大炮
频道主
群星开发日志#367 – 4.0版本改动一览:第1部分
by Eladrin
各位群星社区的玩家朋友们大家好!
上周我们官宣了《群星》4.0版本的“凤凰(Phoenix)”更新,今天我们会开始介绍其中的一些改动。正如我们之前所述,在接下来的几篇开发日志中,我们将要讨论的改动依然处于开发分支的早期阶段,并可能在最终发布前发生重大变化。
话虽如此,我今天将要谈到的这些改动已经相对稳定了一些,不会像其他部分那样大幅波动。
先驱者选择
让我们先从一个相对简单的改动开始——我在去年12月的时候就曾经向你们透露过一些消息。
当你在游戏中设置新存档时,高级设置选项卡里现在会多一个区域,用以指定在你的星系中可以出现哪些先驱者。
星系将会被分成若干区域,可用的前驱者将按照现有方式进行分配——在上面举的例子里,“第一联盟”与“赛博克勒斯”将不会出现在任何文明的区域中。
你可以随心所欲地设置可用前驱者的数量,甚至可以为零,但请记住,在多人游戏中,每条前驱者链只能被一位玩家完成。我们建议至少设置四个,以在星系中保留未知与神秘感。不过,如果你想强制指定某个先驱者,也完全可以。
群星资料库
早在群星 3.8 “双子座”更新中,我们就引入了“概念”这一功能,作为“嵌套工具提示”的变体。我们一直在不断改进其使用方式,如今它已经成为解释群星各种复杂机制的宝贵工具。
在群星 4.0 “凤凰”更新中,我们将加入一部可供搜索的“概念”总览,也就是“群星数据库”。
概念在资料库中被分门别类,也可以包含更多其他概念。点击右上角的占位图标(即Paradox logo)后,会在Stellaris Wiki中搜索该概念,从而获得更详细的信息。
如果搜索“合金”,就会显示所有包含该词的概念,并将最相关的结果排在最前面。
在你已经打开一个概念时,如果想了解更多,点击就能打开资料库。
我们也非常期待看到大家如何使用这个数据库,并想了解它在未来还能如何改进。
物种改造改动
上周我们已经为大家简单展示了物种菜单,现在让我们更深入地了解一下。物种界面如今能为你提供更多信息,包括显示各个物种还剩下多少可用的特性点。
模板修改窗口本身也被重做,用以更好地区分正面和负面特性,并按价值进行列出,让你更轻松地找到想要的特性。
“我的奴仆应该很美味,对吧?”
新的流程减少了操作步骤,一开始就会直接启动特殊项目。
如果对你来说时间并不紧迫,你也可以不用特殊项目来改造物种,而是将一个模板指定为物种默认模板,然后在之后的时间里逐渐将其整合到这个默认模板下。一些传统或建筑可能会影响到这个整合过程的速度。
“呃,还是算了吧。大家都应该变得美味才对。”
舰船设计器改动
和今天谈到的其他界面一样,舰船设计器也进行了一些易用性改进。
我们把在 3.6 “猎户座”更新中引入的舰船定位整合进了基础的舰船设计流程,并以更直观的形式替代了之前需要滚动查看的文本列表。某些在设计舰船时会让人头疼的地方,比如“自动生成新设计”按钮会阻止保存等情况,也已经被移除。总体而言,现在设计通用舰船的流程变得更快、更方便了。
我们还为老手玩家们新增了一个“自定义”定位,允许各位从头设计舰船,或者先基于系统生成的模板加以修改,再进行保存。
下周预告
下周我们会详细介绍对消息设置的改进,以及一些其他仍在高强度开发中的功能——目前它们依然处于“发着热气的占位用洋红色”阶段。如果到时无法给你们提供像样的截图,我会放出一些概念演示并解释我们目前正在进行的工作。
我们下周不见不散!
注:物种改造改动与舰船设计器改动部分的图片实为动图,若遇显示问题可以前往Steam群星库页面查看本篇开发日志~
- 下载图片
- 复制图片
2025-01-23
浏览4464
📄开发日志
登录后评论
32
11
18