第七章:模组的初览
前言
Mod广义上指的是修改Minecraft原版游戏内容的行为,无论是否通过官方提供的途径。它可以是以下形式:
加载器Mod - 修改现有原版游戏内容,或增添原版游戏内容之外的新内容的程序或文件,需要使用外部第三方加载器才能运作。
资源包 - 改变游戏纹理模型音效语言文件等游戏内容的资源文件,可以在原版游戏里加载。
数据包 - Java版独有的自定义进度维度函数等游戏内容的资源文件,可以在原版游戏里加载。
附加包 - 基岩版独有的允许玩家更改世界纹理、物品、模型、生物行为等的资源文件,它由资源包和行为包两部分组成,可以在原版游戏里加载。
 
(以上引自Minecraft Wiki)
 
我这次讲的便是我们狭义上的Mod,即加载器Mod。
 
加载器Mod是玩家使用代码对MC逻辑上的添加或更改来做到拥有更多的玩法的一种形式,通常要使用官方提供给各位玩家的模组加载器为基础进行编写,在此基础上延伸出了三种不同的形式:
 
·仅客户端:此类模组通常是对MC客户端进行魔改用以达到各种功能,并且不会影响到MC本质内容的展现(例如JEI,小地图,矿透模组,更改亮度,模组菜单)。
 
·仅服务端:此类模组通常针对的是命令上的魔改,通过使用命令的结合来创造更多的玩法,也就是我们所说的插件。
 
·混合使用:此类模组通常为添加或删除部分物品时,需要在客户端及服务端同时进行同步以免出现不对等的情况,绝大多数游玩性强模组都具备此特点。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2024-03-10
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