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群星开发日志#379 - 吃啥像啥
> by PDS_Iggy
下午好,各位有机体们!我是PDS_Iggy,今天为大家带来我们有机形态的最新进化成果。
追溯到遥远的2019年夏天,Eladrin (那时还是一名普通的游戏设计师)独自一人留在办公室处理石质生物物种包(Lithoids DLC)。等其他人回到办公室时,他们就看到了岩石类特有的特质!从那以后,Alfray Stryke在3.1 Lem版本中进一步在植物类与真菌类上进行了这些“表型锁定特质”的实验。
如今我们迎来了聚焦于基因与有机体的DLC,自然要将这一路线推向终局。因此,我开始开发“表型种族特质”,并顺理成章地催生了“演化猎手”起源!
表型种族特质
> 在蜗牛社会里,你与其说是买房,不如说是租个睡觉的壁龛。
Shelled(带壳)
不论是自然长成还是偶然(或经设计)形成,这种物种将家随身携带。这些外壳为其提供了防护庇护所,确保夜晚总有落脚之地。
• 人口住房使用:-75%
• 宜居性:+10%
• 特质分类: 软体类种族特质、死灵类种族特质
在《万物竞发:BioGenesis》中,我们为你在游戏开始阶段准备了16种全新的种族特质可供探索。每种特质都绑定在特定的肖像分类(也就是我们此处所说的“表型”)上。每一种表型至少会拥有2种正面特质和1种负面特质。如上图所示,这些特质是多个表型共享的,类似于真菌类和植物类的做法。
这些特质的设计初衷,是让一个死灵类、自由灯塔、地底人的玩法和一个爬虫类的体验感觉截然不同。《群星》中的每个选择都应该能带来机制层面与角色扮演上的机会!
> 如果大气中没有至少95%的水分,我是不会离开殖民船的。
Permeable Skin(渗透性皮肤)
这种特别发育的皮肤需要理想环境来维持其状态。但只要不远离其母星的气候就没问题。
• 非偏好气候宜居性:-20%
• 特质分类: 软体类种族特质、水生类种族特质
> 我们在这个栖息地已经住了30分钟了,别想着跑去邻星系那个!
Rooted(扎根)
这种物种会在所处环境中字面意义地“扎根”,使迁移变得极具创伤性。
• 人口不会自动迁徙
• 来自移民的人口增长:-75%
• 重新安置花费:+100%
• 特质分类: 真菌类种族特质、植物类种族特质
负面特质设计起来尤其有趣,因为它们会为玩家设置需要绕开的难题。你能舍弃哪些能力?又愿意为一个“智能”特质付出什么代价?在这里我们努力保持你种族的“风味”设定,同时提供比简单的静态维护成本更有趣的修正内容。
此外,我们在点数成本的设定上也放得更松了一些,引入了更多3点特质,助你塑造出更贴合幻想的种族。
> 奇美拉计划,启动!
非自然选择(Unnatural Selection)
我们拥有通过定向突变来引导进化方向的力量。
效果:
• 可无视表型限制添加或移除“表型特质”
• 可添加负面特质
• 可添加/移除高级有机特质
• 可通过基因修饰更改人口外观
• 有机基因点数:+4
• 有机特质选择数:+4
• 基因修饰项目花费:-50%
如果你一直有在关注我们最近的开发者直播,你可能已经听说了“基因飞升”的“变异路径”。如果你彻底投身这条疯子科学家的路线,你就可以将这些特质赋予任何你的居民。于是你就会拥有下蛋、有翅膀的人类,然后纳闷为什么外星人不愿意跟你通联。
> 不,我不需要地图!我的基因告诉我拐角处就有加油站。
Genetic Memory(基因记忆)
将知识与经验代代相传,乃众多文明之始。该物种更进一步,将生存经验编码进其基因,使每代都承载祖先的智慧。
• 随殖民地年龄增长而提升宜居性:每年+0.5%(上限+50%)
• 特质分类: 类人类种族特质
很多肖像其实并不完美归属于单一表型,对此我们也做出了例外处理。因此你可以期待看到下蛋的鸭嘴兽、会飞的猴子、发芽的珊瑚礁、带壳的乌龟,以及更多!
