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群星开发日志#383 - 4.0 已发布,接下来是?
by Eladrin
大家好!
本周我们提前发布开发日志,因为我希望尽快将这些信息传达给大家。
发布现状
《群星》4.0“凤凰座”更新与《万物竞发:BioGenesis》现已正式发布。
《万物竞发:BioGenesis》是一款出色的扩展包,我为我们所取得的成就感到无比自豪,但我必须坦诚地说:正如它的名字所暗示的那样,这次与扩展一同推出的“凤凰座”免费更新也有点“火烧眉毛” 。
在发布前我对我们的进度充满信心,认为我们能够完成系统重构并修复关键问题。然而我们未能达成这一目标,我们承诺将持续修复这些问题,直到4.0达到其应有的稳定状态。
尽管有人建议我们应该推迟游戏的发布,直到游戏状态更加完善,但我希望尽可能地将发布时间与暑假拉开距离。我担心如果重蹈2.2版本的覆辙,我们将无法在上线后提供充分的支持,导致游戏长时间处于“半残”状态。不过,就像2.2那次一样,我坚信4.0中的系统性更改将会改善《群星》的基础,并为我们奠定起于“灰烬”之中的平台,让游戏未来数年持续成长。
我非常感谢粉丝们的热情支持,也为这次让大家失望深感抱歉。
热修复与补丁
我们整个这一周都在持续修复问题,从首日为提前体验的内容创作者修复的崩溃开始:
《群星》4.0.2热修复
稳定性优化
* 修复了删除仅存在于建造队列中的舰船设计时导致崩溃的问题
周二早上,我们修复了你们反馈的多个问题,并开始着手进行一些性能修复工作:
《群星》4.0.3热修复
功能
* 生体荒野帝国的资源栏现在会显示每月生物质变化量。
Bug修复
* 修复了部分建筑升级不可建造或显示为“星球上限:0”的问题
* 嗜杀荒野现在能正确地通过吞噬人口生成生物质
* 生体荒野帝国不再会被要求建设农业区划,常规帝国也不再会被要求建设硕果森林
* 时间线完成与进度弹窗在关闭 UI 后重新开启时不再一直停留在屏幕上
* 修复了破碎之环未显示发电区划的问题
* 修复了部分凝聚力建筑损坏的问题
* 修复了政客资源产出为应有值两倍的问题
* 修复了多个物种特质的项目符号错误
* 修复了“帝国规模-区划”修正重复生效的问题
* 动物园饲养员不再因数量增加而使其他动物园饲养员产出无限增长(噢!)
* 修复了机械世界的组装专精提供错误岗位的问题
* 修复了工人合作社的内阁席位提供错误舒适度的问题
* 生体荒野帝国不再能成为“巨兽”,他们本来就已经完美
* 修复了部分行星决议的本地化问题(仅限英文)
* 修复了部分提示词错误地提到常规岗位的问题(适用于生体荒野)
* 修复了生体荒野殖民化按钮
* 修复了化身密林的易爆微粒维护费过高的问题
* 修复了热震咆哮技能使用错误语法杀死人口的问题
* 修复了部分生物子嗣舰船未调用正确 3D 模型的问题
* “骑士团辖地”现在会正确替换为标准的“行星防御专精”
* 前超光速文明的行星将再次拥有他们的建筑
* 生体荒野矿藏已被限制,不再在整个星系中泛滥(修复某些星系无资源生成的问题)
* 修复了 AI 巨型企业没有影响力预算用于建设分公司建筑的问题
* 修复了显示分公司建筑提供的商人数量提示错误的问题(仅限英文)
* 修复了太空生物高斯炮武器造成 -100% 舰体伤害的问题
* 修复了生物舰的点防御与高射炮完全相同的问题
* 修复了主宰的聚变反应堆可装备在泰坦而非主宰上的问题
* 远古学院不再提供损坏的岗位
* 修复了一个星球矿藏使格式塔物理学岗位需要消费品的问题
* 修复了出芽人口导致机器人装配厂停止工作的 Bug
* 拥有“催化加工”国民理念的帝国现在初始拥有额外的食物区划
* “催化加工”国民理念现在会正确描述冶金师被转化为“催化技师”
* 修复了部分特质提示词的效果被夸大了 100 倍的问题(仅限英文)
* 古代克隆舱现在可以建在任何城区专精中
* 为“荒野精炼星球”添加了提示词描述
* 虚拟不再允许无限的劳动力循环
* “战争碎片”衍生的实验舰现在具备规模成长机制
* “战争碎片”衍生的实验舰不再掉落残骸
* 不再允许在非自然星球上建设“荒野林地”
* 生体荒野不再可以建造多个护盾生成器实现对轨道轰炸的免疫
