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关于洛克王国:世界的几点看法
1、 关于地图与建筑场景:家园、农村、王国城堡,绿野擂台等多种场景的缺失,不知道是 做好但是这次内测没有搬上来还是没有做好。地图不要求和页游完全一致,但是一些特 点性建筑不应该缺失。在野外探索时各类型地域过度略显突兀,没有很好的过渡。 作为一个大世界探索游戏,拥有一个庞大的世界却没有小地图,使得再跑图中迷路,从而浪费时间。
2、 建筑场景交互略显简陋:本次内测所示商业街外表还原度基本完善,但是如皮卡服装店、彼得材料屋等建筑只有表面无法进入,npc 交互、道具交互均在各自建筑外,会有些许落差。 此外,安妮宠物医院遭到删改,偌大一个医院变成小推车,小地摊,作为一个页游玩家 很是心痛。
最后,则是农场以及家园系统的建设,在 2023 年 12 月 3 日直播有过提到手游会开发相 关玩法,并且会还原页游玩法,个人还是十分期待的。 
3、 关于主线剧情:主线剧情是一定要有的,这可以保证游戏的鲜活度,但是此次内测所展 现的剧情并不尽如人意,前后衔接突兀,不知所云何事,此外大世界探索以及抓宠才是 洛克王国的核心玩法,也是玩家最感兴趣的,希望不要出现有大世界却要卡等级不给开放的现象,要兼顾好剧情党、宠物收集党、种田经营党等多方玩家
4、 关于游戏部分玩法:
⚫宠物:宠物除了适合战斗的类型,也可以做更多适合跑图,优化世界跑图体验的宠物
洛克乘骑小型宠物(例如鸭吉吉)十分违和,宠物吸引系统做的很好建议保留。此外,
除了草原宠物聚集性强以为,其他地区如雪山,山地并未看到较多的宠物聚类,是否
需要增加某些地区的宠物密度。
⚫宠物蛋:大世界探索宠物蛋爆率太高,内测出现很多人好多宠物蛋孵化不完的情况,
建议下调宠物蛋刷新概率,并且添加宠物蛋销毁、销售、交易、赠送等玩法,另外大
世界会有宠物蛋,那么玩家捕捉到的宠物也应该有相应的繁育功能:孵化、遗传等
等,这又要考虑是否添加繁育屋和孵蛋屋。(参考页游宠物园)。
⚫对战:pve 对战看不到对面宠物血量这是一大槽点。
pvp 对战平衡性较差,会出现低等级属性克制高等级造成秒杀等不合理现象,
建议微调数值,并且技能均为必中没有闪避、暴击等效果,建议考虑是否加入这些可
能会影响 pvp 对局结果的技能外效果
⚫等级晋升:等级的晋升可以循序渐进,但不要卡等级,卡等级会降低玩家积极性,满
级不是毕业,有限的资源让玩家随意分配,升星系统是一个较好的创新。
⚫生命值:魔法师和宠物共用生命值游玩体验很差,新手上线 7 个生命个体只有 3 生 命值(pvp4 生命值),日常活动时洛克死亡会影响到宠物对战,宠物对战时宠物甚至 做不到完全上场,使得一些 pvp 玩法无法实现。虽说后期晋升会增加生命值,但是 对于游戏前期体验感确实并无帮助。 ⚫混血药剂:手游创新玩法,玩法确实新奇,但是感觉仅为一个雏形并不完善,建议增 加系别相容性,例如火花作为火系宠物第二系别是否能添加系别相克的水系或冰系, 增加相克制的系别使用技能时是效果更佳还是更差等一系列问题都需要思考。 5、 页游宠物修改:手游在增加一些原创宠物的同时,也还原了部分页游宠物,但是手游对 他们进行了改名(石肤蜥-石刺蜥-石冠王蜥;火刺眼蜥蜴-丛林绿蜥蜴-石化刺蜥蜴)或 模型(卡瓦重的体型)调整,其实对页游玩家接触手游有些许障碍,自己记忆中的物品 突然改名或者大变样是难以接受和记忆的 6、 技能修改:手游中有许多技能名字和页游一样但是技能效果不一样,也有技能效果类似 但是技能名称不一样的,这些技能的调整也会对页游玩家产生一定的体验障碍,甚至会 比一个完全新手更难适应。
7、 宠物系别:手游中将土系与石系合并为地系,并创新添加幻系,共为 18 系,页游中除 去三神系也为 18 系,那么幻系的创新是否有绝对必要,地系的合并是否影响页游玩家 游戏体验这些仍然需要思考
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2024-09-02
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