密教模拟器前期攻略
《密教模拟器》(Cultist Simulator)是一款有关天启与渴慕的游戏,于2018年6月1日在Steam发售,由英国游戏工作室Weather Factory出品。玩家将扮演一名探索邪恶奥秘之人,在存在隐世诸神与多重秘史的世界的1920年代,追求知识、力量、美貌或寻求复仇,又或许,不过是想了解隐藏在世界表皮之下的色彩。 
 
一.萌新须知 
在开始讨论前期的攻略前,先让我们来谈几个萌新须知。1.文本:当我们不知道一个卡是干什么的时候,可以通过点击此卡查看它的文本描述。如图所示。 
文本下面的图标是此卡所具有的性相(或者说属性),点击图标即可查看该性相。入图所示。 
当我们不知道一个槽位可以干什么的时候,点开他即可查看。入图所示。 
当我们不知道一个槽位可以放入什么卡时,点击中间的框,发亮的卡就代表能放进去的。同时,右上角出现的文本也代表此槽位可以放入具有什么性相的卡牌。如图所示。 
2.各槽位作用:游泳内主要有6个槽位,分别为橙色为时节、蓝色为作业、黄色为研究、红色为谈话、白色为入梦、紫色为探索。 
 
(1)时节:每60秒自动吸取一枚资金用于维持生机,若没有资金则吸取健康变成饥饿。60秒为一个时节,会有不同的时节出现并发生不同的事件,即将发生的事件可在时节槽界面的右下角查看。如图所示。 
共有7种时节,分别为疾病时节、野心时节、疑心时节、绝望时节、幻像时节、安逸时节、平常时节。 
 
疾病时节:自动吸取健康并转换为病痛。若无健康吸取,且没推迟行刑的情况下,则会直接进入失败结局——我身已死。 欲望时节:自动吸取欲望,并在转完后返还欲望与一张躁动。欲望升到3级后,吸取不会产生躁动。 
疑心时节:自动吸取警探,若无警探吸取,则有概率吸取场上的秘氛与邪名,并引来一个警探,没有吸取到秘氛与邪名,则会结束吸取并给一张安逸。有警探吸取,则会开始检索场上的秘氛与邪名,吸取到秘氛则会继续检索,若之后没有吸取到邪名,则会结束吸取;吸取到邪名则会将邪名转换为不确凿证据,在有不确凿证据的基础上再吸一次邪名,则会变成确凿证据。在下一次疑心时节,则会进入审判,会抓走教徒或者玩家,若无人情(即便有人情也会有概率失败)进行防御,教徒会被抓走,玩家被抓则会进入失败结局——隔槛望日。 
绝望时节:自动吸取恐惧,若无恐惧吸取,则在转完后给一张一瞬追忆;若吸取恐惧,且没有安逸的情况下,会一直转动,若吸取了安逸则会抵消恐惧并给一张一瞬追忆结束时节,若没有安逸吸取且恐惧数量到达3张,在60秒后则会进入失败结局——不堪其忧。 
幻想时节:自动吸取入迷。若无入迷吸取,则在转完后给一张一瞬追忆;若吸取入迷,且没有恐惧或一瞬追忆的情况下,会一直转动,若吸取了恐惧和一瞬追忆则会抵消入迷并给一张一瞬追忆结束时节,若没有恐惧或一瞬追忆吸取,且入迷数量到达3张,在60秒后则会进入失败结局——辉光。 
安逸时节:(无恋人情况)ak大发慈悲,给你个安逸。 
寂然无声时节:无事件发生。 
(2)作业:用于打工、施展仪式、完成委托以及最后的飞升。 
(3)研究:用于研究书籍、翻译书籍、学习语言、升级密传或影响、分解密传以及拗转密传。 
(4)谈话:用于向教徒委托任务,如让蛾教徒去清理证据或出去诈骗、刃教徒去刀人或绑人、铸教徒修理镜子等。招募教徒,赠予教徒礼物以及接取赞助人委托。 
(5)入梦:治疗病痛或伤口、消除恐惧或入迷、升级欲望到二级以及进入漫宿。(6)探索:寻找并招募雇工、探索藏宝地、去书店或拍卖会买书、去拍卖会卖东西、去蜕衣俱乐部以及探索古怪的传闻找到一名熟人。书店,拍卖会和蜕衣俱乐部均可由探索获得 。 
3.九大准则。在密教的世界观中,有九大准则构成了这个世界。它们分别为灯、铸、杯、启、刃、冬、蛾、心、秘史。 
(1)灯——“太阳之居屋”之称的隐秘场所与其上光芒的准则。可用于占卜(其实占卜p用没有)。 
 
