萝卜岛16th现已上线
2024/4/10土豆历2206日 
萝卜岛16th正式上线 
 
 
十!六!周!目! 
 
 
 
 
  ——————欢迎来到萝卜岛16—————— 
 
2024全新体验!萝卜岛的第16片区域现已被探明。新的区域融合了往作的功能与特性,具有独一无二的自然风光,同时提供了极其开阔的视野与深度细化的工艺分支,这会是有史以来观感最壮丽的萝卜岛。 
  
多人游戏视距支持128区块 
 
 
——————Rules—————— 
 
1、长距离跑图半径10000米. 
2、禁止使用作弊程序/材质包. 
3、修改客户端(除材质包与光影)的行为经服务器判定后视同作弊.   
4、禁止泄漏ip与客户端文件包. 
 
鉴于以往部分玩家的不良行为,火箭对鞘翅的加速作用与冰面快速船已被禁用,为服务器制造过度卡顿的用户将略过提示直接移出。 
   
 
——————如何开玩—————— 
   
在已经上载了萝卜岛文件的群中下载标准客户端:萝卜岛16th(如有新公告请下载最新版本,如群文件未发现文件则请稍等,版本将会逐个灰度到每个群聊)   
   
*本期标准版不设解压密码,赞助版请联系Robo 
  
 
 
——————全新内容—————— 
 
操作说明: 
奔跑时按住R:蹬墙冲刺 
全屏游戏(略微改善性能):F11 
快速启用/禁用光影:K 
隐藏同行宝可梦栏:H 
扔出选中的宝可梦:T 
查看宝可梦能力:M 
 
 
赞助版说明: 
1、四月份舰长已提前一周参与服务器测试 
2、兔头汉化组补译了所有缺失中文的部分,夹杂了101%含量的私货与兽太,同时包含设置提示(注:兽太不单卖)(注2:广谱memes打击) 
 
3、兔头特调丝滑UI动画,包含物品栏/聊天框/Buff效果倒计时等,附赠大量世界交互动画如爆炸特效,泡泡特效等 
 
4、经过反复测试的渲染优化设置,显著降低CPU用量,意味着您将可以分配更多算力用以加载更远的视距 
 
5、一套新引入的声音系统,可以模拟空间音频反射和全新实录的天气系统,也为UI添加了声音效果 
6、可以更精准的检测自己的ping值 
7、改进了物品栏UI,并且在浏览任意全屏UI时,背景会自动虚化
 
8、按下Esc后可以在物品栏里找到两个箭头,意味着你可以将物品栏移动为竖排了 
 
9、附赠特别挑选的光影与版本适配的PBR材质包 
 
10、可以在游戏内聊天时像手机一样快速输入Emoji表情,并支持花里胡哨的聊天框字体 
 
11、基于本地计算的模型动画和更多自定义效果 
 
 
 
内容说明: 
*添加了蛇纹岩和极光、蛛网和生物荧光、无价之宝和星际穿越、原子和猎户座(迫真) 
*方块宝可梦完整回归 
 
*当前阶段宝可梦最高等级为:50 
*闪光宝可梦概率:1/2048(双倍于正作) 
 
*凶猛的宝可梦会主动攻击人类,而其他温和的宝可梦在遇到人类侵扰时,会主动远离人类(详细说明_DE3) 
*新的成就显示页面 
*新的特效粒子 
*宏伟且壮观的地形生成 
 
*反向的蛋糕配方会制作出一个糕蛋 
*糕蛋也可以扣在头上 
 
*所有的兔子都很礼帽 
 
*刷子可以用来刷狗毛 
*展示柜回归 
*添加了一些特别的水果 
*添加了大量装饰性家具 
 
*现在可以在萝卜岛进行任何你想尝试的料理,包含烘焙、隆重晚餐、节日大餐、正餐、便餐、零食、甜品、烧烤、海鲜料理等 
*加入了更完整的茶艺与酿酒工艺 
 
*加入了几种新的矿石,分布在不同维度(详见DE2) 
*加入了石英电梯 
*加入了真正意义上的胶片相机 
 
*加入了很多种乐器 
 
*加入了冬季专用装饰 
*加入了宜家小鲨鱼(Blahaj)、村民的草帽、FBI套装、泳装、围巾等装饰品 
 
*加入了丰富的末影人变种 
*加入了厨师、流浪面包师等新的村民职业 
*现在可以通过写信的方式与朋友交流了。或者说,我们也提供情书信封 
 
*老朋友回归:更好的末地 
 
 
 
