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仆人阿蕾奇诺 养成|技能|配队攻略
通用向武器:
【谐律异想断章】专属圣遗物,18攻+54增伤的组合,且四件套机制完美契合仆人的使用。
阿蕾奇诺整体的技能机制就是通过使用元素战技·万相化灰,并重击来回收血偿勒令获取生命之契,在以普通攻击的方式来消耗生命之契进行输出。在普通攻击的过程中,由于生命之契buff的存在以及天赋中不接受元素爆发以外的治疗的特性,阿蕾奇诺会需要一定的减伤buff或者护盾来提高生存能力。(普攻过程中,并不适合使用元素爆发来进行回血,因为这样会清空生命之契,使伤害一定程度上丢失,即使元素爆发能刷新元素战技并重新获取生命之契,也会因为消耗的时间使队友的buff接近结束)
命座详解
阿蕾奇诺的大致排轴这里给出这三种较为常用的,分别是0-1命的排轴和2命及以上的排轴:


这里给大家带来的V4.6版本的仆人阿蕾奇诺角色攻略,我们本期的主角——愚人众第四席「仆人」,"壁炉之家"主人,阿蕾奇诺,她来啦!!!
1、一图概述
2、武器选择
3、圣遗物选择
4、天赋介绍
5、命座介绍
6、配队方案
7、总结一下
「一图概述」
阿蕾奇诺是V4.6登场的五星火系长枪角色,一个以生命之契为主要核心机制的,元素战技启动,输出伤害前置的,以攻击力为输出倍率的,近战主C角色。(仆人挥的是镰刀哦!!!)
「武器选择」
阿蕾奇诺作为火系主C角色,在输出方面自然是能兼备直伤和蒸发融化反应两种输出手段的。因此,武器的分类也就能大致分为两个方向,一个是通用形的双爆武器或者攻击武器,另一种则是为反应流派做特化的精通武器。
双爆武器:
【赤月之形】专武首选,674攻击力+22.1%暴击率的高白值暴击武器。674的主词条攻击力能够为仆人提供充足的基础攻击力,十分利于仆人这种攻击力收益高的输出模型,其次22.1%副词条的暴击率与突破的38.4%爆伤进行搭配,利于仆人的双爆面板进行较好的配平。此外武器被动中包含重击增加生命之契以及与生命之契有关的增伤加成,可谓是给仆人机制量身定制的武器。
【和璞鸢】双爆次选,674攻击力+22.1%暴击率与专武同样面板的武器,武器被动中也提供了叠层的攻击力加成以及满层后的增伤加成,虽然叠层设计会使加成和仆人靠前的高输出部分错开,但是仆人前置的元素战技也一定程度上减小这个缺点。
【护摩之杖】双爆次选,608攻击力+66.2%爆伤的面板,会对仆人的双爆面板配平带来较高的难度,以及武器被动的生命值转攻击力的设计对于生命值不是特别高的仆人而言并不算的上特别契合,但依旧是非常优秀的双爆武器选择。此外,如果能在芙宁娜+钟离这样的组合下使血量稳定在50%及以下,护摩的表现会比和璞鸢更优秀。
【决斗之枪】月卡武器,454攻击力+36.8暴击率,白值攻击力偏低的面板设计会使仆人的大攻击词条加成收益降低,不过决斗枪优秀的暴击率副词条,以及对单时的高攻击加成还是能让这把武器的表现十分的出色。
【白缨枪】三星神器,401攻击力+23.4%暴击率的面板配置,以及精五武器被动48%的普攻增伤使得白缨枪成为仆人手中性价比最高的武器,使一众四星武器都黯然失色。
攻击武器:
【息灾】超高白值,741攻击力+16.5%攻击力的面板配置,给仆人提供了极致的攻击力加成,对于仆人高收益的攻击词条而言,这把武器还是相当合适的,同时武器被动还能提供攻击力加成以及全元素增伤加成,但是在搭配班尼特的同时使用,息灾的表现就会没那么亮眼了。
【贯虹之槊】攻击次选,608攻击力+49.6%攻击力的面板配置,武器天赋为叠层攻击力加成,携带护盾时效果翻倍,十分纯粹的攻击武器。同样存在着与班尼特搭配使用时,表现就没那么亮眼的问题存在。
反应特化武器:
【赤沙之杖】诸武精通,542攻击力+44.1%暴击率的面板配置,以及武器天赋中精通转攻击力加成的天赋使得赤沙在反应路线上的表现十分优秀,与此同时,赤沙即使在0精通的情况下,搭配班尼特在直伤路线依旧能和护摩鸟枪打得有来有回,其实更应该属于通用向的武器。
【峡湾长歌】反应次选,510攻击力+27.6%暴击率的面板,以及武器天赋中的精通加成,使得峡湾长歌在反应流路线上不错的表现。
武器数据对比:
