鸦羽bf
5.2新卡讨论会【猫尾旅牌】
大家好,我是鸦羽bf。5.2版本七圣召唤的更新实装了3张新角色牌和6张新行动牌。可爱的护士长希格雯,冷面修女罗莎莉亚和深渊的先锋黄金王兽都在这个版本实装。
首先,是角色牌罗莎莉亚,蒙德,冰元素的长柄武器角色。元素战技,噬罪的告解,造成1点冰伤,生成2层洞察破绽。这个出战状态会在我方角色使用技能后进行一次判定,每有1层就有10%的概率触发效果,生成强攻破绽。触发效果以后,会使洞察破绽的层数减半。而生成的强攻破绽则和莫娜元素爆发的泡影效果相同,能让我方在造成技能伤害时造成的伤害加倍。而元素爆发的效果也是以叠加洞察破绽为主,终命的圣礼,3冰2充能,造成1点冰伤,生成2层洞察破绽,召唤极寒的冰枪。这个召唤物会在回合结束阶段造成1点冰伤,并生成1层洞察破绽。可以看到,罗莎莉亚的技能组以触发洞察破绽为主要目的,并且洞察破绽的启动门槛比莫娜的元素爆发要低很多,只要够欧,2动就能开出第一次强攻破绽。并且触发效果后,洞察破绽并不会直接清空,而是减半,后续也有机会继续打出翻倍伤害。配合上罗莎莉亚的挂冰,打出融化反应,只需要3-4点的直伤就能打出10点斩杀。因此,队友不需要自身有太高的伤害,反而更多的动数能有更大的可能触发洞察破绽。
七圣也要堆暴击了
配队上,由于罗莎莉亚本身没有自保能力,因此可以选择双水,保证生存的同时,冻结反应能干扰对方计划,消耗对方资源。行动牌可以考虑多带一些蓄爆牌,组成偏otk的构筑。
最后还有和罗莎莉亚本体关系不大的天赋牌代行裁判。元素战技天赋,要求装备天赋的罗莎莉亚在场。一回合一次,罗莎莉亚使用元素战技,或我方生成强攻破绽后,能在手牌中生成1张换班时间。也就是切人少花费1个元素骰。对比其他每回合能赚2骰的天赋,每回合一次免费切人的效果并不算赚,并且在残局没有任何收益。但别忘了生成的换班时间属于衍生物,如果构筑内没有自己带换班还能帮助超级霸王究极魔剑、特佩利舞台等衍生物收益牌叠层。属于有开发潜力的天赋。
希格雯,枫丹水元素弓角色,始基力为荒性。元素战技,弹跳水疗法,生成1张激愈水球·大,将其置于我方牌库顶部第3张牌的位置,本角色附属3层生命之契。衍生物,激愈水球·大,抓到此牌时,治疗我方出战角色3点。生成1张激愈水球·中,将其置于对方牌库顶第2张。而激愈水球·中会在抓到时,对所在阵营的出战角色造成2点水元素伤害,并生成1张激愈水球·小,将其置于对方牌库顶部。最后的激愈水球·小会在抓到此牌时,治疗我方所有角色1点,并生成源水之滴。这样一张在双方牌库反复横跳的激愈水球,又还原又有趣,谁不爱呢。3段激愈水球可以以希格雯自己被禁疗3点为代价,快速抬起队友血量;同时打伤害,挂水,还附带1点源水之滴,数值超模的同时也有丰富的功能性。但需要注意的是,3段激愈水球都是需要占用牌库位置的。除了需要过牌将其过上手以外,还会减少能抽到手牌的资源。这个效果造成的影响是无法被量化的。但好消息是,对方也会被激愈水球·中卡掉牌库顶的第2张牌。为了能在打出战技的当回合触发激愈水球·大,把中塞给对方,需要希格雯打出战技后我方至少过1张牌。
吹~泡泡!
元素爆发,过饱和心意注射,3水2充能,造成2点水伤,准备技能,满满心意药剂冲击。这个技能能对对方造成2点水元素伤害。4点水伤2段附着,看似有些亏模,但希格雯有着额外的充能手段。还记得激愈水球·小生成的源水之滴吗?被动技能,细致入微的诊疗,我方切换到希格雯时,如果场上存在源水之滴,则会消耗1层,使本角色获得1点充能。这样就不需要额外行动就能释放元素爆发了。
最后还有被动技能和天赋牌。是的,被动技能的效果不止额外充能。当我方角色受到治疗,使其所附属的生命之契被完全清除后,该角色获得1点最大生命值,每个角色最多生效3次。此事在枫丹历史上亦有记载(放鲸鱼图)。增加最大生命值的效果可以增强慢速牌组对抗莫娜的泡影、罗莎莉亚的强攻破绽这类单次爆发伤害的能力。但是目前除了希格雯自己、对方霜役人的被动以外,只有新武器牌纯水流华的效果可以给我方角色附属生命之契,应用范围比较少,需要其他能给我方角色附属生命之契的卡牌配合。
天赋牌,应有适当的休憩。元素战技天赋,3水骰,装备此牌的希格雯使用元素战技后,使我方接下来2次元素战技或召唤物造成的伤害+1。这个效果可以横向对比万叶的天赋,收益相同的情况下,万叶天赋要求更高,需要特化构筑。而希格雯无条件就能获得增伤,配合菲谢尔这类战技同时带有伤害和召唤物的角色就能当回合吃满增益。装备天赋的希格雯,是召唤流牌组通用的第三人,尤其是携带芙宁娜的召唤流。不携带天赋,也能作为辅助角色活跃在双水慢速牌组中。
