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秀小童
1天前
[2026-02-26] Rust In Paris 2026 - 会议
Mike Tang 发表于 2026-03-02 02:59
原文链接
Rust In Paris 2026 - 会议
时间:
2026年3月27日,上午8:30 - 下午5:30
地点:
法国巴黎
形式:
现场 + 在线
主要议题
上午场次:
• Rust 的小惊喜
(waffle)
• 介绍 Rust 的高级特性和技巧,帮助初学者编写更好的代码
• 内容包括:数组重复表达式、Result 收集、循环返回值、const 函数等
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秀小童
1天前
[2026-03-13] Cargo 构建目录布局 v2 测试征集
Mike Tang 发表于 2026-03-14 10:46
原文链接
Rust中通过模拟高阶类型(HKTs)导致编译器崩溃
前言
作者在开发一个函数式编程脚本语言时,遇到了Rust不支持高阶类型的问题。
Rust不完全支持高阶类型(HKTs)
什么是高阶类型?
• 高阶类型是指泛型可以拥有泛型的概念
• 例如struct Foo<T>(T<i32>),其中 T 是一个可以接受泛型类型的类型构造器
• 类型系统存在于自己的"宇宙"中,与值的世界相对应
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护城河
5天前
总觉得,rust 不适合写 web 服务,写个登录接口,延迟也一直在 500,连续重复登录几次,都是稳定 500,但是在别的框架后续延迟,会降低下去。但是 rust 一直稳定较高延迟。
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陆天
03-07
有没有人能提供一下rust学习资源?谢谢了.
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。
03-04
入门rust,但好像有点奇怪🤓
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In silence
03-03
大家觉得这个有什么可搞性吗?听说是手表上的系统,目前还没有很大的第三方
🤔
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共鸣音律
02-27
我是个初学者,想问一下,在无引擎游戏开发这个领域,是C++更好还是Rust更好,rust那个bevy(名义上是引擎,但实际上更像一个游戏框架库)虽然强,但是ESC(不是面向对象)和一个空白项目4占GB有点劝退我了,C++这边我感觉raylib是个游戏库但是也需要自己手写很多东西,Vulcan、SDL2更是直接面向底层,感觉有点难
请各位给点建议,thank you!
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秀小童
02-11
[2026-02-10] 高性能存储引擎 eloqstore api 层拥抱 rust
MalikHou 发表于 2026-02-10 23:57
原文链接
高性能存储引擎 eloqstore api 层拥抱 rust
eloqstore 是什么?
eloqstore 是一款基于 iouring 的高性能混合层键值存储引擎,它将对象存储(兼容 S3)与本地 NVMe SSD 相结合,可提供卓越的写入吞吐量和亚毫秒级的读取延迟。是 EloqData 数据库产品的基础存储层,使基于 SSD 的工作负载能够实现类似内存的延迟特性,同时保持持久性和成本效益。
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秀小童
02-10
[2026-02-07] Reddit讨论:谁在软件中使用LLM生成的代码?
Mike Tang 发表于 2026-02-08 10:01
原文链接
Reddit讨论:谁在软件中使用LLM生成的代码?
核心观点
作者表示已经放弃将LLM生成的代码纳入软件项目,尽管LLM在其他方面仍有用处。
主要问题
1. 代码质量平庸
• LLM虽然能生成可编译的Rust代码,但往往冗长、草率、设计选择不佳
• 由于LLM是基于整个互联网训练的预测系统,注定会产出最平均、最中庸的代码
2. 无法适应迭代开发流程
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秀小童
02-10
[2026-02-06] LiteBox - 微软安全沙箱库操作系统
Mike Tang 发表于 2026-02-08 10:00
原文链接
Rust 中的热重载?Subsecond 和 Dioxus 来救场!
背景
作者在开发 Rust GraphQL API 时,对传统的 cargo watch 流程感到不满,因为它会在代码更改和重建完成之间杀死服务器。之前尝试过 Dioxus 的 subsecond 工具但未成功,直到 2025 年 8 月的改进版本(PR #4588)添加了异步函数热重载的便捷功能。
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