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【新手向】【LimbusCompany测评 #6】十默的技能介绍和就业空间。
各位向导,大家好,我是麒柳,欢迎收看Limbus Company测评第六期测评,直接出结论,Dieci协会南部4科科长 默尔索 机制繁杂 强度是中杯。十默是标准战士人格,数值中规中矩。最近一段时间,边狱巴士的新手人数增多,很多新人不清楚人格的强度和作用,我现在向大家介绍一下十默。十默是一个上手较难,技能机制繁杂的人格,新手缺人格的时候可以用,新手不考虑被动的情况下,也是一个不错的人格,因为被动本身就较难控制。

首先先来了解一下他的机制:
磨砺学识(最大值6)
效果1- 丢弃技能时,使自身获得体力上限(自身的磨砺学识层数×1.5)%的护盾(每回合最多1次)
盾薄可忽略不计。
效果2-若丢弃技能时自身的所解真知不低于2层,则使自身获得1层拼点威力提升(每回合最多1层)
效果3-受到敌方单位攻击技能攻击后,若受到体力伤害,则使本效果的层数减少1层
陷入混乱时,解除本效果
可见,十默处于一个挨打与不挨打的叠加态,如果不挨打,就只能搭配三技能使用。

技能介绍
一技能学业精进 硬币数二 点数10(3+4+4)
若本技能被丢弃,则使自身获得(自身的所解真知层数×体力上限的5%)点护盾
[使用时]丢弃自身所有行动槽中级别最低的1个技能
[使用时]使本技能的拼点威力+(自身的所解真知层数-1) (最多+2)
[拼点胜利]使自身获得2层磨砺学识(每回合最多1次)
硬币2[命中时]对目标施加2层沉沦
属于标准的一技能,伤害较低,但是用于叠加学识还是不错的。

二技能学习时间 硬币数二 点数16(4+6+6) 标准的二币二技能
自身每带有1层所解真知,使本技能造成的伤害+5%(最多+15%)
[战斗开始]根据自身带有的所解真知层数,随机使2名友方单位与自身获得相应层数的磨砺学识(优先适用于能够丢弃 技能且磨砺学识层数最低的友方单位)
[使用时]按技能级别由低到高丢弃自身所有行动槽中级别最低的2个技能
[使用时]目标每带有6级沉沦强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
硬币2[命中时]使目标增加(自身的所解真知层数×2)级沉沦强度
二技能有硬币威力加二,也可以算是一个盾拐,但是沉沦层数给的相对吝啬,但在二币技能里面也是偏强的。

三技能燃尽知识 硬币3 点数17(5+4+4)
自身每带有1层所解真知,使本技能造成的伤害+5%(最多+45%)
[使用时]目标每带有6级沉沦强度,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
[攻击前]消耗自身所有磨砺学识并使自身额外获得相应层数的所解真知
[攻击后]若自身的所解真知层数不低于4层,则使其重置为1层(若本技能击杀了敌方单位,则改为重置为3层)
硬币3[命中时]随机对目标施加沉沦,其强度与层数共计(自身的所解真知层数)点
三技能威力中规中矩,虽然有着许多加伤条件,但十默本身很难达到9层真知吃满45%的伤害加成,需要与队友配合,属于落爆发三技能

被动
上场时(要求:忧郁共鸣✖️2)
除自身以外的友方单位丢弃技能时,使自身与该友方单位获得1层磨砺学识(每个技能最多1次,每回合最多3次)
回合结束时,根据本回合除自身以外丢弃了技能的友方单位数,下回合使自身获得相应层数的突刺伤害强化与打击伤害强化(最多3层)
场下时(要求:持有忧郁✖️5)
体力上限最高的1名友方单位丢弃技能时,使其获得体力上限(5×被丢弃技能的级别)%的护盾(每回合最多1次)
若其带有所解真知,则使其获得的护盾变为1.5倍

综上所述,十默需要与队友相互配合,才能更好的搭配自身被动来提升和辅助队友,需要其他弃牌队友,如:十罗、十箱、十宝。

再次总结,十默人格定位:战斗型,适用体系:弃牌/沉沦。(建议新手开荒时使用)

欢迎大家提出意见,下期想看谁的介绍,都可以提出来。
ID:E591053986(新手可加)
2025-05-28
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