“生命是束纯净的火焰,我们内心都拥有一颗无形的太阳。”——托马斯·布朗。 
 
(2)铸——换与毁灭的准则。可用来修理具有镜子性相的卡牌,裂损的午之石以及造东西赚钱。 
 
我曾经看到过这样一句话,“火是严冬,却是带有温度。火是暖春,却会耗尽一切。” 
 
(3)杯——生育与飨宴的准则。可以干掉上司,绑人。注:杯杀上司无论成功与否都不会产生邪名,且失败教徒会回来。 
 
食、色、性,有溺而无还者也。 
 
(4)启——开启与拆解的准则。可以盗窃。 
 
启不允许封闭和孤立存在。它欢快地将我们推出无知的庇护。 
 
(5)刃——战斗与抗争的准则。可以干掉上司,警探和绑人。刃杀上司和警探无论成功与否都会有邪名,失败教徒回不来,成功则回来并且返还一张尸体。 
 
一切征服都在刃处开始。有一位居于此处之人目盲且不受创伤。而另一位,则是强力无匹,且越战越强。 
 
(6)冬——静默、终结和不尽然逝去之物的准则。可以带回尸体。 
 
…… 
 
(7)蛾——狂野又凶险,是混沌与渴慕的准则。可以干掉上司,消除证据和骗钱。注:蛾杀死上司,成功会回来且没有邪名,失败也会回来但会有邪名。 
 
我知道有一个人会将蛾子捉来关在玻璃罩下。然后在如今夜一般的夜晚,将它们逐个放出,令其死于火烛。 
 
(8)心——长存与延续的准则。可以用来消除秘氛和邪名,破解诅咒。 
 
为了保护我们所知世界的表皮,不息之心无尽地搏动着。 
 
(9)秘史——描绘了世界不为人知的千头万绪及它的重重过往。无作用。 
 
历史是时间在世界身上留下的伤疤。 
 
二.前期攻略 
开局我们拥有一张“卑微雇工之职”,将其放入作业,获得俩资金一健康并解锁入梦。如图所示。 
入梦转完后,获得一张安逸和激情,并解锁研究。如图所示。 
研究转完后,获得理性,遗嘱以及9块资金。如图所示。 
通过研槽究可以研究遗嘱,研究方式可以是理性或者激情。研究完成后获得密传、去往莫兰书店的路线、欲望和关于潜在合作者的笔记(密传与欲望的性相根据研究方式决定),同时解锁时节。如图所示。至此——游戏正式开始。 
前期要做的事有三个:打工,招人和买书看书。 
1.打工 
打工是赚钱资金的方式之一,正如文本所说“我需要资金来维系生活”,而没有资金等于死,因此如何通过打工大量资金就成了萌新在前期所面对的重要难题。 打工有三种方式:搬砖,文职和画画。其中文职是赚的最多的,但我们不能一开始就去选文职,因为有志青年开局的三维(健康理性激情)数量都是一,要想用文职赚钱最起码要有俩理性才够用。同时,一个健康太容易暴毙,因此需要先通过搬砖获得活力去升级健康。  
使用健康放入作业进行搬砖,完成后获得一资金1活力和健康(疲劳)(在此期间可以去研究合作者笔记和莫兰书店路线,研究完后解锁谈话和探索,转完后获得熟人和2秘史密传)。 
等健康恢复后再进行一次搬砖,即可获得新的活力。将俩个活力放入研究即可升级健康,获得新的健康和技能:健壮体魄,之后升级健康则需要活力:学有所成(由俩活力合成)。 
之后使用健康技能打工的同时,研究理性获得博文。在两次研究得到俩博闻,塞入研究升级理性。升级完成后得到新的理性以及技能:学识初显,之后升级理性则需博闻:学有所成(获得方法与活力学有所成同理,另外博闻:学有所成可以通过阅读在莫兰书店或奥里弗拉姆拍卖行购买的文集来直接获取)。 
之后理性放入作业获得文职,文职放入作业并放入理性则可进行升职,并遇见上司奥尔登。此时文职获得性相眼中钉,这代表着我们可以通过杀死奥尔登的方式进行升职。 
通过将健康或教徒塞入探索,可以去雇佣雇工,但只有具有刃和蛾的性相的雇工才能杀人,并且只有性相达到5级时才有70%的概率成功,3级性相的概率只有30%,因此我们所要招募的只有5刃的肌肉专家和5蛾的骗子。但,5蛾的优先级比5刃高,因为5刃在成功杀掉上司后会产生邪名和尸体,而5蛾则不会。 
在寻找雇工的同时,我们可去升级理性,因为在刀掉上司后的文职想升职需要俩理性,以及之后每一次工作需要一个理性。将研究获得的俩博闻进行研究获得博闻:学有所成,再去通过研究获得新的俩博文研究成博闻学有所成,将俩学有所成与理性技能一起进行研究获得新理性并将技能升级成学识卓著。 
之后将文职(奥尔登已除)塞入作业并依次放入俩理性即可升职,现在是70秒3资金,可以开始买书,但建议在每工作完一次后再买书。同时现在在文职工作中途会出现一个框,在此框放入激情则会进入小胜结局——夜幕落下,不放入则继续游戏。 
与此同时,我们可以将健康升到3级,将俩个活力:学有所成塞入研究合成。 
待赚到20资金时(非必须),我们便可以通过相同的方法刀掉上司升职。在刀掉之后,再次进行除了塞入理性外,还需塞入激情,这样便有概率升到ceo(一次没升成就多放几次)。ceo为50秒4资金,且能吸取邪名。之后我们便可以将重心放在买书和招人上。 
 
