四国军棋新手入门教程
一、游戏简介
QQ四国军棋是四人参与的策略类棋盘游戏。
组队与阵营:双方分为两阵营(红绿 vs蓝紫 ),两两组队,队友坐对家,形成两个阵营进行对抗。玩家通过棋子碰撞、战术配合击败对手,最终目标是夺取对方军旗或全歼敌方有生力量。
如上图:红/绿玩家为搭档,蓝/紫玩家为搭档。
二、棋盘布局
1、 棋盘结构:
棋盘由四方阵营及中间九个战略点组成。九个战略点称为九宫。
   每方棋盘分为大本营(2个,军旗必须放在其中一个)、行营5个,棋子进入后免疫攻击)、铁路线(为粗线)(直线快速移动)和公路线(为细线)(每次走1格)。
2、棋盘点位名称如下图所示:
2、 数字坐标:如下图台中位置坐标为53
3.初始布阵:
   - 棋子需背面朝上放置,仅自己可见(暗棋玩法)。
   - 军旗必须放在大本营中,且不可移动。
   - 地雷只能放在最后两排(包括军旗所在大本营周围)。
以下为系统给排布的原始布阵简称“原始阵”
3、棋子的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军旗:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何9个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
4、复盘的保存与查看
如图所示,游戏开始举手之前,点击游戏界面右上方的“设置”按钮,在“基本设置”里点击“复盘保存路径”旁的“修改”按钮即可修改保存的路径,将复盘保存到合适位置。
每局游戏结束后,打开保存的复盘来查看复盘。
三、棋子等级与功能
共25枚棋子,等级从高到低如下:
1. 司令(1枚):最大棋子,可吃除炸弹、地雷外的所有棋子,但暴露后易被针对。
2. 军长(1枚)
3. 师长(2枚)
4. 旅长(2枚)
5. 团长(2枚)
6. 营长(2枚)
7. 连长(3枚)
8. 排长(3枚)
9. 工兵(3枚):可挖地雷、在铁路线上任意转弯移动。
10. 炸弹(2枚):与任何棋子相碰时同归于尽。
11. 地雷(3枚):不可移动,仅工兵可拆除,其他棋子触碰即死(炸弹可炸毁地雷)。
12. 军旗(1枚):游戏胜负关键,被扛旗即输。
军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子被吃掉消失,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时消失,这些是系统设置的规则。
棋子数字代号:由于40与司令为谐音,故而游戏中玩家习惯用40代替司令,39为军长以此类推,32为工兵,31为地雷,军旗为30 。
四、胜利条件
1. 夺取对方军旗:工兵或任意活子进入敌方大本营扛旗(把任意棋子走到军旗上面)。
2. 全歼敌方:消灭对方所有可移动棋子(地雷和军旗不计)。
3. 若两人组队,一方被灭后队友继续战斗。
五、游戏流程
1. 布阵阶段:
   - 游戏举手之前可调整摆放本方阵营棋子位置。
   - 军旗固定在大本营,地雷需布置在最后两排。
2. 行棋规则:
   - 逆时针轮流行动移动棋子,每回合移动1枚棋子。
   - 公路移动:每次走1格(横/纵)。
   - 铁路移动:可沿直线快速移动任意格(不可转弯,工兵除外)。
   - 行营:棋子进入后免受敌方棋子攻击。
3. 碰撞判定:
   - 两棋子相遇时比大小,小者被吃消失(同等棋子则同时消失)。
   - 炸弹与任何棋子碰撞均同归于尽(同时消失)。
   - 地雷仅能被工兵吃掉拆除或炸弹炸毁(同时消失)。
六、基础策略与技巧
1. 开局布阵原则:
   - 军旗周围用地雷保护,外侧布置次级棋子(如团长、营长)。
   - 司令、军长等大子(一般放前两线)放在中路或侧翼,方便进攻。
   - 炸弹保护大子。
   - 地雷保护军旗。
2. 关键棋子用法
   - 司令:早期隐藏身份,用于威慑和吃子,后期避免暴露。
   - 工兵:至少保留1个工兵用于挖雷,利用铁路线快速偷袭。
   - 炸弹:进攻炸弹判断敌方为大棋可空炸,敌方有令子至少要保留一个炸弹防守。
(其它棋子用法加入四国军棋频道搜索查看)
3. 团队配合:
   - 与队友形成夹击,逼迫对手两线作战。
   - 通过棋子碰撞试探敌方布局,共享信息(明棋玩法)。
4. 常见战术:
   - 闪电战:用师长/军长快速突进,打通敌方干线。
   - 地雷阵:用地雷封锁军旗周围,迫使对方消耗工兵。
   - 兑子战术:根据对局势和对敌方棋子的猜测,主动用己方棋子去与对方棋子兑掉。
七、常见误区
1. 过早暴露司令:开局司令司令一旦被炸,可能丧失主动权。
2. 忽略行营:行营是战略要地,可用于躲避或卡位。
3. 工兵滥用:工兵过早牺牲会导致无法挖雷。
4. 地雷摆放不当:避免被炸弹一锅端,分散布置更安全。
八、术语解释
1、‌棋盘术语‌:
‌九宫‌:四国棋盘中间的田字。
‌天元‌:九宫的正中间位置。
‌左上宫、正上宫、右上宫、正左宫、右下宫、正右宫、左下宫‌:九宫的其他八个交叉点的命名‌。
2、‌行棋术语‌:
‌吃‌:撞子时大于对手的子。
‌兑‌:与对手子一样大。
‌反弹‌:小于对手子则被反弹掉。
‌挡‌:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。
‌封‌:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。
‌突‌:用棋子撞挡住或封住自己的子的行棋。
‌飞‌:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个直角弯时叫做飞。
‌闪电‌:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式‌。
3、 ‌其他术语‌:
‌盘棋‌:通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式。
‌令子‌:行棋四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令子,开局司令为令子。
‌控盘‌:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞。
‌急所‌:全局中最紧迫的行棋目标。
‌实招、虚招、骗招与花招‌:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招‌。
复盘:游戏结束后,将对局过程保存,然后打开对局复盘,重新回顾整个游戏过程,分析每一步的走法和得失,总结经验教训。
这些术语不仅帮助玩家更好地理解军棋的规则和策略,还能在评棋和复盘时提供更准确的描述和分析。
九、练习建议
1. 从明棋开始,熟悉棋子等级和走法。
2. 观看频道主抖音四国战神军棋实战直播,学习布阵和战术。
3. 多与队友沟通配合(若允许交流)。
频道军棋群:882038140
2025-04-22
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技术教程
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