宵禁模式正在路上?金疮药储量增加?这些优化内容你一定要看!
各位主公好,这里是阿武。司隶的关隘将于今晚8点准时开放,各个同盟已经列阵在关隘前,等待倒计时结束!
 
【珈蓝神殿】欲从西侧蒲阪进军,【白马银枪】将从南侧武关发兵,【逐鹿中原】已屯兵东侧旋门关前,【天命神策】也在北侧天井关前建好攻城大营。究竟哪个同盟可以率先进入司隶,占得先机,主公们拭目以待!
 
除了司隶战斗的预告之外,咱们的【策划面对面】栏目也正式上线啦!阿武重点挑选了主公们提出的高频问题,与我们的策划大大进行对话~
 
Q1:打架各个阵容之间的平衡性不好,普攻最强,技能、控制、异常、反击队都不太行,后续可以把各个阵容之间的克制做的更加明显吗?
A1:我们并不希望看到单一阵容强势的固化环境,后续有计划调整平衡各个阵容之间的平衡。让每套阵容都有自己的定位和生存空间,尝试构筑一个百花齐放,没有废将的环境。
同时目前较为强势的普攻阵容,其实可以考虑带上方圆阵反制,缴械状态会让普攻伤害降低,且期间无法触发普攻暴击,大幅限制普攻队伍的发挥。
 
Q2:医馆升上去之后,金疮药6小时满仓,需要最少每6小时上线,不然金疮药就爆仓了,这块后续能优化吗?比如提高储存量。
A2:目前我们已经关注到这个设定带来的不良体验,预计后续版本会提升满仓的储量来避免爆仓的焦虑。
 
Q3:打别人的主城的时候,对方战时直接开罩子无法进攻了,希望战时无法使用罩子。
A3:目前如果玩家主动侦察/攻击的其他玩家的部队或主城,是会进入好战状态的。好战状态下将无法使用免战令,可以趁这个机会反攻你的对手。
 
Q4:建议阵法碎片溢出可以出点兑换的东西,这块后续是如何规划的?
A4:阵法后续会和百将谱一样,溢出后可兑换名望点。
 
Q5:晚上休息时也需要时刻关注战场动向,压力比较大,后续会出宵禁模式吗?
A5:会的,我们已经在开发宵禁模式的功能了,预计会在后续测试版本中上线该功能。
 
Q6:有时候点坐标过去,不知道自己城的方向,可以加个小箭头来指一下自己主城方向吗?
A6:在大地图时可以关注左下角的司南,会指向主城。
 
Q7:行军时建议增加行军时间展示,不然不知道自己还有多久能到达,只能一直盯着。
A7:选中行军中的部队,会在其部队中心显示其预计到达剩余时间。
 
Q8:每日武将等级置换次数只有六次免费,想问一下这个还能增加一些次数吗?
A8:因为等级置换涉及到武将之间的“战意”数值置换,后续我们会考虑增加免费置换次数,但是置换武将的双方“战意”都取最低值,预计会在后续测试版本中上线。
 
Q9:采集时如果被扫田,会失去所有已采集资源,采集体验比较差,想问一下这里后续会优化吗?
A9:我们后续会考虑增加一个采集资源保护机制,如果采集时被攻击战斗失败,会保底剩余一些资源不被掠夺。
 
本期的“策划面对面”就到这里,如果你还有其他意见或者想要“吐槽”的地方,也可以留在评论区,最后大家别忘了今晚8点的司隶开关之战哦~
 
2025-01-14
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