〔 研发公告 2023.07.23 〕昨日,全系在继续完善自身的同时,进行了一次特邀联机测试,发生了非常繁多且棘手的问题,并确定了一个长久存在的卡顿问题。受邀方对服务器较为了解,尝试为全系提供服务器联机方式,但碰到了数个 Java 报错,最终不得已转为局域网联机。然而,当双方分别进入对方局域网时,主机方游戏将会很快崩溃;启动器同时提供报错。在数次尝试均失败后,昨日测试不了了之。此外,全系正式确定了一个长久存在的卡顿问题:若当初次进入存档时位于村庄中,游戏将会陷入严重卡顿,极端情况下甚至会导致世界停止加载,并且无法以正常方式退出。而强制停止进程、再次进入存档时,存档保存世界停止加载前的最后一次数据。该问题先前还发生在快速跑图时,经过前天的优化调整,跑图时已不再出现相关问题。