通过这么长时间在这个频道的观察,我们可以看到,频道里面大部分人对于游戏里面得车辆调校的发问最为平凡,所以这个频道里面除新手外很多玩的有不少时间的,还是对于车辆机械调校的常识欠缺,所以就会有很多人要调校。我认为自己调出来的最符合自己,有些时候去找别人,别人调出来的和自己调校的理解和手感理解偏差较大,对于这个游戏,虽然他没有专注于车辆模拟手游系列的物理真实度,也没有PC端的真实模拟,但是无论什么类型的,只要他和车辆模拟有关,那肯定会遵循一些物理真实度,而且对于这个方面游戏官方肯定会有很多的代码补丁去完善车辆的驾驶真实度,所以有一些现实中的机械常识,确实是可以搬到游戏里的。但是在提机械常识之前,还是先聊一聊,对于不同赛事车辆调校类型的基本。首先对于两大不同类型,走线类和漂移类。这样去区分的最大好处,就是他的驾驶方式不同,所以它的调校有根本上的不同。而不会像那些笼统分析,比如GT系列赛赛车和纳斯卡杯赛赛车上的不同,像这一类就不会很适合那些只是想好好体验模拟赛车类游戏的普通玩家,虽然对于稍微深入了解这项运动的一点的,都会知道,但是还是得考虑到那些只是体验纯玩这一类。所以稍微分享一点基本的,在此之前,我想声明一下,我说的基本还是能用,我只是用我自己的话,希望最大程度的让一些新手小白能很好的理解,如果有一些深入了解机械的过来评价我去钻牛角尖的话,那我不好解释。我说这些是为了让小白理解。(本人曾在印第安纳大学机械工程系就读,擅长引擎,空力。而且这个手游简单,我只是出于想帮忙频道里的小白,所以我得去解释。)