【攻略】流浪者天赋解析
普通攻击·行幡鸣弦  
主要机制:主要输出手段,三段普攻,第三段普通攻击有两段伤害,拥有对空能力  
 
普通攻击配合元素战技输出更佳,元素附着频率符合2.5s/3hit  
 
重击  
主要机制:主要输出手段,攻击有短暂前摇且无后摇 无后摇的重击手感还是很不错的,但常态的重击消耗的体力还是蛮高的,每次攻击都为弱风附着 
 
元素战技·羽化·风姿华歌  
主要机制:“第二个体力条”,跑图必备,浮空机制  
 
「优风倾姿」  
使用元素战技后会进入浮空状态,普通攻击和重击的伤害和范围都将得到提升 在该状态下的任何消耗体力的行为都会变为消耗空居力,且冲刺速度比常态的冲刺速度更快,拥有的空居力可以支持十秒的浮空状态(浮空状态可以通过消耗完全部空居力、释放元素爆发和再次点按元素战技结束) 
 
在该状态下被敌人击落后是不会受到摔落伤害的,且在接触地面的一瞬间会恢复战斗状态,同时也是不会掉入水中的,在被敌人击落的过程中,元素战技技能图标会发生改变(如上图所示),此时就可以通过再次点按元素战技来恢复战斗状态  
 
产球为4~5个,CD为两秒1次,每次一个,每次普通攻击和重击概率产出  
元素战技释放时的伤害为弱风附着 
 
元素爆发·狂言·式乐五番  
主要机制:提前结束浮空状态,五段伤害  
 
第一段和第四段攻击均可以为敌人挂上弱风附着,同时元素爆发的倍率还是挺不错的,但是由于是一个瞬发且秒出伤的技能,所以并不能作为主要的输出手段释放元素爆发后会结束元素战技的浮空状态,所以建议在空居力快清零时使用元素爆发 
 
固有天赋·拾玉得花  
主要机制:接触对应元素,获得对应加成  
 
理论上最优的选择是火冰组合,水比较适合在跑图使用,雷提供的额外回能效果的作用就显得没那么大了 这个接触定义的范围比较广,类似于“染色”机制,不管是敌人还是自身亦或者是外部环境(比如草地上燃烧的火)只要是接触了都可以算在里面的  
 
接触的优先级为:水>火>雷>冰 
 
固有天赋·梦迹一风  
主要机制:无需空居力加速,额外伤害提供  
 
可以增加流浪者的伤害,而且还可以无需空居力进行加速,提高了流浪者的灵活性和生存能力,如果想要伤害最大化,则建议在获得「倾落」效果后直接冲刺打出额外伤害即可 第一枚和第四枚风矢均为弱风附着 
 
固有天赋·廻色云弦  
生活天赋,不多做解释 
 
 
天赋升级推荐 普通攻击>元素战技>元素爆发 
2024-12-20
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