月姬
管理员
1.7.4热更新版本公告
维多利亚人们你们好!
我们刚刚放出了1.7版本的最新热更新,校验和为5775。此热更新包含一些列AI提升、平衡性改动、错误修复以及更多。团队的大部分成员已经开始了假期,但包含Martin在内的其他部分成员仍处于待命状态,因此我们仍将在需要的时候发布热更新补丁。请不要在本帖下方报告你发现的任何问题,请前往bug反馈区进行反馈(最好能带上存档与复现步骤哦),谢谢!
内容
u 新增重新统一中国日志。
改进
u 允许在附属国独立倾向高时发起降低自治度/吞并外交博弈;这么做会导致全额恶名。
u 征召农兵仅禁止骑兵或炮兵征召兵;这么做是因为禁止特定兵种的征召兵无法正常生效。
u 俄罗斯/大不列颠开局时对波斯抱有中立态度,防止两国开局直接摧毁波斯,直到波斯做出了激怒他们的举动。
u 降低了帕米尔定界过程中,俄英协议对玩家操控的阿富汗触发的概率。
u 维尔纽斯成为成立波兰-立陶宛所需的地区。
u 地区“Semireche”重命名为“Semiplatinsk”。
u 七河地区不再被视为维吾尔文化的本土地区。
u 大型经济体(投资池收入500k以上)的自主投资池每帧可以进行多次投资。
u 宅地法与集体化农业对自给农场生效,允许其部分或全部由工人所有,并增加若干农民职位。
u 军事条约国家集团领袖不再能推进国家民兵,宗教大会国家集团领袖不再能推进完全分离或国家无神论。
u 军事条约国家集团的凝聚力会被集团内部采用国家民兵法律的国家影响;宗教大会国家集团的凝聚力会被集团内部采用完全分离或国家无神论法律的国家影响。
u 防务合作II允许国家集团领袖强制推进其军队类型法律。
u 条约港仅在目标市场中的已整合地区相邻时才有效。
u 移动或移除历史编队中的部分单位,以使其符合对应国家的法律。
u 顺从宗主国AI战略将在附属国在外交博弈中反对宗主国后失效。
u 国家集团雕像将在国家离开集团时被拆除。
u 自主投资池会在因劳动力或基础设施不足而无法继续建造时,专注于进行私有化。
u 合作社所有制国家的所有权建筑持有的外国资产也会逐渐公有化,由当地劳动力所有。
AI
u 在有利情况下,AI更倾向于接受对支持政权与分享知识的请求。
u 军事实力最多提高50点外交博弈中,AI对提议支持的接受度。
u 重新平衡了AI激进度。基础激进度(AI发起外交博弈的概率)降低,激进游戏规则对激进度的影响提高,激进游戏规则对战略渴望的影响降低。
u 修复了另一个问题,也曾导致AI热衷于获得它们本不感兴趣的条约港。
u AI更愿意摆脱传统主义与农奴制,除非其议程阻止这么做;AI更愿意利用现有的运动来摆脱这两种法律。
u 修复AI瓜分东方土地的逻辑,使之在应用对夺取地区的渴望时更具一致性。
u 微调AI,使奥斯曼更有可能在早期与埃及的战斗中取胜。
u 修复一个问题,曾导致AI不会正确的评估被安抚的政治运动的激烈度,进而导致其为了避免一场弱小的革命而取消法律推进,进而导致一场更强大的革命。
u AI宗主国更不愿意在被提出索取土地时放弃十分重要的领土,即使这片领土属于他们的其他附属国。
u 修复若干问题,曾导致如果AI意外的失去了孤立主义法律,AI无法正常开始与其他国家改善关系。
u AI不再接受带有削减领土的和平条款;削减领土仅能通过强迫对方投降实现。
u AI现在会十分努力尝试摆脱征召农兵法律,除非其极其反动。
u AI会通过从附属国处要求军事通行权,以在合适的时机创建新的前线。
u 修复一个问题,曾导致AI为自己设置过高的军事实力目标;部分原因是计算了被投资国家的人口。
u AI更不愿意在和平谈判时给予战争目标,除非已受对手争夺。
u AI会在己方所有参战者全部被100%占领后立即投降。
u AI政府更倾向在国内地区及附属国国内地区建造国有建筑,不太倾向于在外国地区建造;此改动并不影响投资池。
平衡性改动
u 回调奴隶制法律对地主的势力修正,避免特定国家地主势力过低。
u 促进研究III对教育机构等级的最大创新力修正降低为10(原先为15)。
u 经验主义研究完成后,尝试摆脱传统主义与农奴制的政治运动会吸引更多自由人群。
u 支持政权提供更多政治游说团满意度。
u 海地以负债开始游戏。
u 海地独立费每周款额更低,但总额更高。
u 修复若干设置问题,曾导致七月王朝快速失败。
u 改善关系会导致对方对你造成影响;对国家集团领袖的改善关系不会在50关系时自动破裂。
u 内战以任意一方胜利作为结果时,大规模人群将不再激进,以模拟内战疲劳并避免连续内战。
u 复兴运动:与奥地利关系高于20的意大利地区不再会生成意大利激进派。
u 复兴运动:奥地利因意大利小国而生成的激进派减少。