 
功能调整: 
*在损失1.5格饱食度以内时睡觉可以恢复50%体力 
*在满饱食度时睡觉可清除负面效果 
*在灵魂篝火附近会缓慢恢复生命值 
*在砂轮上打磨剑可以为接下来30次攻击增加20%伤害 
*副手持有高温物体时,身上的水瓶可能会因蒸发而成为空瓶 
*聊天内容会在发言人头顶显示一个气泡 
*掉落物会有发光效果,在还剩20秒消失时会开始闪烁 
*亡灵生物在迫近玩家时会冲刺与扑咬 
*更多的敌对生物现在会穿上防具 
*空玻璃瓶内含的空气可以为你在水下恢复50%氧气值 
*猫也会在播放的唱片机旁打节奏了 
*给羊剪毛时,羊会表现的很“开心” 
*打开物品栏时仍然可以移动角色 
*村庄英雄效果可被英雄之证物品记录,无需担心效果失效 
*三个面包可以合成一根法棍(不能揍人) 
 
 
 
技术说明: 
*启用了服务器支持的超级视距功能 
*超级视距默认保持32区块,高性能电脑可以考虑将此值设为128或256,不建议超过1024 
*超视距在身处40格以下高度时会自动暂停 
*你必须亲自去到某个地方,才能将地形写入本地并在游戏内看到 
*游戏窗口在主界面菜单会锁定60帧(动视理念,这是为了省电环保!) 
*游戏窗口不在前台时将自动降低音量并限制帧率为15fps 
*完全依赖于GPU的实验版OpenGL会在关闭光影且检测到配备至少2GB独立显存的Nvidia显卡时启动,提供大幅帧率增强 
*这份版本说明文档里的每一条信息都会出现在加载界面的小tips里,不枉兔头写了好几天的文档 
*几乎全部的原木、矿石都可以被连锁采集了(大成功!)(详细说明_DE1、DE2) 
*告示牌支持Imgur外链图片,直接复制url即可 
*将所有挂画的渲染模式由实体转为方块,以提供服务器效率 
 
 
建议配置(流畅+稳定目标) 
启用32区块超级视距: 
CPU:四核及以上 
显卡:GTX1660、RTX2050及以上(GTX10系及更早显卡不支持萝卜岛16的一些依赖于新CUDA的优化组件,也包括全体AMD、Intel和Apple Silicon GPU) 
内存:建议至少分配6GB以上 
 
 
启用带光影的64区块超级视距: 
CPU:六核及以上 
显卡:RTX3050及以上 
内存:建议至少分配10GB以上 
 
*在进行一段时间的游戏后,地图数据会被存储至游戏文件夹,可能制造最高10GB硬盘缓存数据 
*为达到最佳效果,如需在超级视距情况下启用光影,请使用带有超视距兼容标题的光影 
 
 
 
已知不稳定因素: 
1、 
描述:首次登入服务器渲染正常,第二或第三次登入时报错Internal Exception:Java.Lang.Illegal State Exception 
初筛原因:LOD预渲染区块与服务器返回数据不匹配,由模组处于测试状态导致 
可能解决方案:清空.Minecraft目录下“Distant_Horizon_server_data”文件夹内的所有文件(主要是.sqlite)”。该文件夹以渲染缓存为主,经测试验证可以随时清理 
 
2、 
描述:玩家死亡/被传送后出现地图读取缓慢,预渲染区块衔接出现巨大空洞缝隙的问题 
初筛原因:本地渲染器线程被占用 
解决方案:退出服务器10秒以上,再重新登入服务器,若本机性能不佳,则可能需要等待超过10秒 
 
3、 
描述:吃蛋糕的时候崩溃,错误代码Internal Exception: Java.lang.IndexOutOfBoundsException: readerIndex(0) + length(1) exceeds writerIndex(0): UnpooledByteBufAllocator$InstrumentedUnpooledUnsafeHeapByteBuf(ridx:0, wide:0, cap:256) 
初筛原因:模组bug 
解决方案:有些蛋糕确实吃不了,小心点吃 
 
 
 
