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4月29日新烈豪携两大PVP新机制即刻上线!还可瓜分万克真黄金!
左键反击造成硬直效果
纵击反击造成较高伤害
发射巨大火球击飞未处于霸体的敌人
奥义期间可以反复使用【燎原劲】
【超燃】状态二段闪避替换为顶膝
再次按奥义可击退敌人
【超燃】状态二段闪避将替换为顶膝
占领阳极地脉仪演示
长按E与“花魄”机关交互
飞刀魂玉【掌心雷】演示
横刀魂玉【踏空闪】演示
全新博弈机制演示
横太同源技展示
横太精准弹刀演示
就在今天!50名玩家来到了杭州网易园区,与开发组成员面对面,敞开大门,说心里话。
我们收集了大家的问题,做出了一些回答;并且将新版本提更到4月29日,保证这个五一大家绝对玩爽领爽!
新版季沧海
全新机制【阳极地脉仪】
全新机制【斗魂台】
两款新魂玉
四款免费新时装
四重福利送真黄金
......
还有更多燃耀赛季更新内容,现场问题FAQ以及新英雄、新事件情报,看完全部了解!
永劫无间玩家直面会
新版本更新提档4月29日!
测试服现已开启。
01浴火重铸 炎神归来
全新季沧海现已登陆测试服,4月29日正式上线。
全新“超燃”机制
为了不辜负各位火男老玩家的练习成本,我们保留了操作性和原有特色,比如颠勺、冲拳、火球。
并进行了优化调整:普通冲拳可以直接跳跃打断;冲拳的硬直提升,使得大多数武器可以衔接升龙招式。
同时,基于目前博弈环境的改变,为火男新增了一些在当下环境中易用性更强的战斗机制。
降低了入门门槛,也拥有更高的操作上限,让火男“越打越强”!
技能【燎原劲】
运行内劲进入附加奥义霸体的【防御状态】并回复自身精力,持续3秒。期间可抵挡各种打击伤害。
· 抵挡成功后按左键反击可附加5秒【灼烧】并造成较高硬直效果。
· 按纵击反击可对前方范围内的敌人附加5秒【灼烧】并造成较高伤害。
·【防御状态】可用闪避、跳跃、蹲伏提前结束。
【灼烧】:按百分比持续扣减体力,且期间降低回复效果50%。
技能【燎原劲·巨焰】
凝聚火焰内劲发射【巨大火球】,造成大量伤害,并附加5秒【灼烧】和【易伤】。
· 可击飞未处于霸体的敌人,自身可获得防御金霸体效果。
【易伤】:受到的打击伤害增加10%。
【灼烧】:按百分比持续扣减体力,且期间降低回复效果50%。
奥义【迅烈如火】
以火焰内劲击退敌人,持续消耗怒气并全面加速自己的动作,期间提升自身精力回复,且部分运动可附带打击和5秒【灼烧】,受击中可用。
· 期间可消耗怒气反复使用【燎原劲】
· 【超燃】值会在造成打击或受到打击时增长,也会随时间自动增长。
· 【超燃】值满后进入【超燃】状态,二段闪避将替换为顶膝并提升自身精力回复,持续20秒。
· 【超燃】状态可按奥义再次激发火焰内劲击退敌人,受击中可用。
· 疾行中能阻挡远程武器。
奥义【迅烈如火·狂战】
以火焰内劲击退敌人,持续消耗怒气并全面加速自己的动作,期间提升自身5%攻击力,运动可附带打击和5秒【灼烧】,受击可用。
· 【超燃】值会在造成打击或受到打击时增长,也会随时间自动增长。【超燃】值满后进入【超燃】状态,二段闪避将替换为顶膝并提升自身精力回复,持续20秒,顶膝后按纵击向前突击并重砸敌人。
· 疾行中能阻挡远程武器,且攻击敌人可增加怒气。
· 可提升己方全体5%攻击力30秒。
顶膝后按纵击向前突击并重砸敌人
季沧海CG《焚身铸神》
是什么,点燃了季沧海隐藏的力量?是心魔,是侠义,还是放不下的羁绊?
4月28日,烈豪故事将迈入新章。
浴火的新装免费获取
离散多年的骨肉,旧情难了的侠缘,亦敌亦友的表亲,不打不识的挚友。这场重塑季沧海的大火将与他羁绊最深的四个人卷入其中......
