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未及晴阳先逢雨
新角色也是出了,帮各位角色分析一下该角色特点,中间部分可跳,主看后面两段。
普通攻击满命数值最多能提升四十防御力。
技能对己方施加[威风]对敌方施加[丧胆]
[威风]受益者为己方同列角色上限为二,受防御影响在打压制和战力略高自己的玩家有效(排除局内其他角色被动的防御影响)
[丧胆]受影响目标为敌方前排上限为三,殊可以吃到受攻击方的伤害量的回血。
被动[同生共死]打低战压制力更强一点以及打战力略高于自己的一回合后大概率升级[同心](个人感觉没啥用,补充伤害而已)如果想吃到[奋战]效果的话,对方需要在第一回合解决掉殊或者被殊保护的角色(感觉有点废,保c的或者被保的第一回死了才能吃到[奋战],你总不能指望他打伤害吧)
临界技效果提升自身和被保护者二十免伤持续两回合,对自己施加[大义]同时给自己和队友施加[壮志]
[大义]挨揍两次给自己和同列回复殊25%生命的血量,受攻击限制不得超过自身攻击力的五倍,每回合触发一次。
[壮志]可吸取对方前排二十五生命上限的护盾,同时也被攻击力限制,后面部分介绍冲突,可能是专武效果。
压制力很强,但越战受限,如果超过一定数值导致部分效果吃不到。被动效果纯废,打低战锦上添花,越战出现队友被秒的情况就形同虚设,让你更抗揍然后拖时间而已,破盾效果更好一点。
养成建议:防御很重要,同时生命决定下限攻击决定上限。
普通攻击满命数值最多能提升四十防御力。
技能对己方施加[威风]对敌方施加[丧胆]
[威风]受益者为己方同列角色上限为二,受防御影响在打压制和战力略高自己的玩家有效(排除局内其他角色被动的防御影响)
[丧胆]受影响目标为敌方前排上限为三,殊可以吃到受攻击方的伤害量的回血。
被动[同生共死]打低战压制力更强一点以及打战力略高于自己的一回合后大概率升级[同心](个人感觉没啥用,补充伤害而已)如果想吃到[奋战]效果的话,对方需要在第一回合解决掉殊或者被殊保护的角色(感觉有点废,保c的或者被保的第一回死了才能吃到[奋战],你总不能指望他打伤害吧)
临界技效果提升自身和被保护者二十免伤持续两回合,对自己施加[大义]同时给自己和队友施加[壮志]
[大义]挨揍两次给自己和同列回复殊25%生命的血量,受攻击限制不得超过自身攻击力的五倍,每回合触发一次。
[壮志]可吸取对方前排二十五生命上限的护盾,同时也被攻击力限制,后面部分介绍冲突,可能是专武效果。
压制力很强,但越战受限,如果超过一定数值导致部分效果吃不到。被动效果纯废,打低战锦上添花,越战出现队友被秒的情况就形同虚设,让你更抗揍然后拖时间而已,破盾效果更好一点。
养成建议:防御很重要,同时生命决定下限攻击决定上限。
2025-12-11
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