也还可以不用去废弃防反这个机制,大家觉得如何呢。
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