这四位与季沧海命运交织的英雄将解锁全新外观。
两大机制改变战局
天选模式更爽玩
02全新机制·阳极地脉仪
为了加快战局中后期的节奏,鼓励玩家更多地参与战斗,下个版本将加入全新机制“阳极地脉仪”。
在第三轮的飓风客刷新后的一小段时间内,战场中会额外刷新一个阳极地脉仪,成功占领者将获取金乌之力与随机武器秘籍;使用武器秘籍后会释放对应强力金霸体招式。该战术道具不会消耗,而是在使用后进入冷却时间,并在该局一定时间后消失。
在阳极地脉仪消失时,其范围内没有神兽之力或金乌之力的玩家将全部进入阳虚状态。同时场地内刷新一定数量的花魄机关:交互后将为全队解除阳虚,并额外掉落资源。
金乌之力:在拾取后会为己方单位瞬间回复一定体力、护甲和怒气,并让持有者获得一定比例的攻击吸血和一次续命术效果。金乌之力持有者死亡时,将掉落阳魂花魄,拾取者将继承该金乌之力效果并解除阳虚。
*金乌之力的总持续时间固定,并在战局固定时间清除;神兽之力与金乌之力存在互斥,当持有其中一个的效果时,将无法再获取新的效果。
“花魄”机关:长按与它交互不仅仅可以解除阳虚、恢复一定血量,还可以立刻刷出一个金色品质的武器。
考虑到天人之战毕竟只是少数人的舞台,为了让更多玩家能够体验到新的玩法,我们决定优先在天选之人模式中上线阳极地脉仪。
*天选之人模式包含排位、匹配、人机。
03全新机制·斗魂台
开局负债一万五?不用再辛苦打工了!全新机制·斗魂台让队友能够自力更生!
斗魂台是我们在游戏中新增的能获取复活资格的手段,不仅希望让大家打起架来更加“有底气”,也想让观战玩家有事可做。
在第一轮缩圈结束后,所有玩家将收到“斗魂台即将开始”的预警。并在首轮缩圈结束后的2分钟,小队中仍有存活队友的观战玩家只要按E就可以报名参与斗魂台玩法。斗魂台上限12人,名额有限,先到先得。
按E即可参与斗魂台
在斗魂台玩法中,玩家将随机获取同一把武器,争夺两面返魂幡(两个返魂资格),只要携带幡旗存活到时间结束,你就能在地图上挑选任意返魂台,重回战场!
夺得返魂幡活到最后即可重回战场
为了避免部分英雄奥义在此玩法中的平衡问题,暂定所有人都只能使用技能,不可使用奥义。
*朱雀之力无法对斗魂台内的玩家生效。
04飞刀、横刀新魂玉
为了丰富游戏体验,新魂玉来了!飞刀新增魂玉【掌心雷】,横刀新增魂玉【踏空闪】。
飞刀【掌心雷】:将强化右键蓄力的招式,丢出去的飞刀自带范围爆炸效果。
我们发现对部分“远程苦手”而言,目前的飞刀右蓄还是太难瞄准了,掌心雷自带的范围伤害能一定程度上优化大家的瞄准体验。
横刀【踏空闪】:将强化升龙招式,使其变为蓝霸体招式,且如果成功命中了敌方,将追加一次酷炫的追击招式。
05更多游戏调整
1.征神之路【烽火百炼】玩法新增难度区分关卡,人人爽玩!
2.征神之路法宝、功能及战斗模块调整。
3.特木尔、岳山、张起灵等英雄平衡性调整。
4.武器棍平衡性调整。
5.生存模式游戏节奏调整,聚窟洲资源投放增加。
6.每日任务调整。
更新补丁大小优化。
......
四重福利,包你满意!
01永劫淘金周,烈火炼真金!
永劫送你1万克黄金
不知道大家有没有在最近上线体验我们的原野猎场活动?送金块只是开始!
接下来我们还会更大手笔回馈玩家——这一次我们准备了一万克黄金!
没错,整整一万克!
近年来黄金的投资价值一路高涨,经常投资黄金的朋友,可以算一算总价值。
这个五一黄金周,含金量绝对是拉满了,没有任何任务门槛,只需要上号打游戏!
从4月29日起,直到5月8日,整整十天,打游戏就送真黄金!天天都送,十天送完一万克!
活动期间,生存模式开启落物堆和征神之路的结算奖励均有几率获得“特殊暗潮币”——【暗金币】
凭借此道具就可直接永劫无间官方活动页面兑换一张1g的【999千足金永劫无间定制金钞】,我们会直接把实物寄给你!