最后一张新角色,黄金王兽,岩元素的魔物角色。原神本体中的黄金王兽作为深渊的先锋,拥有极其烦人的护盾机制,需要大量元素附着才能破除。而加入七圣召唤后,出于平衡考虑,删掉了护盾,做成了一个以穿透伤害为主的数值怪。普攻为物理伤害。元素战技,兽境轰召,造成1点岩伤,目标角色附属2层黄金侵蚀,召唤兽境犬首。黄金侵蚀这个状态会当附属角色位于后台时,会根据侵蚀的层数造成对应数值的穿透伤害,最多叠加到3层。最关键的是每次只消耗1层,也就是说第一回合打2,第二回合还能打1。而兽境犬首会在回合结束阶段造成1点岩伤,同时给目标角色附属1层黄金侵蚀,有2次可用次数。尽管不如千织2回合打8还能稳定触发结晶那么夸张,但也非常超模了。元素爆发,黄金侵绞,3岩2充能,造成3点岩伤,对所有敌方后台角色造成1点穿透伤害,并使对方所有角色附属黄金侵蚀。如果侵蚀能顺利触发,黄金王兽是非常强力的速攻角色。但是最大的问题就是对方只要将被侵蚀的角色停在前台,就无法快速打出伤害。
召唤物 兽境犬首
这么致命的缺点自然是有办法补偿的。天赋牌,异兽侵蚀,3岩,元素战技天赋,要求黄金王兽在场,对方的侵蚀最多可以叠到5层,并且其不在后台也会生效。这样第一回合的兽境轰召就必定能打出4点伤害。稳定触发这么强力的侵蚀自然也需要代价,这个天赋没有任何额外收益,只是确保了王兽输出的下限。但即便如此,这个天赋也是王兽必带的。
配队上,考虑以召唤流为主。其他水火冰雷的召唤物技能或是携带深渊的呼唤都能让犬首必定打出结晶。
6张行动牌也各有千秋。
首先是武器牌纯水流华,1骰法器,这是七圣第一次出现1骰武器牌。在入场时和回合结束时,都会使装备角色附属1层生命之契,是目前为数不多的生命之契来源,可以触发希格雯的特效。并且每回合1次,在我方行动前,如果装备角色没有附属生命之契,就会生成1个基础元素骰,并使装备角色下次造成的伤害+1。纯水流华是一件非常便宜的蓄爆武器,但需要大量的治疗来触发效果,因此可以说绑定芭芭拉、芙宁娜这类群体治疗,此外,在希格雯牌组中,纯水流华可以快速触发希格雯的被动效果,给装备的角色抬到13点血量上限。
少女易逝的芳颜,1骰圣遗物,每回合2次,装备角色受到圣遗物以外的治疗后,治疗我方受伤最多的角色1点。首先,要求圣遗物以外的治疗,就排除了2个少女左脚踩右脚一口气回复3次的可能性。而如果能稳定触发少女套的效果,能一回合多回复2点,能提高相当多的恢复能力。为了能稳定触发少女套的效果,可以考虑携带海底寻宝或是烤蘑菇披萨这类有持续回复效果的牌。
暝视龙,2同色骰特技牌。特技,灵性援护,1骰特技,可以从场地、道具、料理中挑选1张加入手牌,并且治疗附属角色1点。不同于茶歇的9选3,暝视龙是从1张场地、1张道具、1张料理组成的挑选池中选取1张。选择空间更少,但有配合阿伽娅、龙龙饼干这类特技体系的可能性。
悬木人,0骰场地牌,自带一个名为【极限运动点】的计数器,入场时为0点,我方打出名称不存在于本局最初牌组的牌时,如果这张牌的原本元素骰费用不低于极限运动点,就会生成1个随机基础元素骰,并且累计1点极限运动点。目前费用最高的衍生物是刻晴生成的雷楔,因此如果带上刻晴,悬木人的上限就是一卡换4个骰子,非常离谱。虽然有打出衍生物的限制,但是同样有限制的野猪公主只能生成2个,而同样有高上限的那小子赚钱需要对手配合。悬木人运气好的话就只需要瑟琳或者茶歇一卡就能吃满收益,非常离谱。而在榨干骰子以后,悬木人还不会主动离场,可以当做净觉花的燃料。这应该是衍生物体系真正的核心牌了。
强劲冲浪拍档!0骰事件牌,双方场上合计存在至少2个召唤物时,才能打出,随机触发我方和敌方各1个召唤物的结束阶段效果。这才是召唤流想要的牌呀。不说一定要触发召唤物效果,但是便宜,能和召唤物有联动,还能把召唤流滞后的输出和元素附着给提前。由于是随机触发,因此在我方有多个召唤物时,可能会打乱顺序,导致浪费附着,但对于召唤流来说不算太大的问题。
宝石闪闪,1骰料理牌,使目标角色获得1点最大生命值。与同样能增加生命值上限的希格雯被动相比,虽然没有必须清除生命之契的限制,但只能增加1点,数值比较低。唯一的优点是作为料理牌可以与卯师傅配合。
从5.1版本千织和茶歇实装开始,七圣召唤就在尝试逐渐增加随机性。适当的随机能让卡牌游戏的对局体验更加有趣,也能更充分的发挥线上卡牌游戏的优势。下版本也将实装自走棋模式,让我们一起期待下版本的七圣召唤吧!我是鸦羽bf,每个版本不定期分享有趣的牌组,我们下次再见!
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2024-11-29
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攻略
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