2.招人  
以有志青年为例,在通过研究合作者联系方式后得到熟人,与其对话会出现用于创立教团的粉色槽。 
以灯线为例,我若要想创立灯的教团,则需要放入灯之密传并献上理性,之后放入熟人则可以创立教团并给一张临时总部与一为信徒。 
之后的招人,则需将密传塞入谈话,待转完后会吸取激情/理性(吸激情为熟人,吸理性为赞助人)并再转60秒。转完后得到熟人/赞助人(赞助人可以接取委托写论文赚钱,但在前期没有必要,也可以向其学习语言,支付古钱币即可)。招募的熟人的话,先将教团放入谈话,在放入熟人并放入与教徒对应的密传即可招募。但仅仅是招人是不够的,我们还需要在中期前将信徒升级成门徒,而要升级为门徒则需提供7级与教团性相对应的性相,以灯教为例,若我要将灯相提供到7级,可以塞入6级的灯密传和理性/躁动。 
获取6级的密传的话,可以通过将研究遗嘱得到的2级灯密传与书店买到的书研究获得的2级和4级灯密传合成出来。先将俩2级密传合成成4级密传,再将俩个4级密传合成成6级密传。2级密传和4级密传的合成条件如下: 
(2级密传和4级密传的合成条件一样) 
 
3.买书 
通过将书店和拍卖会放入探索即可买书(书店需要一资金才能开始,拍卖会直接开始,之后再放资金,以及书店和拍卖会的书必须要全买完),等出现就惊天秘密!如此这般这般如此就代表着书已经买完了。 
 
注意事项 
1.关于恐惧:不少萌新因为不会消除在欲望时节产生的躁动退化成的恐惧,而再绝望时节恐惧积累到3个而寄掉,我们可以通过资金入梦进行溜冰获得安逸,再将恐惧放入入梦并放入安逸来消除恐惧,或者将恐惧/躁动在放入教团上的礼仪通过招人将其消除,亦或者在还是躁动时通过将激情放入作业并接着放入躁动的方法来消除。 
2.关于波比:不少萌新因为不看文本直接接受了波比的委托却又因没有可以献祭的人而暴毙。其实我们可以不接取波比委托,我们可以通过在与她谈话时塞入理性来刷二级冬影响。  
3.疾病:疾病可以通过放入入梦并放入资金/活力来治愈,不管疾病的话在时间到时会退化为衰老。 
4.关于为什么没有在打工提及画画:由于靠画画赚钱需要将激情点到4级,并用特殊的颜料画出司辰画放拍卖会卖才能挣钱,虽说一次可以卖很多钱,但成本太大,且前期的文职ceo已经足够了,固不讨论。以及激情的升级建议在健康和理性达到3级后再去升级,升级方法与前俩个一样(灵感:学有所成则是诗集,诗集可以从书店和拍卖会获取)。 
5.关于教团任务:你可以让指定准则的信徒进行各类教团事物,即和他们谈话之后在谈话内容内放入教团卡牌,当然没有秘史信徒 需要注意的是自身准则越高的成功率越高。 具体如下: 
1-4级,成功率30% 
5-9级,成功率70% 
10以上,成功率100%(蛾即便到10消除证据的概率仍然是70%,刃在刀具有坚韧不拔性相和神秘主义者的性相的警探时会有概率失败,以及绑人即便是10级仍然是90%) 
 
 
 
 
 
 
 
 
参考:密教wiki,密教官群攻略文件和官群灯群群友意见 
2024-10-06
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