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过渡活动
角色根据修为和寿命,在一段时间内能够做到的一件事,称为一次过渡活动。例如,天醒境者在1年内做的一系列事,算一次过渡活动。突破会增长修士的寿命,但修为提高后修士要想得到同样的提升须花费更多精力来做一系列事。因此,仙门境者在2到3年内做的一系列事,才算一次过渡活动。一般来说,角色刚落地时拥有50次过渡活动,并每次突破大境界后会将过渡活动次数重置回50。
进行过渡活动的时候可以同时进行角色现居地变更,完成域之间的移动需要经历2次过渡活动,完成州之间的移动需要经历4次过渡活动,完成域级以下的现居地移动无需经历过渡活动。
过渡活动根据现居地的生存难度,会有行为难度调整。例如,你在灵河上游进行秘境探险,那么你碰上更危险、更富有的秘境概率提高。同理,你若是在灵河末游进行造物,那么制作出丹药、武器等物品的概率降低。
过渡活动可做事情分为五大类:云游、社结、修炼、匠造、势力。以下过渡活动行为仅供参考,实际游戏中可以做出更加自由的行动。
云游:探险
对秘境和险地进行探险,具有一定危险性,有可能空手而归。
云游:旅行
在各势力或是凡人聚集地种旅游,会碰上各类事件。
云游:找寻
因任务、悬赏等原因,有目的性地寻找人或物。
社结:参宴
设宴或参宴,这是提高自己声望的方法之一。
社结:访问
前去某人某地处拜访,有可能因此获取人脉。
社结:交易
与人进行经济流通行为,包括但不限于赌博、买卖、求购、拍卖、布施等。
修炼:闭关
收获了大机缘需要沉淀或巩固境界时进行闭关。或是为了应对考核、备战高手时进行闭关来临时提高自身状态。
修炼:历练
去完成一项相当困难的历练,危险和机遇并存。
修炼:论道
前往论道场或演武场与人论道、切磋,可能会找到为自己指点迷津的高人。
修炼:疗伤
寻找医生治疗或自己进行治疗,根据受伤情况,花费一定的灵石和时间,将自身的身体状态调整为健康。
匠造:造物
需前置锻造熟练标签,消耗物品、灵力和精力打造出一件物品,这件物品的境界往往和你的境界相等。也可以锻造出大量低境界的物品。
匠造:布阵
需前置玄学熟练标签,消耗物品、灵力和精力布下一个阵法,这个阵法往往是范围巨大的,或是威力十分强劲的。
势力:发展
对势力的发展进行打理,包括建交、管理等行为。
势力:战争
命令自己手下的势力对某个势力或区域发动战争,战争的持续时间往往不止1次过渡活动。
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2023-12-25
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