作为新人网文作者,衷心感谢《架空地图模拟器》的开发者和各位运营者们!本人已在steam平台上购买了《架空地图模拟器》正式版,在体验和使用之后,作为网文作家,针对地图生成方面有几点小建议向开发者提出:
1、在以“大”和“超大”两种“地图规模选项进行地图生成时,添加星球地图选项,暨,将矩形地图底板修改为球面展开地图底板的选项。
2、在直接放置大陆时考虑球面因素,暨,在地图西侧放置大陆时,应能直接影响到地图东侧,因为地理上地图最左侧和地图最右侧应当是重合的经线。
3、与第二点类似,在生成河流、航线等因素时也应考虑地图左右联通的影响。
4、添加海岸线自然修饰功能。在个人的使用中,为了保证海岸线形状自然,本人会先将大陆形状用”生成大陆“功能、”擦除大陆“和”放置大陆“功能大致画出,再用”擦除大陆“功能去除大陆中的山脉,最后使用”生成大陆“功能填满大陆中的空洞并生成相对自然的海岸线。在这个过程中,新生成的海岸线通常不尽人意,需要反复重复以上流程。由此希望能够添加海岸线自然修饰功能,能够直接对海岸线进行生成。
5、山脉和水系生成系统:地理环境限制通常会对军事、政治、经济、外教等产生较大影响,因此希望将目前地图生成的高度生成系统拆分为大陆生成系统以及海拔编辑系统,暨,先生成全世界所有的大陆,并修饰其形状,再在已经生成的平整大陆上进行山脉和水系的添加。
6、行省系统:在目前版本游戏中,在行省生成时,即使选择最大行省规模,也会获得过多的行省,同时国家下仅有一级行政机构让行政管理变得过于繁杂。希望能加入二级或以上的行政区划,如国家-省-市,并提高最小行政区划的规模,使生成的世界更加清晰明了,并让玩家的微操更加简便。
以上是我在使用了《架空地图模拟器》后,提出的一些小小建议,希望能够被制作者看到并酌情采纳。
最后,祝《架空地图模拟器》越做越好!