对当前版本的自主投资池、合作社所有制的一些建议
当前版本合作社所有制的问题非常严重,几乎无法游玩。开合作社是每个存档后几十年必经的内容,当前版本把这个内容做坏了相当于直接毁灭了这个游戏1/3的游戏内容。具体下面细说。  
现在的问题是,ai的投资过于不聪明,短视,会占用我的建筑规划的人口,建造力与材料,基建,可耕土地。(ai在一堆莫名其妙的地方造一堆艺术学院和炸药厂到底是什么意思??如果修不好ai那么至少让玩家可以控制一下国内的混乱吧。)此外还会切碎pop造成性能损失。  
一个可行的解决方案是在进行建造的时候可以选择私人资金池,为他们制定建造计划。建造完成后所属的金融区(是的,我喜欢这个设定)或公司还可以按目前版本的优先级来。传统经济和农本主义对私人投资的限制也可以按照前版本的来。官方可以听取部分玩家意见开放自主投资池,但也希望给对产业有规划的玩家一条活路。  
此外是合作社所有制本身的问题。现版本合作社所有制有三个问题。  
第一是合作社建筑完全无法拆除的问题。这导致游戏后期根本无法对产业进行调整。一个合适的解决办法是允许玩家国有化合作社建筑并拆除。  
第二是当前版本国有建筑无法转化成合作社建筑的问题。这导致合作社制度徒有其名。一个解决办法是加一个类似私有化按钮的集体化按钮。另一个更好,更巧妙的办法是重做私有化这个功能:私有化不再是仅仅给建筑挂上一个牌子,而是类似国有化一样,可以将一定数量的国有建筑卖给金融区/公司/工人(或者干脆把国有化和私有化的按钮合并为建筑买卖吧!)。当然,私有化也可以做出一些限制,比如未雇满90%人员、利润为负、人均产值过低的建筑不可被卖给私人和公司。这样在开启合作社所有制,要对建筑进行大量赎买/没收时,会产生非常大量的黑礼帽红拳头,符合历史,符合逻辑,增加趣味性,限制强度。  
第三是合作社与公司的问题。其一是公司增长的问题,这个交给自动或手动的私人投资池,辅之以上文提到的私有化按钮即可解决。其二是公司里存在的大量黑礼帽似乎与合作社所有制画风不太符合的问题。一个合理的解决方式是为公司总部开一个"国有企业"生产方式,相对于原来唯一的生产方式,雇佣一定量的墨水瓶,并把分红送给玩家。当然,为了限制强度并增加趣味性,我认为如果墨水瓶吃掉10%或20%的分红也是非常现实而合理的。  
2025-01-14
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