高等反应理论 第一章 反应规律及作用 第一节 元素的基本规律 1.什么是元素? 1)火水雷冰风岩草 +燃冻激 2.元素附着规律 1)什么是计时器和计数器? 2)规则1:计时器和计数器在怪物身上 3)规则2:不同技能的 计时器和计数器 是独立的 4)特例1:一些技能看似是相同技能,其实是不同技能 eg.胡桃重击,可莉重击,甘雨蓄力箭,迪卢克E 5)特例2:特殊的计数器 eg. 皇女奥兹4hits 提纳里重击4hits 科莱安巴 无限hits 迪卢克的大招4hits 6)特例3:特殊的计时器 eg. 皇女奥兹5s 夜兰大招2s 3.附着量 强元素2单位,弱元素1单位 磨损:80% eg.常见强元素:班尼特EQ,北斗E,万叶长按E,Q,琴E,温迪E 4.元素留存时间 1)火水雷冰激:T=aX+b 2)冻元素:T=sqrt(aX+b)-c 注: T为元素留存时间;X为怪物身上元素量;a,b,c为常数 5.克制关系 1)克制本质:禁得起消耗 2)四种克制关系:水克制火;火克制冰;草克制水;风岩被一切克制 6.后手元素不附着 7.元素只刷新不叠加 8.补充:剧变反应的一些规律 1)剧变反应大多没有CD,除了感电(1秒1次)和燃烧(0.25秒1次) 2)剧变反应大多没有元素附着,除了扩散给周围怪物补充元素 3)剧变反应大多每0.5秒对同一怪物只能造成两次伤害,除了超载只能造成1次伤害 9.补充:非剧变反应的一些规律 1)增幅反应没有CD 2)增幅反应的伤害没有CD 第二节 融化反应 1.反应本质作用:怪物身上有火或者冰附着;所有可附着的冰或者火元素攻击;在增幅区获得一块50%的板子+在精通区获得一块板子。 2.精通区板长转化公式 板长=2.78*[精通/(精通+1400)] 第三节 激化反应 1.反应本质作用:怪物身上有激元素附着,所有可附着的雷或者草元素攻击;在攻击倍率区获得一块板子。 2.攻击倍率区板长转化公式 板长 不仅是草系,雷系角色也是如此,只不过这个精通转成板子长度的倍率稍微低一点点。 超激化板长=1664+8320*[精通/(精通+1200)] 蔓激化板长=1809+9045*[精通/(精通+1200)] 3.激元素 1)激元素的产生:0.8草+0.8雷=0.8激(原激化) 2)激元素的标识:草元素图标+闪电特效 3)激元素的性质:雷超激化,草蔓激化(与草元素不同);水绽放,火燃烧(与草元素相同)风岩冰不反应(与草元素相同) 第四节 蒸发反应 1.反应本质作用:怪物身上有火或者水附着;所有可附着的水或者火元素攻击;在增幅区获得一块50%(100%)的板子+在精通区获得一块板子。 2.板长100%与50%的区别 第五节 冻结反应 1.反应本质作用: 1)怪物身上有冻元素附着;所有携带冰套的角色;在暴击区获得一块40%暴击*爆伤的板子。 2)怪物不能动,方便技能命中 2.冻元素 冻元素的产生:0.8水,0.8冰=1.6冻 冻元素的标志:有光晕的冰元素 冻元素的性质:风,岩,火,雷(与冰元素一样);冰,水不反应(与冰元素不同); 碎冰反应 第六节 碎冰反应 1.反应本质作用:怪物身上有冻元素附着;钝击,或岩属性攻击;获得一套额外的剧变反应板子(物理伤害) 2.碎冰反应系数:300% 第七节 超导反应 1.反应本质作用: 1)怪物冰雷反应后,给物理角色抗性区挂上一块12秒的板子 2)怪物冰雷反应后,获得一套额外的剧变反应板子(冰伤) 2.九大乘区:攻击区,倍率区,双爆区,增伤区,增幅反应区,精通区,防御区,抗性区 3.超导反应系数:100% 第八节 扩散反应 1.反应本质作用: 1)元素的传递和补充 2)获得一套额外的剧变反应板子(被扩散元素属性伤害) 2)获得一块10s板子,挂在被扩散角色的抗性区 2.扩散反应系数:120% 第九节 结晶反应 1.反应本质作用: 1)携带优谷的磐岩后,获得一块35%的板子,挂在被结晶角色增伤区 2)2000血量左右护盾 第十节 感电反应 1.反应本质作用:每1秒反应一次,消耗0.4单位雷水,获得一套额外的剧变反应板子(雷伤) 2.感电反应系数:240% 3.感电反应计算模型:感电子统计学模型 第十一节 超载反应 1.反应本质作用:获得一套额外的剧变反应板子(火伤) 2.超载反应系数:400% 第十二节 绽放反应 1.反应本质作用:获得一套额外的剧变反应板子(草伤) 2.原绽放反应系数:400%;超绽放反应系数:600%;烈绽放反应系数:600% 第十三节 燃烧反应 1.反应本质作用:消耗草元素为代价,获得一套额外的剧变反应板子(火伤) 2.弱草(激)元素下的燃烧反应系数:400% 第二章 从作用的角度,理解多重反应 1.理解核心:从观测者转向设计者 2.设计思路:先找主反应,再找副反应 3.常见的反应顺序 冻水(冰)共存,来风先扩散藏元素 冻冰共存,来其他元素先和冰元素反应,再和冻元素反应 冻水共存,来其他元素显和冻元素反应,在和水元素反应 激雷共存:来火先和雷发生超载反应,再和激发生燃烧反应。 激雷共存,来水先和激发生绽放反应,在和雷发生感电反应。 激草共存,来火与激草发生燃烧反应。 激草共存,来水同时与激,草发生绽放反应。 激冰共存,来水先和冰发生冻结反应,再和激发生绽放反应。 激冰共存,来火先和冰先发生融化反应,再和激发生燃烧反应。 雷水共存,来任何元素都先和雷发生反应,再和水发生反应。 4.设计实例 火雷水:超载+蒸发+感电 冰雷水:超导+碎冰+感电 激雷草水:激化+绽放 风雷水:雷扩散+水扩散+感电 第三章 原神之道 1.现象,规律,实质作用,设计方案都是会变化的,道可道非常道 2.原神之道就是游戏运营之道 3.如何破解世界之道?