从以上的计算数据中,有几个特别的点值得关注,一是,单人无班尼特情况下,攻击力词条的武器会明显占优一点,而有班尼特时,攻击力武器的表现下滑比较严重。二是,决斗枪在搭配班尼特之后的表现可以说是相当的可以,挤进一群五星武器当中。三是赤沙之杖,作为一个被动是精通转模的武器,在有班尼特的情况下,0精通不吃被动的时候也能在直伤赛道上几乎跟上了鸟枪和护摩的表现,可谓是恐怖如斯。
以上数据由阿蕾奇诺在设定条件下时,阿蕾奇诺0命90级,技能101010,敌人90级10抗,配装谐律4件套,手法固定,纯火伤无反应,并且武器五星均为精一,四星三星均为精五,计算得出,仅供参考,同时,再次强调,赤沙和峡湾两把武器在以上数据中,由于伤害为直伤不反应使得数据偏低,实际在蒸发队伍中使用时,这两把武器仍然是十分优秀的选择。
「圣遗物选择」
对于阿蕾奇诺的圣遗物选择,可以有几个方向,火伤加成的,普攻加成的,以及攻击加成的,其中能涉及到的有谐律四件套,角斗四件套,余响四件套,各种15增伤以及18加攻的2+2搭配。
主词条:攻火暴/精火暴
副词条:暴击=爆伤>攻击>精通,若走反应路线则根据自身条件调整精通的数量。
【角斗士的终幕礼】次选圣遗物,18攻+35增伤的组合,从词条数量方面就比谐律要差一点了,但是在V4.6版本刚更新,没有成型优质的谐律四件套的情况下,已经成型的角斗四件套将是过渡的最优选择。
主词条:攻火暴/精火暴
副词条:暴击=爆伤>攻击>精通,,若走反应路线则根据自身条件调整精通的数量。
【来歆余响】次次选圣遗物,18攻+35的普攻基础倍率,在计算过程中会比角斗稍微逊色一点点,但是作为V4.6版本前期的过渡选择依旧是十分合适的。
主词条:攻火暴/精火暴
副词条:暴击=爆伤>攻击>精通,,若走反应路线则根据自身条件调整精通的数量。
【各种2+2】最后的备选,任何18攻击或者15增伤的圣遗物进行2+2混搭即可,无论是18+18还是15+15抑或是18+15差距都非常小,因此挑好的穿就行。
主词条:攻火暴/精火暴
副词条:暴击=爆伤>攻击>精通,若走反应路线则根据自身条件调整精通的数量。
对于攻击沙和精通沙的选择,不同武器,不同配队,以及不同配置都会产生不同的影响,因此这部分需要旅行者根据自身实际情况进行选择。
「天赋介绍」
天赋升级顺序:A普通攻击 > Q元素爆发 > E元素战技
「命座介绍」
阿蕾奇诺的命座表现还是相当不错的,一命伤害抗打断,二命爆发&加快启动,三命伤害,四命回能减CD,五命伤害,六命爆发&双爆。其中一命,二命,三命以及六命,都是值得抽取的命座。
1命:
一命提升红死之宴的倍率100%,同时提供普攻和重击时的抗打断,这个抗打断是霸体级别的抗打断。在一命中,其实红死之宴的倍率提升才是重点,而抗打断的重要性,相对而言,则没有我们往常对抗打断理解的那么重要。因为以目前的情况看来,阿蕾奇诺的生存能力并不算特别的出色,大多数情况还是会配备减伤或者护盾辅助来保障生存,而常见的减伤或者护盾辅助,均能够提供抗打断,因此这个抗打断所能带来的效果在目前的视角看来相对有限。
2命:
二命提供了一段高倍率的火元素爆发伤害,以及血偿勒令施加及升级的功能,同时还在回收勒令后,提供了20%的全抗性加成,在二命和天赋的40%抗性加持下,阿蕾奇诺可以将自身的血量等效为约3w血的级别,极大地增强了阿蕾奇诺的生存能力。二命的高倍率火伤首先就直接提供了阿蕾奇诺的输出能力,其次一段高倍率的独立附着火伤也能让阿蕾奇诺在蒸发或者融化的玩法路线上,有更好的相性及表现。而血偿勒令施加及升级的功能也为阿蕾奇诺带来更高的灵活性,也利于释放元素爆发后的快速重新启动。
3命:
三命提供了普通攻击等级+3,普攻作为阿蕾奇诺的核心输出手段,3级的普攻等级对于其输出的提升而言还是相当可观的。
4命:
四命提供了回收血偿勒令时的元素爆发回能以及减CD,这两个功能中,回能15点能够很大程度减少阿蕾奇诺的充能压力,同时也利于稳定释放六命的高爆发元素爆发,而减CD这个功能就目前而言还看不出特别多的作用,因为会涉及到具体队伍的排轴等其他因素影响,其作用更多需要后续探索。
5命:
五命提供了元素爆发等级+3,这个命座的提升实际上是非常少的。其存在的意义很大一部分就是为通往强大的六命多前进一步。