* 修复了生体荒野接管星球后保留不当建筑的问题
* 修复了大量事件建筑未为生体荒野设定生物质花费的问题
* 修复了“第一联盟归档办公室”未向大多数帝国提供应有的凝聚力岗位问题
* 专注于物理、社会或工程的区划专精现在会触发对应的风味文本
* 优化了巨兽的后期行为
* 修复了生物舰未计入后勤维护的问题
* 修复了轨道居住站与毁坏的轨道站一并生成的问题
* 平民人口现在会拥有混合思潮
* 人口现在在适当时会被随机赋予思潮
* “文化中心”建筑现在会正确说明“官僚”转化为“文化工作者”
* 焦点“核心”任务“建立分公司”现在可以被完成
* 修复了“天然神经网络”的维护子个体问题
* 修复了“警署”在西语中翻译错误的问题
* 修复了失去殖民地时所有农村区划会被摧毁的问题
* 修复了失业提示的显示问题
* 修复了殖民化流程中,尤其在破碎之环上遇到的异常问题
平衡性优化
* 后勤无人机现在提供少量舒适度
* 若拥有“考古工程师”飞升天赋,“远古学院”现在可通过生物/考古工程师岗位产出少量稀有文物
* 强化了“繁荣”传统
* 大幅强化了科学家专长类特质
* 生体荒野与“早产”现在互不兼容
* 削弱了蜂巢与机械世界的孵化与组装专精
* 重做了“天然神经网络”平衡——减少科研产出,但大幅降低了额外维护费用
* 将士兵岗位的效率修正从“堡垒”调整至“军事学院”
* 邪教旗舰掉落概率从 100% 降至 20%
* 生体荒野帝国的区划现在消耗 50 生物质
* “扩大行星规模”决议现在消耗:5×(行星规模)^2 的生物质与 50 点影响力
* 减少了动物园饲养员额外提供的社会研究
* 平民的思潮分布已做调整
* “国立学院”现在具有 3 个星球建造上限
* 贝塞里安区划现在默认产出 2 矿物和 6 能量,而非仅产出能量
AI优化
* 为 AI 增加了一个辅助事件,以防他们在开局时不殖民破碎环段
* AI 现在更重视能提升产出的建筑
稳定性与性能优化
* 修复了退出主菜单时崩溃的问题
* 发现织蛛的增长光环导致游戏卡顿的问题:
* 由于性能问题,织蛛的增长光环目前会暂时作用于舰队中所有舰船,而非仅针对具有生长能力的生物舰船,但它不再增加维护费用
* 显著优化了生物质的计算方式
* 提升了后期存档的加载速度
今早,我们部署了 4.0.4 补丁,修复了一些高优先级的漏洞,并针对平衡性、稳定性与性能进行了调整与优化:
《群星》4.0.4热修复
平衡性优化
* 默认的“戒心永存”政策现在仅会在升级后的恒星基地轨道上生成防御平台。
舒适度更新:
* 若采取“自发同调”传统,则后勤无人机现在将额外提供舒适度。
* “奢侈住所”、“无人机库”与“蜂巢养殖场”现在分别提供 1500 单位住房与 2500 单位舒适度。
* “乐土园”、“升级版无人机库”与“拓展养殖场”提供 3000 单位住房与 5000 单位舒适度。
* “公共住房”提供 2000 单位住房与 3000 单位舒适度。
* “乌托邦式公共住房”提供 4000 单位住房与 6000 单位舒适度。
* 现在 100 名演艺人员将提供 1250 单位舒适度(此前为 1000)。
* “极乐广场”再次成为“全息影像剧场”的升级版本,并提供 400 个艺人岗位。
* 回退了许多领袖系统改动:
* 领袖现在每升一级可获得一个特质。
* 每级可选特质数默认恢复为 2。
* 之前合并并增强的低等级特质仍保持现状。
* 自动化系统更新:
* 自动化建筑的维护费用现在仅根据其所自动管理的区划进行缩放:乡村区划为 8/10,城市区划为 10/12——建筑数量不再影响其维护费用。
* 自动化提示中现在包含了维护费用的缩放信息。
* 自动化建筑现在与“装配模式”与“建造模板”科技有关联。
* 蜂巢思维现在也能享用自动化系统。
* 格式塔机械帝国现在可以关闭迁移控制。
* 维护子个体现在会像居民一样自动迁移。
Bug修复
* 修复了太空兽群单位的花费数值
* 修复了多项子嗣个体的逻辑检查
* 修复了“永身雇佣制”国民理念
* 修复了“星球超级计算机”未与“研究中心”具有相同修正的问题
* 修复了“物流中心”建筑在游戏中缺失的问题
* 修复了“思想集簇”建筑的损坏修正
* 修复了灵能使未获得正确修正的问题
* 克隆军团的起始事件不再重复触发两次
