Godot PR 251017
汇总Godot的每日PR合并,第139期
 
⚠ 本期 timo酱 鲨疯了!
 
组织渲染表面排序键以优化 API 性能
 
[macOS] 修复在 macOS 26 上创建透明 OpenGL 窗口时出现的约 500ms 挂起问题
 
将上下文和复数支持移动到 Translation
 
修复 IsStaticallyResolvable
 
修复 D3D12 渲染设备驱动程序在 get_resource_native_handle 中返回内部类型指针,而不是正确的 D3D12 原语
 
使文本相关节点支持翻译域感知
 
实现 3D 视图中绕轨道吸附功能
 
修复当计算着色器包含 Unicode 注释时的错误
 
改进 to_string() 并将其添加到 Resource
 
 
本文内容由神麤詭末提供。Godot Hub的开放原子Godot开源频道已经建立,支持发帖、点赞、评论等功能,欢迎您关注:https://godot.atomgit.com
 
 
附录
 
2025-10-17
浏览1301
日报
登录后评论
评论
11