6命:
六命提供了基于生命之契的高爆发的元素爆发,以及元素战技释放后的AQ双爆,10%暴击率以及70%爆伤。首先双爆直接简单暴力将阿蕾奇诺的输出能力拉高到一个很高的水平,其次基于生命之契的高爆发的元素爆发,也更鼓励六命的阿蕾奇诺使用EQEZ的方式来启动,这样能够使阿蕾奇诺在启动后的输出前期就打出高额爆发。
「配队方案」
阿蕾奇诺的配队思路是相当的丰富的,作为一个五星火C,天生就拥有直伤和增幅反应两条路线可以选择,在此基础上,往外延伸拓展一下,就得到了超载体系,蒸发(融化)体系,纯火体系,速切体系四个方向。
0-1命的排轴,为了让血偿勒令提供的生命之契数量最大化,阿蕾奇诺适合在输出之前提前5s使用元素战技,然后切换到队友开始进行前戏提供buff,当血偿勒令5s后升级时,我们就能切回阿蕾奇诺回收血偿勒令然后进行普攻输出,在轴的最后,我们可以选择释放Q或者不释放Q,如果释放Q,会清空当前的生命之契并且回血,若不释放Q,则当前身上的生命之契可以留到下一轮轴,让下一轮的输出更高一些。(实际这条轴也可以说是适合各个命座来使用的最简单基本的轴)
2命及以上的排轴,当解锁第二命座后,阿蕾奇诺的血偿勒令拥有施加及升级的功效,因此我们不需要故意提前五秒去进行元素战技的使用,并且我们也可以较为随意的使用Q技能,来打出一个小爆发,并随后使用EZ快速重新获取生命之契启动。在上面两条轴中,它们的区别在于E技能释放的时间,第一种E技能提前释放,它的优点是,队友提供完buff后,因为一般buff时间是有限的,而阿蕾奇诺的E伤害并不高,没必要将一部分buff的时间浪费在元素战技上,所以它可以让更多的普通攻击有队友的buff覆盖到。第二种是EQEZ,将E技能和其他动作一起进行,尤其是EQ,它的优点是可以让E技能产生的能量球让阿蕾奇诺在前台吃到,更加利于充能和循环。
在排轴上由于阿蕾奇诺的机制为她带来了很高的灵活性,因此实际上,阿蕾奇诺可以出于不同的实际需要打出不同的轴。
在输出手法上,这里推荐的是随意平A,打6A6A6A就好了,实际上,也有其他观点认为在4A1闪,4A1Z,5A1Z的情况下会有更高的输出,这些手法可以大家自行尝试。对于绝大多数普通玩家,就最轻松 舒适地一直A下去就好了,区别并不大。
超载体系
反应体系
纯火体系
速切体系
直伤队和反应队目前的现状区别(直伤队以仆蕾班北作为代表,反应队以仆夜班钟作为代表)。
在低金条件下,由于阿蕾奇诺命座不高,爆发能力相较于高命差不少,阿蕾奇诺的整体蒸发率也相对较低,使得阿蕾奇诺直伤的表现会比蒸发相对好一点。再加上夏沃蕾,班尼特,北斗都为4星的原因,也不占金数,因此阿蕾奇诺在低金的条件下,直伤尤其是有夏沃蕾的超载体系,会比蒸发队伍表现好不少(伤害层面上)。
在高金条件下,由于阿蕾奇诺命座增加,爆发能力更强,且拥有多次高倍率伤害,这会使得蒸发率增加不少,同时,高金条件下,水系强大的副C+辅助阵容也能让整个队伍的伤害更加的高。反观超载体系下,夏沃蕾,班尼特,以及北斗,在可见的未来短时间内是无法找到更好的五星替代的,因此,在高金情况下,队伍的提升也会变得相对有限,超载队的表现就会被蒸发队超过。
「总结一下」
阿蕾奇诺目前整体上,低金更适合超载,由于其蒸发率并不高,她是更加适合直伤或者超载体系的,但是夏沃蕾超载队伍存在一个问题就是它的上限十分的有限,四个角色三个四星,并且短时间内看不到这些队友有被五星角色替换掉的可能性,属于一定程度上所谓的未来可期,当然阿蕾奇诺的超载队,目前强度是完全没问题的,输出能力是十分在线的,反倒是生存方面在枫丹大版本以来的高压环境下,可能会相对而言存在一点问题。此外,随着命座等级提高,阿蕾奇诺的爆发能力提高,更多高倍率的独立火附着的火伤让其逐渐更加适合蒸发路线,这在其如何搭配角色以及后续的补金发展上都埋下了不小的伏笔。
总体而言,阿蕾奇诺是一个进攻端较为舒服,生存端较为吃紧的角色,如果不太能适应阿蕾奇诺禁疗这一特性,建议各位酌情抽取。
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2024-07-16
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