永劫淘金周,叫上你的劫搭子上号捞金吧!
拾取到【暗金币】的英雄记得在2025年5月16日 00:00:00前登记信息哦,千万别错过啦!
02大家火才是真的火!
4件燃耀时装活动送!
季莹莹时装【炽火照夜】、崔三娘时装【汐泪】将于限时活动【劫火炼心】中免费获取;
刘炼时装【赤诚心】、武田信忠时装【烈武者】揽月阁上新兑换。
欢度五一活动4月28日开启,150个玉盘等你拿!
03放假了来杯奶茶!
5月1日12点邮件赠送,上线就领全新落物堆皮肤。
04如意柜幻丝重置功能
5月中旬上线!
自己的如意柜槽位有限,想换个外观互通?安排!
五月中旬我们将上线如意柜重置功能,使用一定数量的幻丝即可重置如意柜格子。
05更多内容更新
1.多个系统商城奖励更新:聚义商城、赠礼商城、英雄印商城、返魂印商城将在周年庆前更新。月卡商城、幻丝商城后续也将保持更新。
2.揽月阁持续更新:每个赛季至少2次更新。日常内容、版本活动都会持续发放玉盘奖励。
劫宝小提示——原野猎场活动新版本仍然开启!五一别忘了试试手气爆金块哦!
更多新内容
燃耀赛季内上线!
01全新英雄博弈机制
3年多来,随着新英雄的不断推出,各种英雄技能与奥义在战局内的互动愈发复杂。
为了让战斗回归更纯正的博弈,将推出全新的英雄博弈机制。
被博弈机制覆盖的英雄将有相应其他调整来平衡强度。
上述素材仅为测试版本参考,全新博弈机制仍在调整中,大家有什么好的看法建议也都欢迎留言告诉我们。
02同源共鸣新招式
全新同源技机制即将上线,在战斗中切换武器时,倘若是同源武器之间的切换,我们将新增一个“易武”招式。
此招式若是成功命中敌人,将使敌人进入一段僵直,便于衔接后续的其他连招。
在敌方的蓄力攻击或者普通攻击即将击中的瞬间,切换同源武器,将会触发精准弹刀,敌方将会陷入较长时间的硬直。
除了横太外,新的扇匕同源和已经上线的枪棍、斩阔同源,也将按照新的机制进行调整,在本赛季上线。
03更多新内容即将上线
1.带有“肉鸽”机制的全新PVP娱乐模式6月上线。
2.征神之路养成减负——去除魂玉神识等级,调整为赛季等级,不再需要给每个魂玉单独提升等级;对于不太肝的玩家,以前尝试其他流派时还需要为其魂玉提升等级,现在随时随地无痛切换;对于比较肝的玩家,赛季初期不再需要提升神识等级的魂玉,全部掉落均可转化为重铸词条的碎片。
对于老玩家,我们将根据当前赛季的最大神识等级继承一部分至新赛季的赛季等级。此部分与每个赛季调整神识等级的程度无明显差异。
3.让飞刀纵击更帅、更好用!追击效果更强的飞刀新魂玉6月上线!
4.把队友当风筝?蓬莱岛更多休闲玩法6月上线!
5.匹配系统优化:新增中部节点,匹配算法优化。
6.清朗计划:Steam新增二级验证的保护措施。
7.全新高校排行榜上线!更有全新“国标”上线。
周年庆还有更多...
新英雄?
无极最强镖师,雷霆万钧之势!
新英雄原画展示
新英雄技能展示
这位新英雄也将揭开后续一连串故事的序幕,敬请期待。
被雷霆之力打开的还有...
24大门常打开。当然,还有……
永劫无间的世界即将发生大事……这扇门后,是什么?
策划FAQ
Q1:开发组如何看待永劫无间端手游之间的关系?未来端游的发展方向是什么?
