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群星开发日志#368 – 4.0版本改动一览:第2部分
各位玩家们你们好!
今天我们将更深入地探讨一些我们通过星系生成、消息设置、事件和异常来调整游戏节奏的方式。之后,我们还会简单看一下帝国焦点(Focus)系统、帝国时间轴(Timeline)以及其他一些变动。
本次日志中有些内容在之前的4.0官宣日志里已经提到过,但我会提供一些更新后的截图与更多细节。由于此版本还在开发中,截图里会出现一些占位图标或临时文本,并且所有内容都可能会有调整。
节奏调整
《群星Stellaris》是一款拥有众多交互要素的游戏,这些部分相互影响,形成了一个复杂的整体。在某个地方进行细微的数值调整,可能在别的地方会产生显著影响,最终影响到游戏的整体节奏以及经济状况。
星系生成
正如开发日志#366中提到的,我们对所有特殊星系做了一个出现频率的规范化调整,并且阻止了许多此类星系在帝国起始星域内出现。此外,我们对整体生成也做了一些调整,以更均匀地分布那些非保证出现的宜居星球,并减少了在母星周边出现大规模宜居世界集群的概率。
在论坛评论中,有玩家想要更方便地修改这些权重。由于我们现在把它们大多写成了脚本变量,所以在做Mod时会非常容易地进行修改。
“# SYSTEM INITIALIZERS
@spawn_system_rare = 0.1
@spawn_system_uncommon = 0.5
@spawn_system_base = 1
@spawn_system_slightlycommon = 2
@spawn_system_common = 4
@spawn_system_verycommon = 8
@spawn_system_extreme = 16
@spawn_system_max = 99999
@spawn_system_enclave = 100 # 第一个飞地使用这个数值,其余使用 extreme”
鉴于异常事件池以及带有保证出现异常的脚本星系多年下来数量都有所增加,我们也微调了一下异常出现概率的增量来做相应平衡。
领袖特质
与最初公告相比有个小改动——我们采纳了论坛里的一条建议,让特质选择等级变成双数等级——整体看起来更加清晰。领袖仍然会在1级时获得一个初始特质。
如果有特质可供选择,当领袖升级后弹出的提示会显示绿色的“可操作”图标;如果没有特质可选,则会显示更素淡的单色图标。
对于没有《银河典范:Galactic Paragons》DLC或者更倾向于自动特质选择的玩家而言,领袖职位现在会对自动分配的特质产生更大影响;而对于那些喜欢手动选择领袖特质的玩家,你们则可以在每次可选新特质时看到带有职位倾向的备选池。
在“设置”里,我们还会让你选择默认的自动特质选择开关。只要你以主要人类玩家的身份接管一个帝国(这主要与合作模式中的多玩家部分相关),系统就会把“自动选择领袖特质”的选项设置成你的偏好。
事件、消息与通知
我们正在对许多事件、消息和通知进行梳理,以减少那些会打断玩家正常操作的弹窗。重要事件仍然会使用弹窗,而一些不需要立刻回应或仅用于信息提示的,则转换为通知或即时消息(toasts)。
事件
赞助人通讯
将于 2208.02.09 自动选择默认选项
点击打开事件窗口
Ctrl + 点击打开此通知的消息设置
事件
跨维度贸易增加
将于 2202.04.01 自动选择默认选项
点击打开事件窗口
Ctrl + 点击打开此通知的消息设置
事件
M'valku 恢复秩序
将于 2205.10.01 自动选择默认选项
点击打开事件窗口
Ctrl + 点击打开此通知的消息设置
事件
发现有毒环境行星改造候选星球
将于 2208.12.25 自动选择默认选项
点击打开事件窗口
Ctrl + 点击打开此通知的消息设置
新资源
MCH Akt’Ko’Tr 在 Pipkaklal 星系中发现了暗物质。
> 艺术家和镜像次元先等会儿,等我忙完手头的事情就处理。
在对这些进行转换的过程中,我们也更新了部分转为即时消息的事件,让它们在弹出时能提供更直观的简要信息,仅需一瞥。
帝国思潮转变
地球联合国(United Nations of Earth)接纳了一个亲外派系,变得更加亲外了。
帝国焦点与时间轴
在设计帝国焦点时,我们有如下考虑:
