技能测试丨戟叶蓼
戟叶蓼 
被动免疫:中毒、剧毒
 
 血脉:迅捷
速度值提升30点。
 
 隐刺 普通系变化 PP6 先手值14
净化自身,回复自身50%最大精力,任意天气下召唤曙光天气6回合;免疫异常6回合,回合内:
(1)受到威力伤害时将自身双防能力值视为提升(60%*自身最大精力-50%*自身计算强化及被动效果的速度值,至少100)点;
(2)受到固伤时令本次固伤降低(20%*自身计算强化及被动效果的速度值,上限100)点。
(3)受到对手主动造成的威力伤害时:若为物理伤害则对对手造成[所受物理伤害*(40%+15%*隐刺层数),上限300]点固伤;若为魔法伤害且此时自身存在正负面速度强化则对对手造成[所受魔法伤害*(40%+15%*隐刺层数),上限300]点固伤(反伤效果对boss无效)。
被动效果:携带本技能时,有以下效果:
未携带【迅捷】血脉时,自身速度能力值降低100点(至多降为1);
携带【迅捷】血脉时,使血脉提升速度的额度提升至100点,若本技能位于首格则全局首次使用本技能后令我方换宠的先手值+2。
补充说明:计算速度时,先乘以正负面速度强化的系数,再加上/减去被动效果提升/降低的速度。
 
 祛毒 光系变化 PP10 先手值9
(1)清除场上环境,清除成功则删除对手全技能1PP并获得1层隐刺
(2)回复自身(60+30*隐刺层数)点精力并造成等量固伤。
(3)根据先后手追加效果:
● 先手时:若对手后手主动使用魔法技能则令该技能2回合内造成威力时候时改为按物攻物防结算伤害;若对手后手主动使用物理技能则自身下两次主动使用威力技能提升(50%*当回合对手主动使用技能的基础威力)点威力;
● 后手时:回复自身其他技能1PP并使自身下一次主动使用本技能时的先手值+2;若自身携带【迅捷】血脉则将自身低于1级的速度置为1级,否则将高于-1级的速度置于-1级。
(4)若对手是毒系宠物则额外造成(15%*对手最大精力,上限200)点固伤并获得1回合必闪;若本次清除的环境是瘴气环境则PP删除量及获得的隐刺层数均+1。
必中。
隐刺全局有效,上限4层。
异常说明:将魔法技能伤害转换为按物理计算的效果实际上会持续至任一方换下。
 
 裂戟 光系物理 威力110 PP12 先手值11
(1)威力伤害前若场上非曙光天气则强化自身1级物攻并召唤曙光天气3回合。
(2)删除对手全技能1PP,若双方本回合技能基础先手值相同则PP删除量+1并回复自身全技能1PP。
(3)若自身速度值≥50%自身最大精力值,则提升[30%*(自身计算强化及被动效果的速度值-50%*自身最大精力),上限120]点威力,否则威力伤害前额外造成[60%*(50%*自身最大精力-自身计算强化及被动效果的速度值),上限200]点固伤。
(4)以上效果结束后重置自身正负面速度强化,成触发重置则获得1层隐刺
必中。
 
 理气 普通系物理 威力100 PP12 先手值10
删除对手最近使用技能3PP并在威力伤害前强化自身1级物攻;净化自身异常,净化成功则额外强化1级物攻。
重置自身正负面速度强化,成功触发重置则额外发动本技能1回合。
本回合及额外回合根据我方场下萃灵队友数追加效果:
● 萃灵队友数≥1:威力伤害前额外造成一段(100威力,以随机一名萃灵队友的主属性计算克制关系,以被选取队友的优势攻击作为攻击方能力值并决定伤害类型的威力伤害)点固伤(双攻相等则以物理伤害计算固伤);
● 萃灵队友数≥3:本技能必中且额外提升50点威力,回复自身及萃灵队友各150点精力并在威力伤害后降低对手1级物防(非强制)。
非必中,miss无效;萃灵队友数≥3时必中。
 
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 力透纸背 武系物理 威力100 PP8 先手值10
恐惧对手,被免疫则:回复自身其他技能1PP并删除对手上回合技能2PP,删除后若目标技能PP已空则额外回复自身PP最少的技能2PP(若有多个则靠左优先)。
根据出手前是否受到伤害追加效果:
● 若出手前受到伤害则额外造成(50%*出手前受到的最后一次伤害,至少100,上限150)点固伤并回复自身(50%*出手前受到的最后一次伤害)点固伤;
● 若出手前未受到伤害则强化自身1级物攻并对敌方场下造成(20*敌方存活队友数)点波及伤害。
必中。
 
 火眼金睛 光系变化 PP10 先手值8
烧伤对手,被免疫则根据对手物防等级是否能被降低追加效果:
● 若能被降低,则造成100点固伤并降低对手2级物防;
● 若不能被降低,则造成200点固伤并删除对手全技能2PP。
补充说明:物防等级不能被降低的情况,包括对手免疫负面、强化被锁定、物防等级已达-6级。
必中。
 
 幻光千影 光系物理 威力80 PP10 先手值12
威力伤害前重置对手正面强化(非强制),若我方场下光系队友数≥3则必定暴击。
非必中,miss仍能重置强化。
 
 云铃彻 武系物理 威力100 PP10 先手值10
威力伤害前:诅咒对手,诅咒成功则重置对手正面强化(非强制)并删除其最近使用技能4PP且额外造成(25%*对手最大精力)点固伤并回复自身等量精力;诅咒被免疫则3回合内自身造成的威力伤害提升35%。
非必中,miss仍能造成固伤并触发所有效果。
宠物上线时间:2025/05/16
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2025-05-21
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