枢耀
把古龙的描述优化了一下
特性强化(觉醒后)
- 自身在选择技能的回合开始时,若所选技能与上次使用的技能类型相同,将恢复所有技能1点PP值,且本回合技能先制+1;若技能类型不同,将恢复自身最大体力的1/3,且本回合行动后附加等同于恢复量的百分比伤害。满足上述任一条件时,行动后为对手附加1层“荒古之慑”;若不存在上次使用的技能,则对手行动后获得1层“逆命之威”。
- 自身登场时,己方每存活1只精灵,自身获得100点护盾;每存活2只精灵,自身下1次攻击时消除对手回合类效果且必定打出致命一击;每存活3只精灵,自身下1次被致命一击命中时消除自身回合类效果并抵挡该攻击。己方每阵亡1只精灵,自身本次在场造成的攻击伤害提升10%;每阵亡2只精灵,自身下1次被攻击时本回合受到的非真实伤害减半;每阵亡3只精灵,自身本次在场附加的“荒古之慑”层数+1。
- 逆命之威:获得时结束自身所处的衍化类异常状态;自身的能力下降效果视为能力提升效果,提升等级至少为当前层数,最高5层,下场时保留。
- 荒古之慑:自身下场时,每有1层“荒古之慑”,下只出战精灵受到90点固定伤害,此伤害至少为其最大体力的9%,最高5层。
新增技能
- 衔烛启曙
物理攻击,远古龙属性,威力90,PP20,先制+3。自身每有1级能力下降状态,吸取对手45点体力;对手处于能力提升状态时,吸取效果翻倍。无视对手能力提升效果,无视成功时吸取对手最大体力的1/4。然后若自身体力不为满,则令对手疲惫。吸取对手能力提升状态,吸取成功则2回合内令对手使用的属性技能无效,且下2回合自身所有技能先制+2。
- 王·御古夷庚
属性技能,普通属性,威力0,PP5,必中。复制对手的能力等级,若自身能力等级总和增加则获得1层“逆命之威”,否则自身每有1层“逆命之威”为对手附加1层“荒古之慑”。解除自身所处异常状态,解除成功则下2回合对手无法主动切换精灵;5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态。恢复自身最大体力的100%,自身体力低于1/2时造成等量百分比伤害,附加上回合双方所受固定伤害之和200%的百分比伤害。
- 龙寤揭天
物理攻击,远古龙属性,威力90,PP5,先制+1。消除对手回合类效果,消除成功则对手全属性-1。自身每有1级先制则连击次数+1,最高连击5次。造成的伤害高于300则100%概率使对手随机进入3种异常状态;若造成的伤害低于300,则下2回合每回合造成300点固定伤害。
- 王·千秋稽首
物理攻击,远古龙属性,威力160,PP5,必中。攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通)。无视对手攻击免疫效果,无视成功时消除对手回合类效果。100%令对手臣服,未触发则令自身全属性-1。打出致命一击时下1回合免疫受到的攻击。击败对手时,对手每有1层“荒古之慑”,自身增加45点体力上限并恢复全部体力;未击败对手则恢复自身已损失体力值的45%。
特性强化(觉醒后)
- 自身在选择技能的回合开始时,若所选技能与上次使用的技能类型相同,将恢复所有技能1点PP值,且本回合技能先制+1;若技能类型不同,将恢复自身最大体力的1/3,且本回合行动后附加等同于恢复量的百分比伤害。满足上述任一条件时,行动后为对手附加1层“荒古之慑”;若不存在上次使用的技能,则对手行动后获得1层“逆命之威”。
- 自身登场时,己方每存活1只精灵,自身获得100点护盾;每存活2只精灵,自身下1次攻击时消除对手回合类效果且必定打出致命一击;每存活3只精灵,自身下1次被致命一击命中时消除自身回合类效果并抵挡该攻击。己方每阵亡1只精灵,自身本次在场造成的攻击伤害提升10%;每阵亡2只精灵,自身下1次被攻击时本回合受到的非真实伤害减半;每阵亡3只精灵,自身本次在场附加的“荒古之慑”层数+1。
- 逆命之威:获得时结束自身所处的衍化类异常状态;自身的能力下降效果视为能力提升效果,提升等级至少为当前层数,最高5层,下场时保留。
- 荒古之慑:自身下场时,每有1层“荒古之慑”,下只出战精灵受到90点固定伤害,此伤害至少为其最大体力的9%,最高5层。
新增技能
- 衔烛启曙
物理攻击,远古龙属性,威力90,PP20,先制+3。自身每有1级能力下降状态,吸取对手45点体力;对手处于能力提升状态时,吸取效果翻倍。无视对手能力提升效果,无视成功时吸取对手最大体力的1/4。然后若自身体力不为满,则令对手疲惫。吸取对手能力提升状态,吸取成功则2回合内令对手使用的属性技能无效,且下2回合自身所有技能先制+2。
- 王·御古夷庚
属性技能,普通属性,威力0,PP5,必中。复制对手的能力等级,若自身能力等级总和增加则获得1层“逆命之威”,否则自身每有1层“逆命之威”为对手附加1层“荒古之慑”。解除自身所处异常状态,解除成功则下2回合对手无法主动切换精灵;5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态。恢复自身最大体力的100%,自身体力低于1/2时造成等量百分比伤害,附加上回合双方所受固定伤害之和200%的百分比伤害。
- 龙寤揭天
物理攻击,远古龙属性,威力90,PP5,先制+1。消除对手回合类效果,消除成功则对手全属性-1。自身每有1级先制则连击次数+1,最高连击5次。造成的伤害高于300则100%概率使对手随机进入3种异常状态;若造成的伤害低于300,则下2回合每回合造成300点固定伤害。
- 王·千秋稽首
物理攻击,远古龙属性,威力160,PP5,必中。攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通)。无视对手攻击免疫效果,无视成功时消除对手回合类效果。100%令对手臣服,未触发则令自身全属性-1。打出致命一击时下1回合免疫受到的攻击。击败对手时,对手每有1层“荒古之慑”,自身增加45点体力上限并恢复全部体力;未击败对手则恢复自身已损失体力值的45%。
2025-09-10
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