详细说明: 
DE1: 
可被连锁采集的原木(Log):灯笼树(Lucernia)、螺旋树(Helix Tree)、十纹树(Tenanea)、胶伞树(Umbrella Tree)、苔光菇(Mossy Glowshroom)、紫颂木(Pythadendron)、末地莲(End Lotus)、湖树(Lacugrove)、龙鳞树(Dragon Tree)、果冻菌(Jellyshroom)、红杉(Redwood)、柳杉(Sugi)、紫藤(Wisteria)、冷杉(Fir)、柳树(Willow)、枫树(Maple)、柏树(Cypress)、橄榄树(Olive)、约书亚树(Joshua)、灰牧豆(Ghaf)、扁轴树(Palo Verde)、椰树(Coconut Tree)、雪松(Cedar)、落叶松(Larch)、桃花心木(Mahogany)、梭梭(Saxaul)、腐木(Rotten Tree)、豆梨(callery_stem)、樱桃树(Cherry)、苹果树(Apple Tree)和所有原版原木(不含竹块和六面原木) 
 
DE2: 
可被连锁采集的矿石(Ore):角岩金矿石(chert_gold_ore)、角岩铁矿石(chert_iron_ore)、角岩煤炭矿石(chert_coal_ore)、角岩青金石矿石(chert_lapis_ore)、角岩钻石矿石(chert_diamond_ore)、角岩红石矿石(chert_redstone_ore)、角岩绿宝石矿石(chert_emerald_ore)、角岩铜矿石(chert_copper_ore)、末影矿石(ender_ore)、琥珀矿石(amber_ore)、铊矿石(thallasium_ore)、月光石矿石(moonstone_ore)、火欧泊矿石(nether_fire_opal_ore)、翡翠矿石(jadeite_ore)、紫黄晶矿石(ametrine_ore)、金绿玉矿石(chrysoberyl_ore)、黑钻矿石(deepslate_black_diamond_ore)、朗斯代尔矿石(lonsdaleite_ore) 
 
DE3: 
不同宝可梦(Cobblemon)主动攻击/反击人类时附加的效果: 
*火属性(Fire Types):使玩家着火 
*冰属性(Ice Types):使玩家冻伤 
*毒属性(Poison Types):使玩家中毒 
*超能力属性(Psychic Types):使玩家漂浮 
*妖精(Fairy Types)/格斗(Fighting Types)/钢(Steel Types)属性:使玩家虚弱 
*地面(Ground Types)/岩石(Rock Types)属性:触发挖掘疲劳 
*幽灵(Ghost Types)/恶(Dark Types)属性:触发黑暗效果 
*电(Electric Types)/水(Water Types)属性:使玩家减速 
*虫(Bug Types)属性:使玩家饥饿 
*草(Grass Types)属性:击中玩家时自我恢复 
*飞行属性(Flying Types):击退玩家 
*龙属性(Dragon Types):对玩家产生高额伤害 
 
DE4: 
部分常见效果说明: 
*暖心(Hot Heart):玩家不会因细雪冻伤 
*强大心智(Fortified Mind):免疫脊背发凉和歇斯底里 
*亡灵之饥(Undead Hunger):免疫食物中毒和痢疾 
*饱满(Stuffed):保持饥饿值在回血界线上 
*糖分冲刺(Sweets):每级+10%急迫与20%移速 
*沥青冲刺(Asphalt Sprint):让你跑得更快 
*滋养(Nourished):降低玩家的饥饿值与饱和值的消耗速度,当玩家受伤时效果将暂停,以允许玩家继续进食并恢复生命值 
*舒适(Comfort):允许玩家在饥饿值未满时回复生命值,同时免疫缓慢/饥饿/虚弱,若上述三种DEBUFF已经生效,则立即移除 
*脊背发凉(Chills):像是身边有幽灵一般凉飕飕的 
*歇斯底里(Hysteria):脑海中出现大量声音 
*蛛网缠身(Cobwebbed):动作迟缓 
*痢疾(Infected):与饥饿类似,但更糟 
*胶化(Slimed):步履蹒跚 
 
 
DE5: 
附魔说明: 
*突击:部分忽略保护附魔 
*背刺:增加从后攻击目标的伤害 
*海洋之赏:从深海中捕获更多宝藏 
*翱翔之风:在鞘翅展开瞬间获得加速 
*掘进:一次挖掘2格高的方块 
*末地面纱:末影人无法与玩家对视 
2024-04-10
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