u 分裂的君主派的失败条件之一修改为首都的激进派数量超过50%(此前为25%)。
u 降低维护法律运动随时间生成的激进派数量。
u 降低葡萄酒作为高档饮品的基础与最大权重;这是因为它成为了麻醉品的可行选择,因而相比于茶或咖啡有些过于供不应求了。
u 夺取条约港不再能对未建立港口的地区使用;在已经建立战争目标后,拆除港口不能使其无效。
界面
u 在国家详情界面中增加“你的影响”入口。
u 移一些修正值的说明弹窗,减少重复信息。
性能
u 提高建造视图非首次应用时的表现;首次应用此视图时仍会较慢。
模组制作
u 新增触发器has_inactive_journal_entry。
u 新增脚本化列表war_participant(any_war_participant/every_war_participant等)。
u 新增控制台指令ai_evaluate_mobilization,可以输出AI动员信息。
错误修复
² 修复一个因多人游戏取消暂停时,游说团导致的崩溃问题。
² 修复一个问题,曾导致索取地区可以索取宗主国的本土地区。
² 修复一个问题,曾导致若在国家被吞并的帧进行保存,会导致对应存档中此国家无法被正确移除,与该国的条约会永远延续。
² 修复一个问题,曾导致外国投资者可以购买合作社所有制法律下的工人所有的建筑。
² 修复概览中显示无效条约的问题。
² 修复一个问题,曾导致鼓动者不存在有效的因其意识形态带来的鼓动目标时,仅会在有限的选择中选择一项法律发起运动,如宅地法、国家民兵等。
² 修复了光荣复兴变更导致的问题,这些问题使得如果不走传统的市场开放路线,则很难完成,并确保在内战中击败幕府时始终能完成
² 修复了贸易路线面板中按所有者排序贸易路线的问题
² 修复了与外交催化剂相关的不同步问题
² 修复了市场分割后贸易路线被错误地移动到另一个市场的问题
² 修复了建筑面板中某些生产方法被错误地认为不可用的问题
² 修复了国家转让给另一个国家后征兵出现的某些问题
² 修复了在显示修饰符细分时可能发生的崩溃问题
² 修复了一个问题,曾导致破产后立刻累计的债务被一并取消。
² 修复了一些动员选项失效的问题。
² 修复了一个问题,曾导致采纳政治运动带来的预期效忠派变化无法生效或不正确生效。
² 存档在重新加载时会清除无效的建造队列。
² 修复了一个问题,曾导致所有收入来源于分红的人群不会支付人头税。
² 为“Inactive Treaty Port”添加本地化文本。
² 不再允许以正在博弈或战争中对抗宗主国的附属国为条件拉拢其他国家。
² 修复了一个问题,曾导致邀请被拒绝后,加入国家集团外交博弈无法正确生效。
² 修复了一个问题,曾导致削减军事建筑等级无法正确解散对应单位。
² 坦齐马特日志默认出现在概览中。
² 探索喜马拉雅相关决议不再在【!】后报错。
² 国家集团图标正确居中显示。
² 修复了独立市场的请求/允许条件不一致的问题;此操作仅能在拥有市场的宗主国与直接附属国/拥有统一市场的国家集团领袖与集团的独立成员之间使用。
² 修复了一个问题,曾导致允许独立市场会为非附属国国家显示独立倾向变化。
² 修复了一个问题,曾导致切尔克西亚被击败后,大博弈子目标瓦解俄属高加索不会失败。
² 修复了移民法律的描述错误问题,以匹配此前的更新。
² 修复了建筑队列说明弹窗中的文本错误显示正在支付建造款项的国家的问题。
² 重写了编队移动过程中,列标题的占位说明弹窗(目的地、移动时间、状态)。
² 修复了一个问题,曾导致在分属地区的投资可能最终失去建造地点。
² 修复了一个问题,曾导致改善与宗主国关系对针对宗主国的游说团的满意度的影响大于损耗,进而导致无限增加利益集团支持度。
² 修复了罢工:劳资谈判事件可能没有选项的问题。
² 修复了一个问题,曾导致有陆路连接的附属国依然会因商船不足提高独立倾向。
² 修复了集体化农业法对牧场建筑组不生效的问题。
² 印度崩溃内容会计算被转让给英国的土邦。
² 修复了一个问题,曾导致资助游说团的资金不会显示在预算列表中。
² 修复了无法在战争博弈中添加强制国有化战争目标的问题。
² 修复了吞并波斯无法触发大博弈子目标巩固对波斯的影响力的问题。
² 修复了加载存档后弱小国家集团惩罚不生效的问题。
² 修复了若干问题,曾导致凝聚力因素在凝聚力说明弹窗中无法正确显示。
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2024-07-10
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