自立项以来,永劫无间端游与手游都是由两个独立的团队在分别开发,而且端游开发组一直在保持团队稳定的前提下持续扩张。在刚过去的梦华赛季,我们更新了新英雄蓝梦、新娱乐模式六芒劫等诸多内容,与24年的淬炼赛季更新量级相似。
但自3月开始,我们观察到玩家社区内逐渐出现不满的声音,认为永劫无间端游的赛季内容太少,尤其是与永劫无间手游相比,似乎在更新的速度与内容量上都有差距,后续还出现了“24工作室不重视端游”、“把端游资源倾斜给手游”等说法。我们明白,玩家这些批评的背后,是对梦华赛季中后期更新内容的不满与失望,核心症结是永劫无间端游开发组没有及时给劫友们带来更丰富、更刺激的游戏体验,辜负了大家的信任。
其实我们在规划后续赛季内容的时候,为了给大家带来更好的游戏体验,会不断参考过往赛季更新的玩家反馈,敏捷调整开发思路。24年初的明镜赛季带来了备受玩家喜爱的新武器横刀及新英雄魏轻,但同时在各项调研中,都开始看到玩家反馈说新英雄及新武器的更新速度太快,局内战斗变得太过复杂,学习成本过高。
因此,我们也在后续赛季中逐渐放缓了新英雄和武器的更新速度,将更多精力放在了现有英雄的重做和调整、战局节奏的优化中。这应该也是玩家觉得梦华赛季缺乏新鲜感的主要原因之一。而在生存模式外,我们推出的其他娱乐玩法,如六芒劫及休闲掼蛋,没有给劫友们带来值得长线游玩的体验,也加剧了玩家感到“无聊”的情况,让大家对近期的更新内容更加不满。
实际上,永劫端游的更新速度确实要慢于永劫手游,这一方面是端手游赛季长度不同,为了符合玩家习惯,端游赛季长度是三个月,手游是两个月,另一方面,是两款游戏不同的内容定位导致——前者更深度更硬核,后者更轻度更休闲。举个例子,永劫无间IP最核心的内容:武器与英雄,到目前为止,都是由端游的战斗策划原创设计并实现的,而手游的战斗策划,更多的是适配手游用户的需求做调整。但我们也明白,随着市场上有越来越多的高品质PC游戏,永劫无间虽然有独一无二的动作竞技体验,但24工作室必须要提供更多原创、有深度的玩法内容,才能满足玩家们的期望,应对市场的挑战:
1.丰富对局体验:调整战局节奏,利用新的玩法机制和现有玩法的调整,丰富对局的策略。我们将在29号更新的版本中加入分别在前中期和后期鼓励玩家战斗的斗魂台及阳极地脉仪,而全新的英雄博弈机制也将在本赛季稍晚时候正式与大家见面。
2.提供更好的娱乐内容,在生存模式、征神之路之外,给玩家提供更多选择;
3.集中人力开发大型的新玩法,争取为玩家提供生存模式之外的长期游玩内容。
此外,24工作室也明白,部分玩家的不满更来自于同样内容在端游和手游上线时间的不同,如最近的三丽鸥联动,在手游的上线时间确实比端游要早。虽然这个现象主要是由于手游当版本的更新时间早于端游,但实际上就是给各位端游玩家带来了非常不好的体验,我们难辞其咎。但我们承诺,未来所有端手共有的外观(联动为主),都将会同步上线。
为了能设计出玩家真正喜欢的游戏内容,24工作室将开启24夜玩家交流企划,让一线的开发组成员倾听玩家的真实需求,贯彻“从玩家中来,到玩家中去”的思想。期待后续能与各位玩家的面对面交流。
Q2:手游的UGC玩法“无拘岛”和“摸金玩法”端游什么时候有?
端游将在暑期推出武侠摸金玩法。“搜打撤玩法”与“动作端游”的结合,正如我们当年摸索“战术竞技”与“动作端游”的结合一样,是个困难但迷人的课题。我们将为劫友们带来适配PC游戏体验、符合端游玩家需求的一套全新玩法,而不是将手游的“漠海夺金”进行迁移。
而手游的UGC玩法“无拘岛”是为了适应手游市场开发的休闲内容。我们将在手游UGC玩法更完善之后,再在端游推出UGC 1.0版本,相信应该很快了。
Q3:现在的外观同质化严重,而且越来越不武侠,是AI画的吗?
从龙之道到2674系列,从金乌纪到尼尔联动,其实24工作室一直在尝试各种不同风格的时装,这也是为了满足永劫玩家愈发多元化的审美偏好。
但在过去一段时间中,我们确实有部分外观存在设计语言重复、缺乏新意的问题,而在尝试不同美术风格时候也做出过不恰当的判断。没能满足大家的期望,非常抱歉,我们后续在设计外观时会吸收更多玩家不同的声音。
不过,关于AI做皮肤,我们敢承诺,百分百不存在的。
Q4:官方是如何看待阵营战的?恶意组队的处理能不能提高效率?