演化猎手
如果你跟我一样,当年玩《十字军之王2》的时候拿到食人特质,把拥有优秀基因特质的人全都关进城堡然后吃掉,从而获取他们的特质。然后你会说:“这游戏性太顶了!”
欸……只有我这样吗?
无论如何,我一直很想把这种玩法带回我们这个更为现实、脚踏实地的游戏——《群星》。现在有了表型特质,我们终于有了足够的“食材”!
> 岩石兄弟们的口感炊炊(脆脆)的。
Evolutionary Predators(进化掠食者)
⚠️ 警告:禁用除变异飞升以外的所有飞升路线。
此种族始终追猎世间最独特的生命体,虽不完全理解本能,却拥有整合猎物基因的天赋,最终成了其世界的顶级掠食者。如今,他们的饥渴延伸至星辰。
效果:
• 种族特质:可塑基因
• 局势:适应性进化
• 母星:基因汤
修正:
• 有机特质选择数:+1
• 限制条件:不具有强化改造集市、永身雇佣制、田园绽放、菌根理想、夺体者(bodysnatcher)与自然设计国民理念
• 不具有物种类型:机械
欢迎来到“演化猎手”起源!这是一个限制相对较少的起源。只要你是有机体,就能使用它!我努力让所有描述尽可能中性。如果你想扮演一个曾经的黑夜猎手,如今悔改,奉行和平与外星友善,那你也可以这么玩!说到这里,我当然要自告奋勇地给你看看我们的小蝙蝠肖像。
> 从上面下来,这可是场重要的外交会议!
Malleable Genes(可塑基因)(6特质点数)
这个物种不像其他种族那样有明确的特征或器官。他们会根据工作需要生长出最合适的肢体。然而这种不稳定性也带来了一些缺陷。
⚠️ 拥有该特质的种族不能被基因修饰。
自动基因调整(Auto-Modding Traits)会自动适应其当前从事的工作。
“可塑基因”会从可塑基因自动调整特质列表中挑选修正内容。
这个起源自带“Malleable Genes(可塑基因)”种族特质,它会阻止你手动改造你的种族。你也看到了,它高达6点的消耗,会逼迫你在开局时必须选择更多负面特质。不过别担心你的经济崩盘,因为这个自动改造特质能保证你的居民在工作岗位上充分发挥。
开局后,你会接到“适应性进化”局势(Adaptive Evolution),你的母星也会带有“基因汤(Genetic Soup)”修正,帮助你推进这个局势。
> 嗯~禽类……
局势 - Adaptive Evolution(适应性进化)
我们在与新物种接触中分析并传播独特基因洞察。一旦完成,我们将进化,永久获得一个正面种族特质。
每月进度变化:
• 行星生物学:+45.0
• 种族多样性:+5.0
• 理事会多样性:+5.0
此局势进度依赖你所“消化”的基因洞察数量,可因策略不同而推进速度不同。
以下情况会加快局势推进:新建殖民地、帝国内物种多样、理事会成员多样、有净化行为、附庸协议、如果你是大企业帝国则通过商业协议也行!
> 你不会偶尔就突然长出一颗新心脏?
【适应性进化】Adaptive Evolution
我们的物种正变得愈发复杂。在星海中寻觅新的基因素材之后,我们已经准备好采纳一个新的特征。
多亏了科学家的辛勤努力,我们面前出现了一个抉择。
无论选择哪一条道路,都将影响Djunn一族的未来,持续数代之久。
可选方案:
• 我们需要适应多变的气候。
• 哺乳动物的DNA仍隐藏着更多秘密。
• **即便是软体动物,也能教会我们些什么。**(高亮选项)
• 拥抱混沌——让我们的本能引领方向。
• 我们已经足够复杂了。
成功后会为主种族添加一个新特质。
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新特质:Spare Organs(备用器官)
领导者在首次死亡时将幸存下来。
• 当攻击性部队死亡时:20% 概率生成替代部队
• 活体陈设产出:+50%
特质分类:
• 软体类种族特质(Molluscoid Species Traits)
• 死灵类种族特质(Necroid Species Traits)
• 毒物类种族特质(Toxoid Species Traits)
描述:
该物种进化出了冗余器官以应对最为严重的创伤——一种成功的适应方式,正如他们至今仍持续存在所证明的那样。
每当局势完成时,你将会获得3个随机生成的选项,每个选项对应一个类别中的正面特质。
每次你完成这个局势,它都会变得更难。但只要你坚持追求新奇的基因素材,你也能变成一个连布洛葛都无法理解的怪物。
> 太对了哥,我第一次提这个界面设计的时候就被UX设计师叫去开会了。你是怎么猜到的?
