4.0.4 补丁已发布 (校验和 6a76)
大家好,
 
我们为大家准备了又一个补丁,带来了诸多bug修复、平衡性调整、性能优化以及稳定性提升。
 
我们的工作仍将持续推进,未来还会有更多更新。
 
请查看以下补丁说明:
 
《群星》4.0.4 补丁
 
平衡性优化
 
默认的“戒心永存”政策现在仅会在升级后的恒星基地轨道上生成防御平台。
 
 
舒适度更新:
 
若采取“自发同调”传统,则后勤无人机现在将额外提供舒适度。
“奢侈住所”、“无人机库”与“蜂巢养殖场”现在分别提供 1500 单位住房与 2500 单位舒适度。
“乐土园”、“升级版无人机库”与“拓展养殖场”提供 3000 单位住房与 5000 单位舒适度。
“公共住房”提供 2000 单位住房与 3000 单位舒适度。
“乌托邦式公共住房”提供 4000 单位住房与 6000 单位舒适度。
现在 100 名演艺人员将提供 1250 单位舒适度(此前为 1000)。
“极乐广场”再次成为“全息影像剧场”的升级版本,并提供 400 个艺人岗位。
回退了许多领袖系统改动:
领袖现在每升一级可获得一个特质。
每级可选特质数默认恢复为 2。
之前合并并增强的低等级特质仍保持现状。
自动化系统更新:
自动化建筑的维护费用现在仅根据其所自动管理的区划进行缩放:乡村区划为 8/10,城市区划为 10/12——建筑数量不再影响其维护费用。
自动化提示中现在包含了维护费用的缩放信息。
自动化建筑现在与“装配模式”与“建造模板”科技有关联。
蜂巢思维现在也能享用自动化系统。
格式塔机械帝国现在可以关闭迁移控制。
维护子个体现在会像居民一样自动迁移。
 
 
Bug修复
 
修复了太空兽群单位的花费数值
修复了多项子嗣个体的逻辑检查
修复了“永身雇佣制”国民理念
修复了“星球超级计算机”未与“研究中心”具有相同修正的问题
修复了“物流中心”建筑在游戏中缺失的问题
修复了“思想集簇”建筑的损坏修正
修复了灵能使未获得正确修正的问题
克隆军团的起始事件不再重复触发两次
商业专精现在接受所有城区建筑
修复了在未拥有《机械纪元:Machine Age》或《复仇女神:Nemesis》DLC 时 《万物竞发:BioGenesis》不解锁天灾视图的问题
被忽视的活体陈设现在会在星球 UI 中显示,并获得幸福度惩罚
修复了行星特征研究员与格式塔帝国的交互问题
维护子个体现在在各种检查中优先级高于奴隶
若以“早产 + 生命之籽”起源开局,不再因仅拥有未开智物种而立刻导致游戏失败
净化人口所带来的关系惩罚降低了 100 点
通过净化人口获得的“威慑力”减少了 100 倍
修复了“分离蜂巢”地产建筑的效果是应有值 100 倍的问题
珊瑚外观现在正确获得“根植”特质,不再是鸭嘴兽的默认替代
AI 巨型企业政体不再无视分部建筑数量限制
残骸不再错误地显示为来自己方帝国
模板种族现在可以继承母种族的公民权,而不是默认权利
“后勤上限”设置因在 4.0 中改动,现在已重置为默认值
你现在不再可以使用失落帝国科技在环形世界地幔中采矿
 
 
用户界面优化
 
“建设区划”图标现在标识得更加清晰
对星球 UI 进行了一些调整,希望能更清晰地展示何时可以建造区划专精
若建造队列中存在项目,星球视图的“地表”或“管理”标签页将默认展开建造队列
若建造队列处于关闭状态,清除障碍物将自动打开建造队列。
修复了外交窗口根据舰船外观而非所选城市外观显示城市元素的问题。
修复了部分岗位修正值在提示信息中未被本地化的问题。
修复了即便未更改默认设置也能禁用事件信息的问题。
岗位阶层提示中的人口总数现在与阶层 UI 显示保持一致。
修复了无法升级建筑时,提示中缺失原因说明的问题。
 
 
稳定性优化
 
在舰船图形文化方面添加了更多防护措施,以防止崩溃。
修复了在领袖选择界面悬停某些特质时发生的程序崩溃问题。
修复了在专精仍处于建造队列时区划被删除导致的程序崩溃问题。
修复了游戏启动时生成修正内容会崩溃的问题(感谢 More Events Mod 提供的帮助!)
修复了由脚本导致的岗位人口被移除时可能发生的程序崩溃问题。
修复了殖民视图中由于无效行星特征条目导致的程序崩溃问题。
修复了星球与星域视图中由于种族信息引起的程序崩溃问题。
 
 
性能优化
 
多项 AI 性能优化。
降低了增长计算中的内存占用。
对人口组的繁殖计算进行了线程化与缓存处理,以提升性能。
减少了星球经济的实时计算负担
 
 
我们希望每一次的更新都能带来更好的体验,更多内容还在路上!
 
我们很快会再次与大家见面。
2025-05-08
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