设计师就中国社区的关切做出的回应
  我们得知了中国社区在新版本视频解禁后的讨论内容。虽然大部分反响是积极的,但也有一些关于游玩大清时可能遇到的问题的忧虑。我们听到了你们的担忧,也希望能够解决。以下是我们收集到的担忧的列表,以及我们的修改计划。我们的目标是在热更新版本1.7.2中进行这些更改,该更新预计在下周到来。
 
1. 未受认可的国家无法成立国家集团,即使拥有强大实力
  只有拥有主导力的大国才能成立国家集团是我们有意为之,但“未受认可”并非是一个公平的标准;此标签并不能反映国家的真实实力,而是反映一个国家的外交状态,即被西方国家所排斥,不被他们当做平等的外交对象与世界俱乐部的一员。这一事实促使我们重新考虑这一设定。在1.7.2版本中,我们将允许“未受认可的主要国家”成立国家集团。不过请注意,由未被认可国家成立的国家集团将更难邀请已获认可的国家;另外,未被认可的国家将更难造成影响,以使游戏更加公平。
 
2. 大清的基础设施因庄园宅邸受到严重影响
  庄园宅邸对基础设施的需求非常小,但由于中国自给经济的规模,它仍然产生了重大影响。在1.7.2版本中,我们将完全取消庄园对基础设施的需求,因为我们没有更好的解决办法,而这一设定也对游戏玩法本身没有贡献。
 
3. “赢得认可”日志条目激活要求过高
  我们在设计时,将赢得认可日志的解锁条件设为开化使命这一时代III的社会科技。这一设定被玩家质疑,因为受认可国家自己也没有解锁此科技。虽然这一设计贴合实际,但会造成游戏中如同大清在内的一部分国家在很长时间内与很多游戏系统无缘,即使它们已经十分强大。为了解决这个问题,在1.7.2版本中,这个日志条目将改为通过“殖民”来解锁——与当时欧洲列强会“承认”哪些国家为潜在平等国紧密相关。
 
4. 中国分裂且无法统一
  在1.7版本中,AI控制的中国很难保持国家的统一,原因有很多,其中一个主要原因是基础设施。虽然修复这个问题会缓解这一情况,但如果没有玩家干预,这种情况仍然可能发生。在1.7.2版本中,AI控制的军阀将更积极地相互征服,并最终寻求统一。我们还计划在未来的热更新版本中添加与中国重新统一相关的日志,该更新预计在夏天的某个时候到来。
 
我们希望这些改动能让您在Victoria 3中扮演中国时更加有趣!
 
2024-06-25
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开发日志
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