大家好。我是金智勋,Project Moon 的总监。

游戏中添加了“牢不可破的硬币”,以展示敌人的动画,
并进一步提升战斗视觉效果的密度。

然而,我发现在第 8 章 - <第二部分> 中,“牢不可破的硬币”的行为仅仅侧重于
提高游戏难度,而不是提供更具视觉娱乐性的体验。因此,我们打算解决这个问题。

我们将优先使用这些“牢不可破的硬币”来“展示敌人的动画”,因为这是我们最初的设计意图。

这并不意味着它们以后永远不会被用来提高遭遇战的难度;
这意味着,当我们这样做时,我们会尽力确保它们的行为在增加难度的同时,不会让人感到恼火或不公平。

谢谢。

[难度调整]

第 8-20 阶段中部分遭遇战的难度将会降低。

EXP Luxcavation #8 遭遇战难度将会降低。

[预计部署时间]
- 5月22日(周四)23:00(韩国标准时间)
- 预计部署时间可能会有10分钟的误差。

不便之处,敬请谅解。

※ 此热修复无需单独客户端更新即可部署,
但请注意,热修复完成后可能需要进行额外下载。
2025-05-22
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