* 商业专精现在接受所有城区建筑
* 修复了在未拥有《机械纪元:Machine Age》或《复仇女神:Nemesis》DLC 时 《万物竞发:BioGenesis》不解锁天灾视图的问题
* 被忽视的活体陈设现在会在星球 UI 中显示,并获得幸福度惩罚
* 修复了行星特征研究员与格式塔帝国的交互问题
* 维护子个体现在在各种检查中优先级高于奴隶
* 若以“早产 + 生命之籽”起源开局,不再因仅拥有未开智物种而立刻导致游戏失败
* 净化人口所带来的关系惩罚降低了 100 点
* 通过净化人口获得的“威慑力”减少了 100 倍
* 修复了“分离蜂巢”地产建筑的效果是应有值 100 倍的问题
* 珊瑚外观现在正确获得“根植”特质,不再是鸭嘴兽的默认替代
* AI 巨型企业政体不再无视分部建筑数量限制
* 残骸不再错误地显示为来自己方帝国
* 模板种族现在可以继承母种族的公民权,而不是默认权利
* “后勤上限”设置因在 4.0 中改动,现在已重置为默认值
* 你现在不再可以使用失落帝国科技在环形世界地幔中采矿
用户界面优化
* “建设区划”图标现在标识得更加清晰
* 对星球 UI 进行了一些调整,希望能更清晰地展示何时可以建造区划专精
* 若建造队列中存在项目,星球视图的“地表”或“管理”标签页将默认展开建造队列
* 若建造队列处于关闭状态,清除障碍物将自动打开建造队列。
* 修复了外交窗口根据舰船外观而非所选城市外观显示城市元素的问题。
* 修复了部分岗位修正值在提示信息中未被本地化的问题。
* 修复了即便未更改默认设置也能禁用事件信息的问题。
* 岗位阶层提示中的人口总数现在与阶层 UI 显示保持一致。
* 修复了无法升级建筑时,提示中缺失原因说明的问题。
稳定性优化
* 在舰船图形文化方面添加了更多防护措施,以防止崩溃。
* 修复了在领袖选择界面悬停某些特质时发生的程序崩溃问题。
* 修复了在专精仍处于建造队列时区划被删除导致的程序崩溃问题。
* 修复了游戏启动时生成修正内容会崩溃的问题(感谢 More Events Mod 提供的帮助!)
* 修复了由脚本导致的岗位人口被移除时可能发生的程序崩溃问题。
* 修复了殖民视图中由于无效行星特征条目导致的程序崩溃问题。
* 修复了星球与星域视图中由于种族信息引起的程序崩溃问题。
性能优化
* 多项 AI 性能优化。
* 降低了增长计算中的内存占用。
* 对人口组的繁殖计算进行了线程化与缓存处理,以提升性能。
* 减少了星球经济的实时计算负担
下一步计划
我们计划于明天发布4.0.5补丁,包含更多修复内容。该版本的一些重点内容将包括:修复影响多人游戏稳定性的常见不同步问题、区划提示信息现在会显示专精效果、修复蜂巢与机械世界在地貌改造时摧毁其农村区划的问题,以及性能提升等内容。
以下是部分补丁说明——我们今天仍在修复问题,因此这并不全面,按照惯例,在最终发布前部分内容可能会被删除或根据测试进行修改。
《群星》4.0.5部分补丁说明
改进与优化
* 将星球改造成蜂群世界或机械世界现在会保留发电、采矿与农业岗位。已知问题:这些星球的特殊区划不会更换名称或图标为农村区划。
* 虚空居者、水生种族与穴居者现在在发明机器人后,其机器人也会获得相应的特质。
Bug修复
* 修复珍珠潜水员提示中未同时标明食物与矿物维护的问题。
* 修复“强壮”与“非常强壮”特质的重复文本。
* 阻止巨兽在战斗中产卵。
* 修复蜂巢思维的“文物中继”决议。
* 修复泛星系贸易市场提名决议。
* 修复种族洁癖与噬杀蜂群获得“宣布宿敌”帝国焦点的问题。
* 由泛星系防卫军建造的生物泰坦现在应为肉体而非金属制。
* 修复思潮分歧总是整个人口组直接转变的问题。
* “自动综合处理算法”科技将不再对生体荒野帝国提供。
* 若已有殖民船在建,不能再次(对同一星球)开始殖民。
* 将生体荒野帝国的人口的劳动力数值提升至 99999,如此一来,即使你拥有超过1000个岗位,生体荒野帝国也不会试图像正常帝国那样分配人口。
* 生体荒野帝国将不再建造自动化建筑后于次月初将其摧毁。
* 自动化建筑的科技选项现在只会出现一次,而非四次。
* 修复多个前超光速文明建筑在其母星被占领后仍然残留的问题。
* 高级AI现在会在开局时额外多一些凝聚力。
