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内部更新进度(包括sky home在内) 
经过很长一段时间的更新,天空之城(以下简称空城或者sky)进入内部测试阶段,基本上绝大部分的基础设施都已经得到完善,其余地图设施正在加紧完工
更新内容如下:
【天空之城】
因为是完全天翻地覆的更新,所以以前所有的玩家数据基本上是没有任何保留的,还请玩家谅解。另外,距离天空之城的正式发布时间将会得到拖延,但是整体地图已经进入内测
1.以One Man's Land||1.8.0版本为框架,舍弃内测的运行框架和底层逻辑
2.【匿踪猎影】进入内测,在地图发布内测时可以进行游玩,但是内部参数会得到不稳定调试(因为只有大部分玩家玩过并且得到大部分数据后才知道如何平衡游戏)
3.可能之后的客户端版本将会更新到1.20.50,因为版本限制和一些接口还需要更新才能适配和使用
【killer(午夜时刻)】
全面接入JS脚本代码,将绝大部分的指令更改为代码执行和检测,同时在修复往期地图问题同时还会添加两个全新角色和由[余萧]创作的新地图
1.新增加两个新角色(都是求生者),一张地图
2.对大部分的角色进行调整
3.接入JS脚本重新编写大部分功能
4.修复大部分问题(包括AI狂欢异常在内)
5.天赋测试(包括留客和蝴蝶效应,巨力和毁灭倾向),时间改变加入开发者选项
【生还者派对】
考虑轻量接入JS脚本代码,同时将修复往期部分问题并添加新的事件,作为已经正式发布的地图,更新后会第一时间发布
【亡命奔逃】
适当接入JS脚本代码,再度对第一张地图进行调整,修复往期的问题同时对预期即将发布的地图进行完善
1.对地图进行调整和完善
2.对部分角色进行调整
3.接入JS脚本并修复问题
最近频道里面的AI回复有点多,大家注意区分
频道里面的AI回复我会尽量清理
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2024-11-09
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