与玩家一样,24工作室也对目前游戏环境中的部分“阵营战”现象深恶痛绝,因为其实质上就是恶意组队行为,对局内的玩家体验造成了非常恶劣的影响,我们将继续通过各种手段打击各种恶意组队行为。
但同时,我们也不希望将恶意组队行为的定义不断“扩大化”。永劫无间的核心玩法是生存竞技模式,“他者即敌人”的玩法核心逻辑,同时也带来了极高的战局策略自由度——面对敌人,永远不会只有1V1单挑这一个解决方法,这实际上也是生存竞技模式的核心魅力之一。
自21年上线以来,为了给大家带来更好的游戏环境,24工作室一直在与恶意组队行为作斗争,但也因为人工审核耗时长、举报视频提交数量多等各种原因,并没有非常及时地处理好玩家的反馈,非常抱歉。随着25年永劫无间清朗行动的开启,我们将逐步引入AI预警技术,通过监控所有玩家局内战斗、局外匹配等一系列行为,提前筛选出有恶意组队嫌疑的玩家,并交由专职小组进行人工审核,期望能够大大提高监测及处罚效率。
除此之外,我们还将继续探索新的游戏机制,以求在玩法设计上减少恶意组队的可能性,希望能从根源杜绝这种破坏游戏体验的行为。4月29日上线的阳极地脉仪玩法,就是通过调整局内节奏,鼓励中后期战斗,来满足这一目的。
另外,我们也会继续优化职业联赛的赛制,争取在后续的锦鲤杯及NBPL夏季联赛中,大幅减少有争议的场面,在保证比赛观赏性的同时,保障选手们的参赛体验。
Q5为什么永劫无间端游不锁帧?
高帧率对动作游戏的游玩体验提升是非常明显的,它能让游戏画面的过渡更加自然、平滑,让角色动作的变化看起来更加连贯,减少卡顿与撕裂感。永劫无间端游持续与英伟达合作,不断支持最新的显卡特性,提升画面帧数,而我们心目中的神作《黑神话悟空》本月也更新了DLSS4的多帧生成技术,其实都是为了给玩家提供更流畅的动作游戏体验。
我们理解玩家在要求锁帧的时候,其实并不是希望让动作变得不流畅,降低游戏体验,更多的应该是从公平竞技的角度出发。高帧率意味着画面的刷新频率更快,能够更清晰更敏捷地观察到对手的动作,从而更迅速地做出反应。市面上主流的竞技游戏,如《英雄联盟》、《DotA2》、《CS2》、《无畏契约》,其职业选手也会追求更高的帧率来取得更好的表现。
24工作室内部其实就是否锁帧进行过长期的讨论,但最终发现,锁帧这一手段也并没有办法做到真正的公平。目前玩家呼声比较高的锁200帧,其实帧率达到这个水平的玩家只占总活跃不到8%,在单排玩家中占比也只有9.1%。而再低一点的120帧,总活跃中占比也只有44%,单排52%。
设置较高的锁帧上限(如200帧),实际上是让达不到帧数要求的绝大部分玩家自己去更新电脑装备,提高性能,我们认为这是非常不负责任的行为。但帧数锁定的上限进一步下探的话,就会严重影响到玩家的游戏体验,也不是24工作室想看到的结果。
只有部分玩家能享受的公平称不上公平,所以我们并没有选择锁帧这一个不负责任的方式,而是从多个途径向这个目标努力:
1.持续对游戏性能进行优化,并与英伟达等厂商深度合作,争取为中低配置的玩家提供更高帧率的体验;
2.减少不同帧率玩家在战斗的操作差异——自21年上线至今,其实中间出现过不少问题,比如“爬树攻击帧数不同距离不同”这个bug,我们就花了3个版本在持续修正;
随着劫友们挖掘的战斗技巧越来越多,对战斗细节的感知也越来越敏锐,越细腻,大家也发现了很多高帧数在战斗中优势的地方,我们也会加大力度持续搜集各类情况,并逐个处理,争取抹平帧率差距带来的操作差异。
相信看完上面的新内容和策划FAQ,有不少玩家关注的问题能得到解答,大家还有什么迫切的问题或者建议都欢迎留言告诉我们,我们将在近期再以一篇单独的FAQ回应大家。
4月29日的玩法更新内容现已上线测试服!想要参与测试并提供自己建议的玩家朋友们可以点击阅读原文报名先锋锐士团,我们将在27、28日组织测试回收大家的反馈。
这次直面会的内容也欢迎评论区留言自己的看法建议告诉我们,劫宝会从中随机抽取300位送出测试服资格,再次感谢大家的支持与热爱。
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2025-04-26
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