* 《群星》是一款充满奇迹与可能且千变万化的游戏,其沙盒性质意味着预先设定、结构化的科技树式焦点并不合适。
* 焦点提供的“任务”(Tasks)应该帮助新玩家了解游戏,引导其短期和中期目标。
* 只要你做出的行为与所选焦点对应,就能自然而然地完成焦点类别中的相关任务。
* 焦点类别包括“征服(Conquest)”、“探索(Exploration)”和“发展(Development)”三个(名称可能有所变动)。
* 焦点进度奖励应该是“非实物(intangible)”的。
* 你所获得的奖励,应该在叙事层面与帝国行为相吻合。比如,一个激进的军事化帝国,在研究方面更容易出现相关科技选项。
* 这些奖励可减少对科技池运气成分的依赖,方便走符合你所选焦点的方向。
在“情报日志”界面,帝国时间轴与焦点将共用一个标签页。
* Empire Timeline:帝国时间轴
* Prosperous Unification:繁荣统一
* First Survey (2201.06.03):首次勘测(2201.06.03)
* First Colony (2202.10.30):首次殖民(2202.10.30)
* First Contact (2203.02.02):首次接触(2203.02.02)
* War Declared (2204.07.04):宣战(2204.07.04)
* Empire Focus:帝国焦点
* Conquest (90 / 100):征服(进度 90 / 100)
* Exploration:探索
* Development:发展
* 任务示例
* Found a Colony:建立一处殖民地
* Build a Colony Ship:建造殖民船
* Employ 3 Scientists:雇用 3 名科学家
* Build 3 Defensive Platforms:建造 3 个防御平台
* Build 20 Destroyers:建造 20 艘驱逐舰
> 当前的时间轴界面还是占位设计,最终版本可能会有出入。
“任务”分为四个类别:征服、探索、发展,以及一些开局的“核心(Core)”任务。完成某个任务会为其相应的焦点类别提供进度,“核心”任务会为所有三个焦点提供进度。
(左)建造 5 艘护卫舰
提示:
在舰队管理器或船坞中建造 5 艘护卫舰。
需求:
❌ 已建造 5 艘护卫舰(尚未完成)
效果:
为「Photecian Devourers」帝国的「征服」焦点类别增加 10 点进度
护卫舰是舰队作战的中坚力量,以相对低廉的成本投射兵力,并确保对争议区域的控制。
(右)赢得一场舰队战斗
提示:
使用舰队管理器来设计一支足够强大的舰队,在列表或星图中选中该舰队,将其派往敌人所在地点作战。
需求:
❌ 已赢得一场舰队战斗(尚未完成)
效果:
为「Photecian Devourers」帝国的「征服」焦点类别增加 10 点进度
这次胜利不仅仅是一场战斗的胜利——它向整个银河宣告:我们势不可挡,群星皆归于我们。
> 许多早期的任务都相当直接,提示里会给出完成方法的建议。
在任意时刻,你的帝国会出现5个可选任务,权重会倾向于你选择的焦点。只要完成了任务需求(哪怕是过去做的),当该任务出现时就会立刻算作完成。如果出现您不想做或做不到的任务,可以花费少量的凝聚力来舍弃它。
焦点推进给的奖励目前主要是与所选焦点相关的科技“保底”出现。例如,第一个“征服”里程碑会保证科技池出现“学说:舰队支援(Doctrine: Fleet Support)”,后面的里程碑可能包括专用作战电脑(Specialized Combat Computers)与驱逐舰(Destroyers)等。你仍然需要花研究点去解锁它们,但我们很喜欢这种“你的实际行动影响了科学家们所提出的新想法”的机制。
帝国时间轴则展示帝国的关键事件。从最初(Origin)开始记录你的开局,大事记会在时间轴里标出,比如第一次建立殖民地,或者第一次被堕落帝国羞辱,以及一些其他重要节点(如宣战、建造巨构、危机出现,或者可恶的对手拿走了你的银河之星……)。
时间轴支持多种缩放等级,可以快速查看概览,或者细看具体发生了哪些关键事件。
“硬重置”
在 4.0 “凤凰”更新中,我们将在《智械黎明:Synthetic Dawn》故事包中加入一个新的起源——“硬重置”.
