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《宝可梦大集结》国服快要上线了,说说测试的体验情况!
首先是玩法上,国服和国际服基本上没有什么差别,这游戏的核心玩法是MOBA,不过相比于王者、LOL来说,还是有很大的不同。比如对局中没有装备系统、没有防御塔,大家只需要提升等级就行,判定胜负的条件是得分,但分数的来源并不是击败,如果只是一味的去打架,也很难获得胜利。相比于传统的MOBA玩法,个人感觉这个游戏对操作的要求好像要低一些,但是对大局观、团队配合的要求要更高一些。
因为对局中没有装备系统,大家翻盘就会更容易一些,尤其是最后2分钟还会出现得分速度大幅度提升的情况,所以如果关键时刻配合失误,即便前期建立再大的优势,也一样会被翻盘。甚至就算是团战完全碾压对方,也有可能会输掉游戏,所以整体的策略显得非常重要。而且每一局游戏固定为10分钟,所以节奏也比较快,决策的容错率会比较低。整体来看的话,玩起来还是挺上头的,而且玩法也已经很成熟了,毕竟国际服上线很久了!
然后就是肝和氪的问题,作为一款MOBA游戏,氪金的点其实不多,宝可梦、外观、徽章、持有物,基本上就这四个氪金点,但全都有免费获取途径,所以大家不氪也能玩。肝的方面,除了活动以外,主要就是攒金币买宝可梦了,这个就和王者、LOL一样,不想花钱买的话,就老老实实攒金币吧!金币积攒的速度也确实不快,可能要玩上很多把,才能攒够买一个宝可梦的金币,不过对于这一点,MOBA游戏的老玩家们,应该早就已经习惯了。
最后就是国服版本的其他一些优势了,个人感觉建模和地图的色彩搭配,国服要更胜一筹,那种清爽干净的画面,确实很让人喜欢。当然问题也是有的,国际服的平衡性就比较差,国服虽然改善了一些,但还是不算太好,希望后续能够好好优化一下平衡性。总的来说,很期待《宝可梦大集结》国服的上线,讲道理这游戏真的算是IP改编游戏里的一股清流了!
作为最经典的童年回忆之一,相信不论是80后还是90后,都不会对宝可梦陌生!皮卡丘、小火龙、杰尼龟、超梦……估计每个人随便都可以说出一串宝可梦的名字,所以大家也都一直期盼着《宝可梦大集结》国服能够早一点上线。好在等了这么久,国服终于来了,根据官方的公告,11月大家就可以正式玩上国服了!国服上线在即,为了让大家能够对国服的游戏内容有一个大概的了解,这就给大家分享一下最近一次测试的游戏体验情况!
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2024-09-25
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