Roblox 自定义表情动作
自 2025 年 8 月 8 日起,Roblox 创作者可在平台市场(Marketplace)及体验内发布和销售自定义表情动作(Emotes)。表情动作为角色的短动画,能增强社交互动和体验的生动性。未来还将允许发布移动动作包(locomotion bundles),包含行走、游泳、跳跃、舞蹈等角色移动方式,为创作者增加新的盈利途径。
每个表情需要支付 750R 的上传费用。
对用户的意义
• 提供展示个性和娱乐好友的新方式。
• 调查显示,73% 的 13-28 岁用户认为角色能表达丰富情感(如笑、欢呼、微笑等)对提升代入感至关重要。
• 用户可在市场的搜索栏、专属分类或 “动画” 标签中找到表情动作,也可在体验内直接购买。
创作者发布流程
1. 制作动画
• 可使用多种工具创作,包括 Roblox Studio 内置动画编辑器、社区插件(如 Moon Animator)、外部软件(如 Blender、Maya)等。
• 最终输出必须是 Studio 中的CurveAnimation格式,KeyframeSequences可通过曲线编辑器转换为CurveAnimation。
2. 上传和配置
• 如果您的动画不是CurveAnimation剪辑,通过在动画编辑器中打开动画并选择曲线编辑器按钮,将您的动画转换为CurveAnimation。接受转换CurveAnimation的提示。
• 将CurveAnimation发布到 Roblox,获取资产 ID(Asset ID)。
• 创建Animation对象,将其AnimationId属性设置为上述 ID,再将该对象作为 “头像物品” 上传,资产类别选择 “Emotes”。
3. 通过自动验证
动画需满足以下条件:
• 角色根关节不得偏离初始位置过远。
• 逐帧移动速度不超过上限(防止 “瞬移” 效果)。
• 时长不超过 10 秒。
4. 发布到市场
• 验证和审核通过后,可从创作者中心发布,在 “头像物品” 的 “Emotes” 标签中管理。
• 发布选项与其他头像物品一致,包括设置为非限量(Non-Limited)或限量(Limited)、区域定价、通过创作者群组发布等。
费用与政策
上传费用:每个表情动作需 750 Robux,目前每位创作者每天仅限上传 1 个。
发布预付款:销售表情动作需支付预付款,非限量表情为 1500 Robux,限量表情为 10000 Robux,可通过销售回本。
价格下限:所有表情动作需遵守动态价格下限。
知识产权:仅可发布自创或获授权的内容,侵权可通过 Rights Manager 或邮件提交下架申请。
合规要求:需符合 Roblox 社区标准和市场政策,发布前会经过审核。
已知限制
社区创作的表情动作目前无法在个人资料图片编辑器中使用,尝试使用时角色不会做出相应姿势,该问题正在修复中。
2025-08-08
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