需要提醒的是,这个起源会在非常短的时间内就变得相当黑暗(即便是对《群星》而言)。
赛维利战士氏族
硬重置(Hard Reset)
他们曾被“那台同化他们的机器”紧紧控制,如今却突然与之割裂。
这个刚刚崛起的文明,为了在银河中立足而奋力搏杀。
效果:
• 母星:
• 星球修正:战后重建(Battlefield Recoveries)
• 母星系:拥有一颗经历战争蹂躏的墓世界(Tomb World)
• 废墟
• 物种特性:
- 可有限使用赛博义体特性
- 赛博冲击部队(Cyborg Shock Troops)
- “已断开链接”(Unplugged)
在这个起源中,您的文明是由一个高级的“驱策同化者(Driven Assimilator)”所制造的战斗仆从,并在某个瞬间与原本的集合意识失去了连接。理所当然地,你们在身上安装了当时最先进的作战义体。
当烈焰般的武器火力与彻骨的痛楚狂乱袭来时,我们猛然察觉到了自身处境。
我们的感官仿佛被骤然抽离了四面回荡的声场,只留下死寂传输的震耳余响;
那低沉的嗡鸣,回荡在如今我们所置身的多感官地狱般的绝境里。
有什么东西想杀死我们——一些毫无有机成分的凶残机器,驾驶着与我们极其相似的舰船。
他们的第一次袭击既猛烈又突然,但也显得配合不佳。我们紧急组织了军事应对。
直觉驱使我们奋起反击,组建起一个初步的指挥体系,并集结彼此的意志。
战斗尚未结束,不过随着我们分散的部队在Koros站稳脚跟,
我们希望最终能取得胜利。或许到那时,我们才能搞清楚这一切究竟是怎么回事……
您的文明会在开局就面临生死存亡的战斗。
不幸中的万幸是,你们是原主人精心打造的精英战斗仆从,最擅长的正是暴力。由于周边仍存在着失控的防御舰队,您将需要拿起武器突围。
事件名:胜利属于我们
我们成功逼退了这些敌人,但他们在这片宇宙中的目的依然成谜。
他们对我们发动了极其残暴的攻击,比我们此前所见的任何武力都要骇人。
被称作“超同化者(Over Assimilators)”的势力在今天遭受了重大损失。
但我们的直觉告诉我们,他们迟早会卷土重来,不过至少现在我们有了些喘息之机。
传感器显示附近不再有敌对舰船活动,但大部分敌军仍去向不明。
“梦回循路”星系目前依旧在他们的掌控之下。
在邻近星系也探测到了他们残余舰队,似乎正朝那里移动。
接下来我们将何去何从?
星球名:毁灭的摇篮
“梦回循路星球的表面遍布系统性毁坏的痕迹:
扭曲的大地、坍塌的城市,以及整片维度都成了废墟。
初步扫描显示这里曾经繁荣一时,却被某种力量彻底摧毁。
西北部区域似乎尚有可勘探和抢救之处。
点击查看考古遗址
若隐若现、不谐平静
在恒星辐射形成的漩涡中,潜伏着一股微弱的宇宙信号。
我们已经追踪到一种音频现象,它干扰了周边的常规通讯。
有些Cevelli人声称听到了遥远的呼声,怀疑这与我们曾经的对手或某种遗留的奥珀斯(Opus)技术有关。
我们必须进行调查。
> “梦回循路(Dream Loop)”一定一切都正常,对吧?不需要进一步调查……对吧?
与粉碎的枷锁一样,自我探索也是这个起源的核心。一段时间后你们会完全获得自由,并解锁派系系统来反映你们作为一个新生文明的不同诉求。
事件名:我们需要谈一谈……
强烈的政治诉求正在加剧着我们赛维利人每天所面对的各种恐惧、疑虑与机遇。
在各种讨论群体里,无数声音此起彼伏,其中有些议题直接触及到我们“奥珀斯(Opus)”时代的过往。
在奠基我们年轻帝国的过程中,我们已经学会运用许多陌生的工具。
摆在我们面前的问题是:我们该如何引导族人的愿望与雄心壮志?
选项:现在可不是纸上谈兵之时!
突如其来的自由也让你的族群保留了一些独特的基因特质,这些特质体现了你们身为“同化者战斗奴隶”的过去。随着你们在旅程中逐渐发现自己的来历,你可以选择设法摆脱或进一步强化这些特质,比如走向“去义体化”道路,或者彻底拥抱机械的力量。还有一种截然不同的道路,则是接受自己矛盾的本质……至于这条路上会发生什么,我就不剧透了。
成就
在这次开发过程中,我们也顺带审视了一下如何获取成就的规则。很多简单成就是让玩家确认自己“玩法正确”的好方式,因此我们进行了如下变动:.
大多数成就不再需要铁人模式(Ironman)来解锁。只要游戏校验码(checksum)未被修改,并且是单机模式,就可以解锁。
* “胜利者(Victorious)”成就进行了修改,现在要求“在铁人模式下,通过任意方式赢得游戏”。
下周预告
我们还在努力让人口与星球改动等内容能更好地展示,下周大概率会谈谈“贸易(Trade)”与“物流(Logistics)”方面的改动。
我们下周不见不散!
在此祝各位蛇年大吉,巳巳顺心!
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2025-01-31
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