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1. 招
No Title
Isn’t it joyful to have friends coming from afar?We must first hone his will.strain his bones and muscles.make his body hungry.make him suffer from poverty.and always fail to do things smoothly.Then enjoy dozens of sticks.
明日方舟壁纸转载分享(忘记作者是谁了),画风很独特,有一种真实的魅力
共9
狐狸们
共7
利用地图中水渠的高度特性,可以实现卡住机器操作的角色的效果。
视频中演示了:
1. 卡住人物,利用碰撞检测机制制造出模型反复跳跃的现象。
2. 卡住人物,阻止移动后,人物的跑步速度随和主角的距离同步增加的现象。来自星尘·特性探索: <影流之主> & <永动机>
看了把 雁 从高处推下去的视频,觉得有趣。
今天玩的时候偶然间把 锰 从高处推了下去,就有了这个视频。
不过 锰 按照设定应该是悬浮的,这么看来,实际上应该是坐在一个可移动的空气方块上的(也可能是其他实现方法),依然存在对地面的判定,而不是采用和主控角色的相对位置来定位的。敬请观看 《锰の无限重生》
人生一大遗憾
2024.2.27 00:00 发行
等了那么久,终于玩上了呐!
游玩设备:小米13
说一下几个讨论比较大的点:
建模:有人觉得烂。但是就实际体验而言,并没有所说的那么烂,高画质模式下,细节很清晰,几乎没有锯齿。猜测喷建模烂可能是对人物设计上有意见。
流畅度:请看视频,在设备前期较冷的时候,帧率稳定,但是后期手机温度升高后帧率不稳定了。 手机没有太烫,这个温度当暖宝宝很合适。 但是实际体验中,在一些衔接点会出现轻微卡顿。
这只是一张旧磁带罢了(IT JUST AN OLD TAPE)
--致实验体们的礼物
本废物NN二创视频(B站视频名:崩溃CIEL)