军棋翻翻棋玩法
军棋翻翻棋是两人对战的军棋玩法,由四国军棋演化而来,属于暗棋一种。以下是其玩法、技巧及胜负判定介绍:
玩法
- 准备阶段:棋子共 50 颗,双方各 25 枚,包括军旗、司令、军长各 1 枚,师长、旅长、团长、营长、炸弹各 2 枚,连长、排长、工兵、地雷各 3 枚。开始前棋子由系统随机面朝下放置在棋盘上,行营无棋子,除地雷和军旗外其余棋子可移动改变初始位置。
- 确定阵营:有两种方式,一是玩家依次翻棋,先翻出工兵的玩家使用该工兵颜色棋子,对方用另一颜色;二是依次翻棋,连续翻出同颜色棋子的玩家使用该颜色棋子,对方用另一颜色。
- 轮流翻棋与走棋:玩家轮流翻开棋子,翻开后可按规则移动。棋子行走路线分公路线和铁路线,公路线任何棋子只能走一步,铁路线上工兵无障碍时可任意行走,其他棋子只能直走不能转直角弯。行营是安全岛,敌方棋子不能吃行营中的棋子。
- 攻击制度:棋子有大小顺序,司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,地雷小于工兵,炸弹与任何棋子相遇双方都消失(同归于尽)。通常只有工兵可排雷(部分拓展玩法有不同规定),地雷被翻开后可摧毁对方棋子(非工兵触碰时)。若对方地雷未挖光,不能碰撞对方军旗。
技巧
- 布局技巧:地雷可放边缘或中心,重要棋子如司令、军长注意掩藏。
- 记忆与推理:记住对方翻开棋子特性,通过推理判断局势和对方棋子位置。
- 心理战术:可通过行为、言语等干扰对手判断。
胜负判定
- 扛旗获胜:工兵排除对方三颗地雷后,可用任何棋子扛对方军旗获胜(部分玩法规定全部工兵吃完后,需用最小棋子排雷和扛旗);或直接吃掉对方所有能移动棋子获胜。
- 其他判负情况:一方军旗未被扛但无棋可走;一方逃跑;一方累计延机四次;军棋被扛(不论棋子是否全部吃光)等情况,另一方获胜。另外,开始 20 步后可提出和棋,对方同意则和棋;双方总步数达到一定数量(如 300 步等,不同平台可能不同)系统自动判和;总步数达到规定步数后才可认输等(不同平台规则有差异)。
2025-06-03
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