康、源超限分析兼鞭尸薯片(仅代表个人看法)
首先说康
超一是对觉三机制的数值增加,但是加得多吗,加得好吗,如加,说实话还是吃运气,概率论,随机没降到对面关键灵值还是拉,而且减一灵值用处不大,也就对薯片自启动难受,但是随机不到另说,随机到了概率还要另说
如果超一这个描述是必降灵值,那我就得说值得超一了,但看这个描述应该依然是继承了觉三的概率降低和随机挑选
超三是最直接的加数值,10减伤,但是我们看看薯片的超一
薯片3个石头就能给增伤,这性价比一下就下去了,你康超三才给10的数值,说实话就是聊胜于无很鸡肋
超五更是致敬薯片,自身减伤和异常抵抗,给自己加了生存能力和加个偶数回合概率降灵值,但是根据我上康的表现来看哈。怕控制和最先死的是薯片和EVA,而不是康,所以这个生存能力是致敬芬格尔了,如果改成同排队友加异常抵抗和减伤会更好
再说源稚女,先上图我们逐个分析
超一很好理解,因为源稚女强度偏前排源,所以补后排源稚女强度,挺平民的,现在后排源稚女应该也能玩了
超三补了噩梦数值,变相15增伤,给前排源的强度又拉高了,或者后排源吃超一命中之后一个大之后,再接主C一个大,变相15增伤,给的数值很慷慨(相对于康斯坦丁来说)
然后就是超五,没有薯片和康的抽象概率,只有纯数值
伤害下降(如果抗得住)废了40增伤。打个比方:EVA一个大增益持续两个回合,主C给10增伤,觉三之后全体再加增伤30,但主C提前中一个伤害下降,那么恭喜,废了一个回合,如果这个回合刚好主C开大,那么还要恭喜。
变相全体减伤,能叠上25,前排源稚女强度还能拉高,越打越肉,也是给的数值
这个喷不了,源稚女超五真有点东西,属于是中规中矩的限制强度地增强,补了新机制和数值的超限,毕竟常驻,不能期望太高,主玩源稚女的玩家可以考虑超五,跟路鸣泽一样,玩就值得超五
那么接下来是对超限的一点小想法,常驻强势的,超限都很抽象,具体表现为三个超限,一个增减伤,一个补没什么用的数值,和一个奇葩概率论新机制新数值,而且超限不到点上去,当然纯属猜测吐槽,毕竟超限强的两个都在这儿了
如果让我说值不值得超,那么本篇两位主角和特邀嘉宾如下
康:觉五(纯骗石头)
薯片:超一
源稚女:玩可以超五,补二队、三队就放到后面再养超五
2025-04-23
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