来自资深末日生存玩家的建议
本人目前是京津地区艺术学(电影)研究生在读,玩过几乎所有末日生存游戏 
,直接上干货 
 
1:放弃目前浓郁手游风文化,(比如封面整一个廉价的纸片女)设计类似属于七日世界的文化元素,参考辐射系列的避难所小子,包括统摄游戏建筑,人物故事,npc风格,整体美术风格 文化宣传等等…说白了就是要有七日世界核心的文化元素,以及衍生文化符号。这点是最重要的。 
2:不要强制玩家pvp,现在是2024年,玩家如果想pvp,可以去玩一大堆以pvp为核心玩法的游戏,而不是《七日世界》,因为七日世界核心玩法显然是pve,纵观网游界pve核心强制pvp的没有一个成功的,在这点辐射76前期可以提供很好的例子。但pvp的元素可以有,可以改成单独的pvp模式,奖励应为赛季通行证那种累计可以拿到全部的 而不是第一名第二名奖励不同那种……否则,pvp只会带来严重的外挂泛滥和工作室垄断,无形中消耗大量官方资源。 
3:不要强制社交,既然这是末日生存游戏,游戏内所有玩法应该考虑到单人完成与多人的兼容,不能强制玩家组队。我们真的很讨厌这一点,可以设计让组队更轻松更简单,参考下辐射76的公共队伍 
4:房屋系统和载具的结合值得重点开发,这非常酷,且很有新意。 
5:房屋系统的多样性,丰富性和趣味性值得大量开发,辐射76我累计完了5000多小时,其中至少有2000小时在房屋上。 
6:七日世界的美术风格,太廉价了,请设定一个整体美术风格 比如辐射系列的废土朋克,东西都锈迹斑斑,衣服破破烂烂,(但也有新的),这样更有整体美感。你想象一下,在游戏宣称的末日世界,玩家的据点房子崭新粉嫩,这简直是灾难… 
7:末日生存,主要是末日,末日要有统一的美术风格,生存要有完善的家园系统。 
8:找清自己定位,这个游戏的体量和内容玩法,只能pc实现,手游体验不会好还会捆绑住pc,但移动端可以采集啊抽奖啊等没必要追求移动端和pc百分百互通的游戏体验,这属于给自己挖大坑,要清楚游戏的定位究竟是什么…… 
2024-02-05
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