【玩家攻略】封侯疾风太史慈的解析及应用
 
 
7月5日玩家赖结皮投稿
 
新将评测
侯疾风太史慈的解析及应用
 
 
虎啸83区的赖结皮主公:太史慈是被低估的一个封侯武将,实测下来其破坏力远比想象的强,他的存在使吴国战法弓体系彻底被盘活了,也是一套兼并攻防一体的阵容。
 
 
01
新武将疾风太史慈封侯点评
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主公技来看是一个和少刘备类似的同步效果,将自身物理增伤同步到和战法增伤一致,然后对最近俩敌人造成物理伤害并附加流血的负面效果,因为有同步在,所以太史慈虽然打部分物理伤害但是却不需要叠物理增伤;之后会有两个逻辑触发,第一是当周围没有敌军,五秒后再对最近两敌人造成物理伤害并结束伤害同步,并结束上述技能效果;其二是当附近有敌人时会触发缠斗逻辑,提高速度降低射程并每1.5S进行一次战法横扫,被该逻辑打濒死的敌人会眩晕4秒,如果其免疫控制会改成将其双攻变为0;最后的再次使用逻辑我们基本上用不上,目前版本战法弓的爆发还没人能在缠斗里面活10秒,这里不多加叙述了。
 
主动技方面改成了将根据敌方策攻最高者加成并存在等级压制的法术护盾,这个等级压制其实是个伪逻辑,是没法通过战斗感受到的,同时附带50%法抗并免疫一次法术攻击。在BUFF方面额外提高了10%的基础物攻强化,并且当连弩数量足够时可以将法术护盾一并给受到逻辑影响的连弩,最后持续时间额外延长了5秒。
主动技算是也有了一个较大的强化,释放主动技后的群体法术护盾血量也很厚,可以在之后配合小虎回血来提高生存能力。
 
02
阵容搭配
封侯疾风太史慈(输出发动机)
 
封侯天命孙策(弱化核心)
封侯疾风孙尚香(召唤物)
溯涛.少年孙权(号令免伤)
传承孙小虎(生存治疗)
可以看见队伍中五个人各司其职各有各的作用,当他们汇集在一起时就像一股绳子一样很难拧断,首先面对开局黄忠魏骑的死亡爆头威胁利用少年孙权的三被动100%技能抗性以及传承孙小虎的群体治疗即可轻松化解,拥有这种爆发的队伍一般都是没有第二波,随后我们便可安心上各种BUFF等战法弓慢慢平推过去即可,太史慈+孙权的BUFF可以把战法弓的物攻叠的很高,同时太史慈的主动技还附加目标+1,这样在与敌人中近射程对射时实际上是10打5的局面,瞬间输出要远高于标弓,这是标弓自叹不如的点,其中比较有意思的点是疾风孙尚香的弩车,虽然高达4主公点,但是我觉得是物有所值的,弩车的能力完全跟主将孙尚香一样,并且还会附带三种不同的负面效果,此外每个弩车可以承受7次技能或战法伤害,用来挡虎啸是最佳选择。
 
03
推荐自动/布阵
自动设置:
第一轮:封侯疾风太史慈、封侯疾风孙尚香主公技、封侯天命孙策主公技
第二轮:溯涛.少年孙权
第三轮:封侯疾风太史慈主公技、传承孙小虎
第四轮:传承孙小虎、封侯天命孙策主公技
第五--六轮:传承孙小虎
布阵我这次是给了两种,第一种是对付魏骑的,因为传承夏侯惇的主公技是打范围靠前的人,所以我选择三军来承伤,可以躲过致命一击,第二个布阵是对付黄忠的,因为黄忠有一个嘲讽沉默技能,所以我们要选择一个连弩来给他沉默,我这里是选择了天命孙策给他沉默,但是因为我装备的是碎刃幻殇,所以他的沉默对我也是无效的;第三种情况就是对付贾诩天周这种直接切后的,虽然我们有100%抗性,但是也不能直接卖武将,还是要把三军调下去给他打,在对付这种武将时要注意变一下位置。
技能选择方面其实也可以选择开两次弩车,但是第二波弩车要等15秒CD我觉得有点拖节奏,我还是更喜欢多开孙策和太史慈,这个看个人喜好,我给出的技能就是先把BUFF拉满然后摆烂,疾风孙尚香的主动技太费气了,有这个气我还不如开两次小虎保命,所以我是选择了连续4个孙小虎,利用不停回血以及无敌的时间来趁此机会歼灭对手,吴战法弓的输出能力还是很让人安心的。
 
04
装备战魂配置
      装备战魂配置
封侯疾风太史慈:装备碎刃幻殇,宝石物攻战法伤害,战魂选择4熊罴2战象(2为百分比武力,4、6为百分比三围)
封侯天命孙策:装备碎刃幻殇,宝石物攻战法伤害,战魂选择4熊罴2战象(2为百分比武力,4、6为百分比三围)
封侯疾风孙尚香:装备碎刃幻殇,宝石物攻战法伤害,战魂选择4熊罴2牯犀(2为数值武力,4、6为数值三围)
溯涛.少年孙权:装备碎刃幻殇,宝石物攻战法伤害,战魂选择4熊罴2战象(2为百分比武力,4、6为百分比三围)
传承孙小虎:装备龙吟释厄,宝石策攻法伤,战魂选择4熊罴2丹雀(4为纯智力,2、6为固定三围)
为防止不测,我选择了传统的熊罴保命,如果你足够自信,当然也可以全换输出战魂,全程用孙小虎来保命,但是这样做容错率很低,极其容易发生事故,个人性格较谨慎,因而选择熊罴,2件套的话由于阵容除了孙尚香和太史慈自己技能的特殊外都不打物理伤害,所以都选择战象来增强物攻,孙小虎为了保证治疗能力,战魂选择了数值智力来增强治疗能力。
另外再说一下我为什么选择碎2而不是碎1,碎1的属性是有概率造成两次战法伤害,冷却6秒,碎2的效果是3秒内没有造成战法伤害则强制造成一次战法伤害,其实二选一的话是碎1应该是输出更高,但是碎2提供的护盾要比碎1多很多,其次碎2还拥有免沉默能力,这样在面对黄忠时不怕被沉默打乱技能顺序,故做以上选择。
兵符方面由于主打战法,所以选择战法专用兵符梼杌来增强其队伍战法能力。
三军方面我是选择了1重骑2连弩,重骑是为了其3被动进一步增强抗性,太史慈主公技要求的是6连弩即可收益最大化,所以带两个连弩是刚刚好的,三军装备方面寂灭狂涛和千机幻御是必不可少的,重骑三军可以选择定心来强化防爆头能力。
 
05
结语
疾风太史慈的封侯出乎意料的强,完全超出了我的预期,与传统弓不同的是这套战法弓的爆发伤害极高,近战没人可以在这套阵容的箭下生存,甚至有概率挑战版本无敌的黄忠,开局在面对此类高威胁时利用孙权和小虎被动拖住,直到敌人进入己方战法弓的射程,就可以一举将其歼灭,除了进攻端外太史慈主动附带的护盾数值也很理想,综上所述,队伍空降T0,不必多言。
 
 
2022-08-01
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游戏攻略
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