* 实行种族灭据的食尸文化帝国不再以“升格之室”开局。
* 当你采纳某一信条后,与其不兼容的义体信条建筑将从建筑列表中移除。
* 若你在已有 7 个传统树的情况下完成“基因重塑”,将不会再获得“幽灵般的”传统树。
* 修复“星球超级计算机”需要回形针(即恒固指令——即消费品)的问题。
* “永身雇佣制”现在会正确地以400个僵尸单位开局。
* 补全“庇护所星球”地貌提示的缺失文本。
* “拾荒机器人”现在会在时间线事件中正确命名。
* 若你使用“资源统合”开局、并专注于航天采矿,却导致母星系无任何矿站,游戏起始经济将不再因此崩盘。(资源统合与航天采矿无人机现在互斥)
* 修复舰队/舰船在修正变动时属性不更新的问题。
* 修复修正项对舰队战力显示无效的问题。
* “仿生组合”现在会给予机器人专家与复制者岗位50%的劳动力加成。
* “窃尸”现在可编辑人口控制权,类似于“食尸文化”。
* 战争碎片相关事件将不再要求你对拥有你分部的帝国宣战。毕竟利润优先。
* 行政官现在可通过“巧智飞升”事件获得“建筑专注”特质。
* “戒心永存”现在也会为深空擎天堡生成防御平台。
* 星球与奴隶市场的提示现在会正确将反乌托邦专家岗位纳入“专家”分类。
* 若你在未研究第二与第三级超光速引擎之前已获得跃迁引擎科技,科研船与工程船将不再无法装备跃迁引擎。
* 修复在多物种星球中,人口下降判断有误的 bug。
* “致命变异”事件不再导致整颗星球灭绝。
* “贾沃疹”轰炸因为一些奇怪的原因现在不再会对机械单位生效。
* “末日审判”与“贾沃疹”轰炸现在再次能够将敌人轰炸回石器时代(即死寂星球)。
平衡性优化
* 将生体荒野帝国扩张星球的生物质成本下调约50%。
* 排外主义的普政机械帝国现在以合金铸造厂起始,而非医疗中心。
* 进一步调整平民思潮对人口行为的影响:
* 排外主义者的幸福度下调50%,亲外主义者的人口维护成本下调50%
* 和平主义者的舒适度提升10倍
* 平等主义者的贸易产出翻倍。
* 居住站现在为其反应堆区划新增“太阳能发电湾”专精,该专精提供农民岗位,使该区划成为能源/食物混合产出。
* 骑士职业过强:
* 大多数来源的骑士岗位数量减半
* 扈从不再赋予士兵的稳定度加成
* “情人的疱疹”的额外人口增长减弱
* 降低记念主义岗位交换带来的稳定度提升。
* 更新科学家专长特质。
* 若帝国使用生物舰船,其进攻部队现在将以食物而非矿物建造。
用户界面优化
* 修正项变更现在将立即反映在 UI 中,即使暂停时也会更新。
* 重新添加人口减少警告。
* 建造区划提示信息优化:
* 若你有足够资源并点击提示,它现在会明确表示你将建造一个区划
* 区划上的修正提示现在也会显示来自区划专精的加成
稳定性优化
* 修复多人联机中热加入时因领袖特质分配导致的不同步问题。
我们目前正在追踪一个与内存相关的问题,该问题会导致游戏随时间推移而变慢——重启游戏与重新加载存档可作为暂时解决方案。我们希望能在 4.0.5 或 4.0.6 中修复这个问题。此外,还有几个未在上文列出的不同步 bug。
自上次本地化审查以来,我们对大量字符串进行了更改,我们理解在许多英文占位符的情况下进行游戏是十分困难的。4.0.5 应该会修复一些中文中最常见的问题,而在下周初我们计划发布一项补丁,更全面地更新所有非英语语言的本地化内容。
接下来是?
明天(5 月 7 日)欧洲中部时间下午 5 点(太平洋夏令时上午 8 点),我们将在 Reddit 的/r/Stellaris 举行一次 AMA (“Ask me Anything万事皆可问”)活动 ——你现在就可以提前发帖提问。我们还将在5月8日正式推出 Steam 免费周末活动(即 4.0.5 发布之后)。
下周,我们将带来《群星》Stellaris的传统更新内容——美术特辑以及更多补丁与更新——虽然频率不太可能像本周一样高,但我预计仍将发布两次更新。
感谢你们的耐心,也感谢你们一直以来对《群星》Stellaris的热爱!
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2025-05-08
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