上图的例子已经非常极端了,基本只会在中后期游戏才会实现。但如果你足够努力,确实可以做到!你也能看到边角的内容,一旦你完成基因飞升,你也可以获得传统基因飞升的特质,甚至还会拥有你专属的“演化猎手”高级政体!
> 如果你用好言好语请求,我或许会再透露一些。
帝国政体选项:
Deathless Dynasty(不朽王朝)
继承: 帝国继承人继任为统治者。
• 继承人随机获得一个领袖职业,无领袖维护费。
帝国效果:
• 每人口种族特质导致的帝国规模:-1%
• 可吞噬已故伟大领袖,获取其能力
• 人口增长速度:-10%
• 月度资源产出:-10%
统治者效果(每等级):
• 来自权力投射的影响力最大值:+0.25
• 法令经费:+5
在不朽王朝中,过去从未安息。每位已逝领袖的遗体滋养着帝国的不灭意志。为帝国效力即是牺牲,而在死亡中,全体子民皆是祖先遗志的承载者。
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Bio-Magnates(基因巨擘)
继承: 每20年举行寡头选举选出统治者。
帝国效果:
• 每人口种族特质导致的帝国规模:-1%
• 理事会成员为不朽者(Immortal)
• 理事会有效席位:+2
统治者效果(每等级):
• 理事会经验获取:+5%
• 法令经费:+5
在此社会中,时间已被征服。通过对最纯粹基因谱系的严苛筛选,统治阶层得以登上永恒舞台。但一丝偏差即可断送永生,对下层而言,野心与进化不过是一体两面……
为某个特定起源设计特有的政体是非常有趣的一件事。你可以更加细致地雕琢风格,思考一个“真正完成体的演化猎手”应当是什么样子。
> 但它们也实在太美味了!
事件:但它们实在太可爱了!
这只生物自被发现以来就展现出极大的影响力,激发了我们的爱意和投喂欲。四只鼓起的泡泡般的眼睛展现着它的纯真,吸引所有人前来撸它那柔顺如云的毛发。它似乎很亲近Tagglaro,大部分时间都呆在Tagglaro的膝盖上,享受着Tagglaro的宠爱,没有展现出任何攻击或是危险动作,就好像是被特意设计成这副无害的模样。
尽管如此,一些人质疑,在未经事先批准的情况下,将一种以前未发现的生物留在船上是不负责任的。Tagglaro则保证它大概率是安全的,但也认可需要进行正式调查。
选项:
• 调查清楚它到底是什么。
• **否决请求,将其处理掉。**(高亮选项)
提示框:
• 适应性进化局势进度 +10.00
• 添加哺乳类DNA至下一次进化
- 获得:
• 🍎 50
• 50 凝聚力
• 社会学研究获得:1496
我为这个起源还额外做了一件事,就是翻遍了所有与生物种族相关的事件,只要有机会,就加上了一个“吸收DNA”的选项。这样当你发现那个古代的禽类飞行员时,你就可以获得“飞行”特质;发现一个埋藏于遗迹中的软体类时,你就可以获得“带壳”特质。
下周预告
现在我饿了,所以我们下周见啦!届时我们将一起保卫边境、抵御入侵者——带来“深空擎天堡(Deep Space Citadel)”与“星耀天堡起源(Starlit Citadel Origin)”!
在那之前,保重你们的基因!
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2025-04-10
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📄开发日志
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