来反馈吧!:战争与战后处理
by MrFreake_PDX
群星社区的朋友们你们好!
随着开发团队的假期到来,我们罕见地迎来了连续四个周四没有开发者日志发布的日子,因此我们决定占用这个固定的开发者日志时间段,收集一些可能对未来开发有帮助的反馈。在《群星》项目中,我们的开发计划通常是以较长的时间线推进的。2025年的内容已经开发了有一段时间了,虽然我们迫不及待地想与大家分享这些内容,但此次的目标是基于 群星开发日志 #364 - 待探之思 讨论的话题,为潜在的未来开发提供参考意见。
在接下来的四周里,我们将收集大家对当前版本《群星》的喜欢与不喜欢之处,以及对一些之前讨论过的功能的展望。
虽然我们非常感谢大家在开发者日志 #364 中所展开的热烈讨论,但由于这些反馈可能需要一两年后才会被用到(如果最终被用到的话!),我们需要采取更结构化的方式来收集信息。
需要特别说明的是,这并不意味着此处讨论的任何话题一定会在游戏中出现。
战争与战争解决机制
未来的某个时候,我希望我们能够重新审视战争及其解决的方式,并支持在我们“《群星》电影宇宙”的不同预告片中展示的更多情节。当伽马外星人攻击攻击了地球联合国的欧罗巴七号殖民地时,人类联邦并没有等待正式的战争邀请就召唤了末日。面对威胁,人类立即采取了行动。我们需要更灵活的战争参与与退出规则,而背叛机制在目前的状态下让我并不满意。(虽然“秘密效忠”机制已经存在,但我对其当前的表现并不满意——其他机制目前阻止了它们在最合适的时机抓住自由的机会。)
不再多说!为此,我们推出了。该表单将在下周四之前保持开放,届时我们将对收到的反馈进行整理,为开发团队准备一份总结报告,概述社区的喜好、不满以及对未来重做或扩展的期望。
感谢大家花时间提供反馈,同时感谢你们继续游玩与支持《群星》!
2024-12-20
浏览2004
💬星际集会
登录后评论
23
31
13