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专访《inZOI》制作人金亨俊:在虚拟世界开启另一段精彩人生

在科隆游戏展上,KRAFTON公司展出了他们备受期待的新游戏《inZOI》,以其卓越的图形质量和自由度极高的城市生活模拟,迅速成为展会上的焦点。据悉,上周末,试玩队伍的等待时间一度长达五小时。
我们有幸与《inZOI》的制作人金亨俊进行了深入对话,探讨了这款游戏的创新理念和未来的发展蓝图。
《inZOI》的一大创新是其集成的五个AI系统。金亨俊解释说:“游戏中的聊天机器人AI能够解答玩家的问题,而故事讲述AI则通过持续的对话逐步揭露游戏中隐藏的故事和秘密。”这种设计不仅提高了游戏的互动性,也增加了玩家探索的乐趣。
在建筑方面,《inZOI》提供了丰富的预设选项,简化了建造过程,让玩家能够轻松创造个性化的房间和建筑。金亨俊强调:“我们希望即使是在建筑或美术上不太擅长的人,也能享受到创造的乐趣。”玩家还可以上传和下载其他玩家的作品,这不仅丰富了游戏的内容,也促进了玩家之间的互动。
《inZOI》还允许玩家创建现实和卡通风格的3D角色,并且开发团队正在使用AI技术,能够在一分钟内将任何图片转换为游戏内的3D模型。此外,在单机模式下,游戏对玩家上传的图片内容没有限制。
金亨俊还透露,他们正在开发动作捕捉功能,未来玩家可以上传动作视频,系统将生成相应的动作,让角色在游戏中跳舞或表演场景。
《inZOI》的城市模拟系统是其另一大特色。游戏中的街道、车辆和角色都在动态移动,甚至支持“谣言”的传播,为玩家提供了一个逼真的虚拟城市生活体验。金亨俊表示:“我们希望通过这样的设计,让玩家感受到更加真实的城市生活。”
与大多数MMORPG不同,《inZOI》没有设定单一的游戏目标,而是鼓励玩家根据自己的生活方式设定目标。金亨俊认为:“游戏本身并没有特别设定目标,而是有多种目标,就像我们的人生是多样的一样。”
《inZOI》目前包含了以韩国为原型的“都苑”和以美国为背景的“布利斯湾”两个城市。每个城市都有其独特的文化和地区特色,例如“布利斯湾”就拥有韩国原型城市所没有的海滩元素。
金亨俊还透露,除了目前展示的两个城市外,以东南亚岛屿为原型的城市也在开发中,同时中国和中东地区的城市也在《inZOI》的未来规划之中。
《inZOI》计划通过Steam平台以一次性购买的方式销售,并计划推出DLC来丰富玩家的游戏体验。金亨俊透露,《inZOI》计划在今年年底通过Steam进行Early Access发布,并在游戏稳定后正式上线。
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2024-08-26
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